tag:blogger.com,1999:blog-28878246156939114652024-02-20T03:20:41.041-06:00Rincón de un EscritorBlog personal del escritor Pablo Esteban Vargas RíosPablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.comBlogger704125tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-75794094860577250142023-09-26T18:39:00.001-06:002023-09-26T18:39:25.136-06:00Te hubiese seguido hasta el final...<p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvzEpq-9097mQifWd5P3HNTsyePypub5MeCQJrr2UedTbwHJl-ETi8o2KNWNmoQ93i6ACy-tqmADPHziEGOph9ehZ7nhHWBX6COMgMmhKYmtD6nTVR5C8awVZ91VWkFoZ3cnGsLAQ8jWn2ZnzSBsQafajj4d32D7ubxwrUrqIUH7FA5kO0sr_IW7Ay2CY/s1112/378400977_10160364292125129_8006338096432576946_n%20(1).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1112" data-original-width="1080" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvzEpq-9097mQifWd5P3HNTsyePypub5MeCQJrr2UedTbwHJl-ETi8o2KNWNmoQ93i6ACy-tqmADPHziEGOph9ehZ7nhHWBX6COMgMmhKYmtD6nTVR5C8awVZ91VWkFoZ3cnGsLAQ8jWn2ZnzSBsQafajj4d32D7ubxwrUrqIUH7FA5kO0sr_IW7Ay2CY/w389-h400/378400977_10160364292125129_8006338096432576946_n%20(1).jpg" width="389" /></a></div>Por Pablo Vargas | pvargas@revistalevelup.com.<p></p><p style="text-align: justify;">¿Cómo se despide uno de un primo que era más que un hermano? ¿Cómo seguir adelante, cuando en tú corazón empiezas a entender que no hay regreso posible, que hay cosas que el tiempo simplemente no puede enmendar? En cada recuerdo hermoso de la infancia, mi primo Willy y mi hermano Sadrac, siempre están en mi memoria. Éramos los 3 mosqueteros. Todo lo hacíamos juntos. Éramos más que amigos o primos, éramos hermanos. </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Las aventuras y travesuras de niño que inventábamos subidos en el palo de manzanas de agua de abuelo Ricardo, las primeras acampadas y asustadas en "el bajo", las idas a Sarapiquí a la finca de Tío Guido, los paseos en el viajo Toyota de Tío Marcos, las idas a Esterillos en vacaciones con papi y mami, la vez que quebramos la cama de Sadrac jugando a WWF, las carreras de bicicletas en el plantel de Tío Juan, la vez que lloramos juntos, después de pelearnos por un mango y prometimos nunca más hacerlo, el saludo e idioma secreto que inventamos. </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Las caminadas por el río Cajón, buscando tesoros escondidos, las escapadas a la Poza y las "trapeadas" con cariño de abuela Dora que siempre acompañaba con un vaso de aguadulce fría y una tortilla de queso, las mejengas después del cole en la plaza del Cajón, los campeonatos con el equipo del barrio y las carreras de regreso para estar a tiempo a las 4 p.m. y ver un nuevo episodio de Dragon Ball Z, levantarnos cada sábado y domingo a las 7 de la mañana, salir corriendo a tocarle la ventana, para pedirle permiso Tía Elma, que nos dejará jugar por "un ratito" en el Atari 2600, una pasión y amor por los videojuegos, que nos acompañó y unió por el resto de nuestras vidas, hasta la fecha.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Hace menos de un mes, estuvimos jugando un rato en la noche en línea. Siempre que podíamos, lo hacíamos al menos una vez al mes. Aunque fuera un ratito. Para recordar viejos tiempos y ponernos al día. Estaba tan emocionado, en su nuevo trabajo. Hablamos de lo cerca que estaba la segunda parte de Alan Wake y las ganas que le llevábamos. De la serie de One Piece y lo épico que sería Deathpool 3. Hablamos de lo grande que estaba Ricardo, de lo mucho que amaba a su bebita, de lo bien que la habían pasado su bebita Abi y Eli el día que se conocieron y el clic inmediato que hicieron y lo mucho que nos recordó a como nosotros éramos de pequeño, y lo rápido que el tiempo había pasado.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Hoy he llorado, como jamás pensé, uno pudiese llorar. Es como una pesadilla, de la que uno quiere despertar. Un accidente de tránsito mientras iba para su trabajo, nos arrebató su sonrisa, cariño, amistad y carisma. Pero jamás, se llevará nuestro recuerdo. Mi corazón está completamente roto. Pero te va a extrañar con cada pedazo de él. Porque, ¿cómo se despide uno de un primo que era más que un hermano? </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">¿Cómo seguir adelante, cuando en tú corazón empiezas a entender que no hay regreso posible, que hay cosas que el tiempo simplemente no puede enmendar?</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Te hubiese seguido, hasta el final.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Mi primo. </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Mi compañero.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Mi hermano. </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Descansa en paz Will Mayckall.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Te llevaré por siempre en mi corazón.</p>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-79112241614887507842023-04-13T10:55:00.002-06:002023-04-13T10:55:19.351-06:00(Editorial) Gracias por tanto Red Dead Redemption 2 | Revista Level Up<p> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNf_zvr5wJDtAZ7QYt62oyI8fVloYLorW8ovzzX4vwpVT1irbUBexY9udZe89eUHbWX-D3sYZ9Rv94G0pn1tTe8cSpRk8VpeEY1aC4mfz8-PsyQHj392mbk0avXO7eQ5FR-6M8w2BySiQoy5MwYvjwAH3eY6sGTpMSZaUhH3H5r-A7Uor6qB-m17q4/s3840/Red%20Dead%20Redemption%202_20230412222840.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNf_zvr5wJDtAZ7QYt62oyI8fVloYLorW8ovzzX4vwpVT1irbUBexY9udZe89eUHbWX-D3sYZ9Rv94G0pn1tTe8cSpRk8VpeEY1aC4mfz8-PsyQHj392mbk0avXO7eQ5FR-6M8w2BySiQoy5MwYvjwAH3eY6sGTpMSZaUhH3H5r-A7Uor6qB-m17q4/w640-h360/Red%20Dead%20Redemption%202_20230412222840.png" width="640" /></a></p><div style="text-align: center;">Por Pablo Vargas | <a href="mailto:pvargas@revistalevelup.com"><span style="color: red;">pvargas@revistalevelup.com</span></a>.</div><p></p><div style="text-align: center;"><div><div style="text-align: justify;"><div>Y así, concluye un emotivo viaje de 5 años y más de 580 horas junto a <span style="color: red;">Arthur Morgan</span> y <span style="color: red;">John Marston</span> en <span style="color: red;">Red Dead Redemption 2</span>, con el platino n° 56 de nuestras <span style="color: red;">#NochesDeLetsPlay</span>, uno que sólo han obtenido el 0.1% de los jugadores/as y vale el mundo para nosotros. Un título que nos dejó el corazón roto en una sola frase: "<a href="https://www.facebook.com/watch/?v=2386128931704397">I'm afraid</a>" y nos hizo llorar como niños/as, completamente devastados con su impactante final.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwRryocfuPaolvgIM_4HWZNa4ZQdTkMCy0n-s_D-M3OrUmxzrfDNG87r-EDWNhkDlx0ERUR7m8AY2cMmdKxrmjFDlqxd0g7ttVLSEteRgssv5IcgG2Tg5wKDlTMNjQq4yzJVrv-XQHOw2Ahmfh9KhfICgMg7cNYmRnJH8FeJOX1CZRoSpi-ZimvFxs/s3840/20230412222908.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwRryocfuPaolvgIM_4HWZNa4ZQdTkMCy0n-s_D-M3OrUmxzrfDNG87r-EDWNhkDlx0ERUR7m8AY2cMmdKxrmjFDlqxd0g7ttVLSEteRgssv5IcgG2Tg5wKDlTMNjQq4yzJVrv-XQHOw2Ahmfh9KhfICgMg7cNYmRnJH8FeJOX1CZRoSpi-ZimvFxs/w640-h360/20230412222908.png" width="640" /></a></div><div><br /></div><div>Terminar este viaje, es como despedirse de un amigo/a, al que no quieres decir adiós. El viaje de Arthur en busca de redención, nos golpeó, como pocos juegos lo han hecho en una vida. "I gave you all I had... I did". Sí, Arthur... lo hiciste. Y en tu honor, dimos todo todo lo que teníamos. Lo hicimos. Con el corazón en la mano. Y sin embargo, nuestro viaje no termina aquí, con el platino. Seguiremos jugando este título, hasta el fin de los tiempos. Por Arthur. Por Lenny. Por Molly. Por Hosea. Por John. Por esta maravillosa obra maestra que es <span style="color: red;">Red Dead Redemption 2</span>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNaLckysThHuC4RxBuWDyicvL02MOfNBsbdE1FRTFa71KVl3HX_R1rwu8mMiBxkqkkchktEzLxtIsp6dT5kdBf30y8srqBc7hYtNoLVIebxJztrMv38YNoO3rCU70Aa94xG7IeJ0k3XGHa8ARIoryCM82j2xvpQZNmdajO1z1jvNPyl1Qg8RcO3syO/s3840/Red%20Dead%20Redemption%202_20230413101005.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNaLckysThHuC4RxBuWDyicvL02MOfNBsbdE1FRTFa71KVl3HX_R1rwu8mMiBxkqkkchktEzLxtIsp6dT5kdBf30y8srqBc7hYtNoLVIebxJztrMv38YNoO3rCU70Aa94xG7IeJ0k3XGHa8ARIoryCM82j2xvpQZNmdajO1z1jvNPyl1Qg8RcO3syO/w640-h360/Red%20Dead%20Redemption%202_20230413101005.png" width="640" /></a></div><div><br /></div></div><div class="separator" style="clear: both;"><div>Gracias por tanto.</div><div><br /></div><div>Por todo.</div></div></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div><div style="text-align: justify;">Sigue todo el acontecer y lo mejor de la industria de videojuegos, la tecnología, los eSports y la cultura geek en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp"><span style="color: red;"><b>Revista Level Up</b></span></a> a través de nuestras redes sociales en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp"><span style="color: red;"><b>Facebook</b></span></a>, <a href="https://www.youtube.com/user/rincondeunescritor"><span style="color: red;"><b>YouTube</b></span></a> y <a href="https://twitter.com/RevistaLevelUp"><b><span style="color: red;">Twitter</span></b></a>. </div></div></div><div style="text-align: center;">____________________________</div><div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHT-Qp8QK34ofw2mbS2dmyDOjNhqbJeqnm5Rv_JfF65EekJNWHaLOQiXze1HQCsDiae2B83HGcCysc6K9OuNjYQ8EpCN6VFCjVHWpNuXEdu8K2i_POMagh_USQYslysoD6TXfRlQBYMZvaRZoY1_JG54FXrPX-JkSfYzZVVxYZaxzWP8A-34ZfWEAe/s1891/Firmas%20Level%20Up%20-%20Pablo%20Vargas.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="1891" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHT-Qp8QK34ofw2mbS2dmyDOjNhqbJeqnm5Rv_JfF65EekJNWHaLOQiXze1HQCsDiae2B83HGcCysc6K9OuNjYQ8EpCN6VFCjVHWpNuXEdu8K2i_POMagh_USQYslysoD6TXfRlQBYMZvaRZoY1_JG54FXrPX-JkSfYzZVVxYZaxzWP8A-34ZfWEAe/w640-h162/Firmas%20Level%20Up%20-%20Pablo%20Vargas.png" width="640" /></a></div></div>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-28440749165921013672023-03-16T10:33:00.001-06:002023-03-16T10:33:05.096-06:00Yo... quiero volver a ser yo...<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgBAESgiD4VTdNrGaV9sXFSpzcHRR9aABsRxWGNGfc8HoIz2AANJCP-xczFbBaID47IiATIkS-sdu413evfyJaaWCNmxrgf59FrxpQrjPVUM16rHHOdRWC9MvdERVJE9rChAXtsNfJMi5JagZij9K49TRcXg6MOOTLpnuwCAoiLV8LYj7V4_Vm0gyC/s890/336252449_586204160087067_1727634585628191547_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="890" data-original-width="890" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgBAESgiD4VTdNrGaV9sXFSpzcHRR9aABsRxWGNGfc8HoIz2AANJCP-xczFbBaID47IiATIkS-sdu413evfyJaaWCNmxrgf59FrxpQrjPVUM16rHHOdRWC9MvdERVJE9rChAXtsNfJMi5JagZij9K49TRcXg6MOOTLpnuwCAoiLV8LYj7V4_Vm0gyC/w400-h400/336252449_586204160087067_1727634585628191547_n.jpg" width="400" /></a></div><p></p><p style="text-align: center;">Cuando caigo en depresión, </p><p style="text-align: center;">Mis problemas se los cuento</p><p style="text-align: center;">A la ventana del avión</p><p style="text-align: center;">El estrés me tiene enfermo </p><p style="text-align: center;">Hace 10 años que no duermo</p><p style="text-align: center;">Me estoy divorciando</p><p style="text-align: center;">Pero no importa</p><p style="text-align: center;">Yo sigo rimando</p><p style="text-align: center;">Y mi vida entera </p><p style="text-align: center;">La empaqué en una caja</p><p style="text-align: center;">Sólo me queda lo qué tengo</p><p style="text-align: center;">No sé pa' dónde voy</p><p style="text-align: center;">Pero sé de dónde vengo</p><p style="text-align: center;">Ya no queda casi nadie aquí</p><p style="text-align: center;">A veces ya no quiero estar aquí</p><p style="text-align: center;">Quiero estar en donde nadie me molesta</p><p style="text-align: center;">Quemar mi libreta</p><p style="text-align: center;">Soltar mis maletas</p><p style="text-align: center;">Quiero llamar al 7-5-5-0-8-2-2</p><p style="text-align: center;">A ver quién contesta</p><p style="text-align: center;">Y si me contestan</p><p style="text-align: center;">Quiero decirles que quiero volver</p><p style="text-align: center;">Que quiero salir de este hotel</p><p style="text-align: center;">Y desaparecer</p><p style="text-align: center;">Y si me contestan, </p><p style="text-align: center;">Quiero decirles que quiero bajar el telón</p><p style="text-align: center;">Que a veces me sube la presión</p><p style="text-align: center;">Que tengo miedo que se caiga el avión</p><p style="text-align: center;">Que no me importan las giras, los discos, los Grammys</p><p style="text-align: center;">Y que sólo quiero volver a ver el cometa Halley con mami</p><p style="text-align: center;">Quiero volver cuando mis ventanas eran de sol y me despertaba el calor</p><p style="text-align: center;">A cuando me llamaban pa' jugar</p><p style="text-align: center;">En verano, en navidades</p><p style="text-align: center;">Limpiar la casa con mis hermanos escuchando a Rubén Blades</p><p style="text-align: center;">Quiero volver, ir al cine en la semana</p><p style="text-align: center;">Y llegar a la escuela de arte en la mañana</p><p style="text-align: center;">Quiero quedarme allí, </p><p style="text-align: center;">No quiero salir de allí</p><p style="text-align: center;">Quiero volver a sentir</p><p style="text-align: center;">A cuando no tenía que fingír</p><p style="text-align: center;">Yo... quiero volver a ser yo</p><p style="text-align: center;">René, Residente</p>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-89200643252318659122022-09-13T11:45:00.002-06:002022-09-13T11:45:10.372-06:00(Literatura) Una foto, un encendedor y un galón de gasolina...<p> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFg3a2lI0LM6__Ff23GoGuioSNWxrQAdkqJcMGBTzbBvpYbIpOLX6UD44yplTaapTdiJ1RHWSKZoNSNs65L-KLsh2Kc_mjEw8T_mmH5DqB0wUBE6PRQAgNGo1PeUzCiAJYxQgYJr8EBTIV1NgHoeVZh6Y0G0EVytyPHiJAqJ48PMugzUlkVxQrh-Wa/s2048/306050473_10159497771530129_4184459162196114508_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1365" data-original-width="2048" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFg3a2lI0LM6__Ff23GoGuioSNWxrQAdkqJcMGBTzbBvpYbIpOLX6UD44yplTaapTdiJ1RHWSKZoNSNs65L-KLsh2Kc_mjEw8T_mmH5DqB0wUBE6PRQAgNGo1PeUzCiAJYxQgYJr8EBTIV1NgHoeVZh6Y0G0EVytyPHiJAqJ48PMugzUlkVxQrh-Wa/w640-h426/306050473_10159497771530129_4184459162196114508_n.jpg" width="640" /></a></p><div style="text-align: center;">Por Pablo Vargas | <a href="mailto:pvargas@revistalevelup.com"><span style="color: red;">pvargas@revistalevelup.com</span></a>.</div><p></p><p>La luz de la luna se colaba entre las persianas. La joven aún podía sentir la sangre impregnada en sus manos. La respiración entrecortada. El ritmo cardiaco al borde del colapso. Todo había sucedido demasiado rápido. Su contacto los había encontrado. Veinticuatro horas después, atrincherada en un sucio apartamento, con tres cadáveres en la terraza, un viejo amordazado y una escopeta recortada, su carrera como detective había terminado. Atrás quedaban las medallas y todo por cuanto había luchado. Tenía que cumplir su promesa. A toda costa. A cualquier precio.</p><p>La chica apartó la mirada de los cuerpos torturados que yacían sobre el piso. Lo tenía claro, no pensaba dejar testigos. El viejo, su único superviviente de la masacre, tenía los ojos vendados y el rostro desfigurado. Para la joven, el interrogatorio había terminado. No importaba cuantas veces lo golpeara, sus lágrimas no mentían. El hombre no recordaba ninguna mujer llamada Carolina. Él solo estaba ahí para comprar una onza a sus proveedores y ahora se encontraba atado a una vieja silla, con su cuerpo bañado en gasolina.</p><p>- ¿Entonces no lo recuerdas? –le preguntó la joven a su rehén–, déjame ayudarte.</p><p>La joven le quitó el vendaje a su testigo y lo miró directamente a los ojos. En su mano derecha sostenía una vieja fotografía. Estaba desteñida, pero la imagen era clara. Una niña pequeña de cinco años sosteniendo una muñeca de trapo. El viejo lo entendió. Los rasgos marcados por el fuego. Los ojos llenos de lágrimas e ira. Todo adquiría sentido. Veinte años después, los papeles habían cambiado. La niña de la que habían abusado, quemado y dado por muerta, ahora era la que sostenía en sus manos un encendedor y un galón de gasolina.</p><p>La joven sonrió. El viejo lo sabía. Una chispa iluminó la habitación. El calor del encendedor se apoderó de su pecho. La niña cumpliría su promesa.</p><p>A toda costa.</p><p>A cualquier precio.</p><div style="text-align: center;"><div style="text-align: justify;">Sigue todo el acontecer y lo mejor de la industria de videojuegos, la tecnología, los eSports y la cultura geek en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp"><span style="color: red;"><b>Revista Level Up</b></span></a> a través de nuestras redes sociales en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp"><span style="color: red;"><b>Facebook</b></span></a>, <a href="https://www.youtube.com/user/rincondeunescritor"><span style="color: red;"><b>YouTube</b></span></a> y <a href="https://twitter.com/RevistaLevelUp"><b><span style="color: red;">Twitter</span></b></a>. </div></div><div style="text-align: center;">____________________________</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s1600/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s640/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" width="640" /></a></div><p><br /></p>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-66663742988243529912022-08-03T10:26:00.003-06:002022-08-03T10:26:49.242-06:00(Desde mi ventana) | Pechan: el sentido de la pérdida y la esperanza... <p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtKy_I9wmpfhF4j1E8CzDeqIEoG4qb-pX53BQYigdeWc8z2LGBNd_b5lbJ7Qc0nbJAJv-4W6sCsft8mfkQBVQks8mIr9XA-5vtB964-BGkVJNXll8GCgF1c7tGXrvnbIPU2KOo3OYDU_cUrW0nO_-0sJkkhO4OkPhUDcJm2A52n0vU-5AGxHuONLsg/s1125/297318114_10159428308810129_6180321625175945594_n%20(1).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1123" data-original-width="1125" height="638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtKy_I9wmpfhF4j1E8CzDeqIEoG4qb-pX53BQYigdeWc8z2LGBNd_b5lbJ7Qc0nbJAJv-4W6sCsft8mfkQBVQks8mIr9XA-5vtB964-BGkVJNXll8GCgF1c7tGXrvnbIPU2KOo3OYDU_cUrW0nO_-0sJkkhO4OkPhUDcJm2A52n0vU-5AGxHuONLsg/w640-h638/297318114_10159428308810129_6180321625175945594_n%20(1).jpg" width="640" /></a></div><br />Por Pablo Vargas | pvargas@revistalevelup.com<p></p><p style="text-align: justify;">Los juguetes de apego, no son simples juguetes para los hijos(as), son sus amiguitos. Comen, se bañan, juegan y duermen con ellos. Eli tiene un cerdito especial que bautizó como 'Pechan'. Ella no se separa de él. Lo lleva a todas partes. El domingo estaba en todas las fotos de un viaje que hicimos al Museo de los Niños para que "Pechan se acordará de su primer paseo al Museo". Cuando se fue a correr al Playground, lo guardamos en el bolso. Cuando nos dimos cuenta que no estaba, el mundo se nos vino encima. </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Fue un un instante. De inmediato, le dimos vuelta al bolso y revisamos todo el lugar. No estaba. Eli entró en crisis. Repasamos cada foto y video del viaje para rastrear donde se había perdido. En un instante estaba con nosotros, al siguiente se había ido. Una tristeza terrible nos invadió. Al llegar a casa, Eli lo pidió. Quienes tienen hijos(as) saben el terror que eso significa. No se trata de un juguete, es su amigo(a) fiel. </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Fue un proceso duro, en el que tuvimos que aprender a lidiar con la pérdida; Pechan tenía un valor sentimental muy fuerte para Eli y verla llorando porque el chanchito no estaba e "iba a pasar frío porque no tenía su cobijita para dormir" fue desgarrador. Nos tragamos las lágrimas y gracias a los consejos de Catalina Badilla, la noche en que se nos perdió, le contamos a Eli que Pechan se había ido de paseo con su familia y le iba a enviar fotos y cartitas del viaje (mientras no dejábamos de buscarlo) y en caso de que no apareciera, se despediría de ella diciéndole que estaba muy feliz con su familia y enviaría un amiguito para cuidarla; cuando Eli se durmió, empezamos a escribir las cartitas que iban firmadas con una patita de cerdito que tiene de sello. Escribimos la carta de despedida y lloramos amargamente. Secamos nuestras lágrimas y empezamos a buscarlo. En cada tienda, en cada grupo, chat y rincón posible. </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Sabíamos donde lo habíamos comprado, pero ya no habían existencias. Buscamos en cada tienda del país. Cientos de amigos(as) nos escribieron y ayudaron en el proceso de búsqueda por aire, mar y tierra. Y estaré eternamente agradecido por ello. Durante 2 días, escribimos cartitas de Pechan viajando por el mundo para Elizabeth mientras como locos, buscábamos su replica, hasta llegar a la dura realidad de que el cerdito era una edición genérica de la marca Ty, que no tenía siquiera nombre y echa a la medida para Perimercados, y cuando ya habíamos dado todo por perdido, Arm Ferchis nos dio una luz en el camino.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Una tienda en Tibás lo tenía en su catálogo, llamamos... estaban agotados. Pero, la llamada sirvió de algo. La muchacha, muy generosa, revisó el inventario y aunque ya no habían más, nos dio algo super valioso: su nombre. Con ese dato, nos fuimos a las oficinas centrales y ahí, con el nombre del producto, empezamos a rastrearlo en cada Peri del país, hasta finalmente encontrar que, al parecer, había 1 cerdito de un lote que nunca se vendió en Pérez Zeledón. </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">"En inventario aparece, pero hay que confirmarlo". Esperanza e incertidumbre en partes iguales. Esperamos. Mientras la muchacha confirmaba, con el corazón en la mano y el Jesús en la boca, esperamos. "Dios, haz el milagro". La llamada corta. Y el silencio es sepulcral. Unos segundos después. Una foto ingresa al chat empresarial. La sonrisa de la joven es indescriptible. "Lo encontramos". Lloramos.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Esa misma noche, Pechan cruza el Cerro de la Muerte. Al día siguiente, desembarca en la capital y viaja de regreso hasta la casa una niña de 2 años y 10 meses, que al verlo, lo abraza con locura. "Pechan, ¡volviste!". Su sonrisa, lo dice todo. Eli me mira. "Papá, ¿por qué estás llorando?" me dice. No me doy cuenta. "Son lágrimas de felicidad, papá esta contento de que Pechan ya está de regreso" le digo. Ella sonríe de nuevo y ella abraza a Pechan con todas sus fuerzas y le pone su cobijita para dormirlo junto al resto de sus amiguitos. </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Gracias, de corazón. </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">A todos. A todas. </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Pechan volvió...</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Y su sonrisa, lo vale todo....</p><p style="text-align: justify;"><br /></p>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-81308956780466571282022-05-05T08:59:00.007-06:002022-05-05T09:00:36.262-06:00Review | Doctor Strange in the Multiverse of Madness: la película más perturbadora del MCU (2022) | Revista Level Up<p> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9aoD8ASsIPKDWn1N6hngUmrN7z5Bg7wth1TrCT7Bw7mcdOP_3xUff5bgfbBL4tb2mNPQbIkqJz7Ugra_KBIKG8We9feKQW1rlMEl2cvZlyohUGYXKHIF8mKX7coYHQrP-Goijayd2WJPM5obytBmoQRBgEMsORne_Yb8oh7q0xWSM2dWlJnTLijIR/s1920/doctor-strange-in-the-mu.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9aoD8ASsIPKDWn1N6hngUmrN7z5Bg7wth1TrCT7Bw7mcdOP_3xUff5bgfbBL4tb2mNPQbIkqJz7Ugra_KBIKG8We9feKQW1rlMEl2cvZlyohUGYXKHIF8mKX7coYHQrP-Goijayd2WJPM5obytBmoQRBgEMsORne_Yb8oh7q0xWSM2dWlJnTLijIR/w640-h360/doctor-strange-in-the-mu.jpg" width="640" /></a></p><div style="text-align: center;">Por Pablo Vargas | pvargas@revistalevelup.com </div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: red;">Sam Raimi</span> en todo su esplendor en su regreso al cine de super héroes (Spider-Man, 2002) y el cine de terror (The Evil Dead, 1981), dos géneros donde nos ha regalado grandes sagas e historias de alto calibre, da realmente gusto como a pesar de que el MCU es cine de productor, Sam plasma su esencia en cada escena para firmar la obra más interesante, perturbadora y oscura del MCU.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Un elenco de lujo donde brillan con luz propia un magistral <span style="color: red;">Benedict Cumberbatch</span> y una espectacular <span style="color: red;">Elizabeth Olsen</span> sobre las que recae todo el peso de la película; Olsen en estado de gracia para certificar nuevamente una de las actrices top del MCU, dando vida a uno de los personajes más trastornados y dañados del universo de Marvel, con una serie de referencias que los apasionados del cómic detectarán de inmediato.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP9iZWl3xF0aPPeW_Ej84QJ88bpzHLj-5qaG-zcB0tEHBe-rPoM3lnowHlC1BknF5TH4XbUTyGFv_vdHDKYiNFaQZqhWTDmjlJrFu1WoSEUa2pNHWgzIxDwLZ3PcoKOwrMlsv_MUw7NNotHd5Mx5_SquPUGvT08MhHog6QnRwqpxRV-Bip1C4O9rZJ/s600/593k1yk80ph81.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="404" data-original-width="600" height="430" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP9iZWl3xF0aPPeW_Ej84QJ88bpzHLj-5qaG-zcB0tEHBe-rPoM3lnowHlC1BknF5TH4XbUTyGFv_vdHDKYiNFaQZqhWTDmjlJrFu1WoSEUa2pNHWgzIxDwLZ3PcoKOwrMlsv_MUw7NNotHd5Mx5_SquPUGvT08MhHog6QnRwqpxRV-Bip1C4O9rZJ/w640-h430/593k1yk80ph81.png" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">El cast de secundarios hacen redonda a la película, especialmente las apariciones especiales que dejarán sin habla a más de un espectador(a), <span style="color: red;">Xochitl Gómez</span>, <span style="color: red;">Rachel McAdams</span> y <span style="color: red;">Benedict Wong</span> cumplen con creces en su papel, con una serie de personajes que nos dejan con ganas de más presencia y minutos de metraje, y ahí es donde viene quizás, la mancha en la camisa blanca. </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">La prisa con la que acontecen algunos de los momentos más memorables y esperados de la película nos recuerdan que Marvel ha creado un estándar que supera a sus propias producciones cinematográficas en series como '<span style="color: red;">Loki</span>', '<span style="color: red;">What if</span>' y '<span style="color: red;">Wanda Vision</span>', mal acostumbrando a su audiencia a hacer películas de más de 10 horas en formato de mini serie, lo que les permite profundizar más la historia y los personajes y llevar un ritmo menos acelerado. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggZ3lPLgj24PpFv8QomXAvnd9qEG0LYIHJLAyjS-gLuMxG3ojtvnt2TOLLtgZsuj-QOmdt05E4cinipALSt-LUk28nsdX6Pdh1SlNSWqai1qjM1q_bgmGXDWxtOgA5sMO_dbI1EqpsTKKye-j0U4PyWxeRGReV8fmkdfH24PjMcIj9quhJUK7sH0dJ/s1200/1644794849_El-nuevo-trai.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="1200" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggZ3lPLgj24PpFv8QomXAvnd9qEG0LYIHJLAyjS-gLuMxG3ojtvnt2TOLLtgZsuj-QOmdt05E4cinipALSt-LUk28nsdX6Pdh1SlNSWqai1qjM1q_bgmGXDWxtOgA5sMO_dbI1EqpsTKKye-j0U4PyWxeRGReV8fmkdfH24PjMcIj9quhJUK7sH0dJ/w640-h320/1644794849_El-nuevo-trai.jpg" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Y este es quizás, el único defecto que se le puede achacar a la película; nos deja con la miel en los labios en momentos que hubiésemos deseado extender tan sólo un poco más la trama, el universos y sus personajes; sin afectar el balance final para entregar un producto de alta calidad que tanto los fans del MCU como de Raimi, van a disfrutar en partes iguales. </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">'<span style="color: red;">Doctor Strange in the Multiverse of Madness</span>' (2022) dista de ser la mejor película del MCU, pero sí una de las más interesantes, perturbadoras y oscuras en sus veinte años de existencia. </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div style="text-align: center;"><div style="text-align: justify;">Sigue todo el acontecer y lo mejor de la industria de videojuegos, la tecnología, los eSports y la cultura geek en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> a través de nuestras redes sociales en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Facebook</a>, <a href="https://www.youtube.com/user/rincondeunescritor">YouTube</a> y <a href="https://twitter.com/RevistaLevelUp">Twitter</a>. </div></div><div style="text-align: center;">____________________________</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s1600/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s640/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" width="640" /></a> </div>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-51258854398106261092022-03-25T18:54:00.006-06:002022-03-25T18:55:37.531-06:00Chrono Trigger, Abril y aquel primer amor de verano...<p> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9N58y4oBGI48Sa3Xr0uk5jfUM-DgP9nJGolSxlTbmpDaJpZEhVcbIreaKN1IHJHiOYpRkBO26eE9koHT-xddJv3xXosCVq7FqG-30xSjjWb9bGrKtCmI4gJVV74n2PsjIQjvbw_eOQJ26tvy2IiZtIwJ7baIlCmqAxbXc2JosDLV0-DxVAIE10Jra/s1280/Chrono-Trigger-PC-Smart.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9N58y4oBGI48Sa3Xr0uk5jfUM-DgP9nJGolSxlTbmpDaJpZEhVcbIreaKN1IHJHiOYpRkBO26eE9koHT-xddJv3xXosCVq7FqG-30xSjjWb9bGrKtCmI4gJVV74n2PsjIQjvbw_eOQJ26tvy2IiZtIwJ7baIlCmqAxbXc2JosDLV0-DxVAIE10Jra/w640-h360/Chrono-Trigger-PC-Smart.jpeg" width="640" /></a></p>Por Pablo Vargas | pvargas@revistalevelup.com<p></p><p style="text-align: justify;">Han pasado 24 años desde la primera vez que jugué a Chrono Trigger en la SNES en la salita de una compañera de escuela en nuestra natal Atenas. A pocos días de cumplir los 12 años de edad, derramos por primera vez lágrimas de felicidad en un mar de emociones que ambos no pudimos controlar, al disfrutar de su hermoso final. </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Es la mezcla de tristeza y felicidad, de despedirnos de ese primer amor de verano de colores. Estás feliz por lo que has vivido a su lado, pero te embarga una profunda tristeza y nostalgia por tener que decir adiós a esa persona que te marcó de tan bella manera y con quien juras, a pesar del tiempo y la distancia, mantenerte en contacto. </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Y para nunca olvidar tu promesa, por primera vez, escribes. En 1998, en un viejo cuaderno Jean Book de 50 hojas de Norma, con ilustrado con recortes de una Club Nintendo, plasmo sin saber el que sería mi primer review en nuestra primera "revista de videojuegos": "Chrono Trigger es el mejor juego que he jugado en toda mi vida". </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Veinticuatro años después, nuestra opinión no ha cambiado en absoluto, Chrono Trigger es una verdadera obra maestra al que el paso del tiempo, solo incrementa su prestigio e inconmensurable legado. Nunca volví a experimentar ese mar de emociones y sentimientos encontrarnos, hasta que nos encontramos, casi 17 años después, con la obra suprema que es The Witcher 3.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Y es la razón por la cual, cada año, en medio del centenar de títulos que recibimos para review en Revista Level Up, dejamos todo a un lado para cumplir por partida doble, nuestra promesa de mantenernos en contacto y reencontrarnos de nuevo, para revivir por un momento, esa aventura indescriptible que nos hizo, por primera vez, derramar lágrimas de felicidad... como lo haremos esta noche, una vez más...</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: center;">"Pienso en Abril,</p><p style="text-align: center;">En la sencilla</p><p style="text-align: center;">Contradicción</p><p style="text-align: center;">Brilla la lluvia con el sol</p><p style="text-align: center;">En un pacto, un instante</p><p style="text-align: center;">O un tiempo más..."</p><p style="text-align: center;">(Malpaís, Abril)</p><p style="text-align: center;"><br /></p><div style="text-align: center;"><div style="text-align: justify;">Sigue todo el acontecer y lo mejor de la industria de videojuegos, la tecnología, los eSports y la cultura geek en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> a través de nuestras redes sociales en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Facebook</a>, <a href="https://www.youtube.com/user/rincondeunescritor">YouTube</a> y <a href="https://twitter.com/RevistaLevelUp">Twitter</a>. </div></div><div style="text-align: center;">____________________________</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s1600/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s640/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" width="640" /></a></div>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-13128122378603535322022-03-23T00:34:00.007-06:002022-03-23T00:36:59.080-06:00Residente tiene razón, Gambino mi hermano, esto SÍ es América | Rincón de un escritor<p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHEwBZAKol9saESrgJKjceb7ACiyzZDqy7Ee5idqBBGHpDMQwIhIls3-HrBa7H9snCPYxy_y_1uXLFod7Egge2nUpe5wsJX8eoE0QyrM9EYaDD5Hdc_1nGkYwfKrD6d8H23yVUbgMQCtiYeCGb9AT6jt5sHdII4Vjrfu_UIZGHHKoRn3SpVdD2xcwM/s1920/1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHEwBZAKol9saESrgJKjceb7ACiyzZDqy7Ee5idqBBGHpDMQwIhIls3-HrBa7H9snCPYxy_y_1uXLFod7Egge2nUpe5wsJX8eoE0QyrM9EYaDD5Hdc_1nGkYwfKrD6d8H23yVUbgMQCtiYeCGb9AT6jt5sHdII4Vjrfu_UIZGHHKoRn3SpVdD2xcwM/w640-h360/1.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Sin palabras. Residente fue con todo. This Is Not America no es una canción más, es una brutal lección de historia, un himno revolucionario. Es el llanto y el clamor de un pueblo olvidado, desangrado y azotado por la violencia, el narcotráfico y la corrupción. Cada letra y cada referencia no es gratuita: Lolita Lebrón, Victor Jara, la Operación Cóndor, los estudiantes desaparecidos, los periodistas, mujeres e inmigrantes asesinados; cada imagen, por más atroz que sea, está ahí para desgarrarte el alma. Un recordatorio de que como dijo Gustavo Cordera "en la selva se escuchan tiros, son las armas de los pobres y los gritos del latino" sigue siendo la cruda y triste realidad que azota nuestra tierra. De que perdonamos pero no olvidamos... de la responsabilidad de ser "la voz de los que callaron sin razón". Sí. Residente tiene razón: Gambino mi hermano, esto SÍ es América: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><p></p><p style="text-align: center;"><iframe frameborder="0" height="270" src="https://youtube.com/embed/GK87AKIPyZY" style="background-image: url(https://i.ytimg.com/vi/GK87AKIPyZY/hqdefault.jpg);" width="480"></iframe></p><p style="text-align: center;">"Los paramilitares, la guerrilla</p><p style="text-align: center;">Los hijos del conflicto, las pandillas</p><p style="text-align: center;">Las listas negras, los falsos positivos</p><p style="text-align: center;">Los periodistas asesinados, los desaparecidos</p><p style="text-align: center;">Los narco-gobiernos, todo lo que robaron</p><p style="text-align: center;">Los que se manifiestan y los que se olvidaron</p><p style="text-align: center;">Las persecuciones, los golpes de estado</p><p style="text-align: center;">El país en quiebra, los exiliados, el peso devaluado</p><p style="text-align: center;">El tráfico de droga, los cárteles</p><p style="text-align: center;">Las invasiones, los emigrantes sin papeles</p><p style="text-align: center;">Cinco presidentes en once días</p><p style="text-align: center;">Disparo a quemarropa por parte de la policía</p><p style="text-align: center;">Más de cien años de tortura</p><p style="text-align: center;">La nova trova cantando en plena dictadura</p><p style="text-align: center;">Somos la sangre que sopla la presión atmosférica</p><p style="text-align: center;">Gambino, mi hermano, esto sí es América"</p><p style="text-align: center;"><br /></p><div style="text-align: center;"><div style="text-align: justify;">Sigue todo el acontecer y lo mejor de la industria de videojuegos, la tecnología, los eSports y la cultura geek en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> a través de nuestras redes sociales en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Facebook</a>, <a href="https://www.youtube.com/user/rincondeunescritor">YouTube</a> y <a href="https://twitter.com/RevistaLevelUp">Twitter</a>. </div></div><div style="text-align: center;">____________________________</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s1600/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s640/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" width="640" /></a></div></div>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-33518295983368121262022-03-18T08:34:00.006-06:002022-03-18T08:44:36.444-06:00(Editorial) A un año del estreno de Zack Snyder Justice League | Revista Level Up<p> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKIYtRvBQcz9LQfc_8GyOKtF9D3rKQhXBQ5Y2AcS4cgHYCHp94sgSOxh6fuqNIE_vp2b6S1qujrIj-KZnXFBwNb9bH_n4CQwfCEebKJYuA4JGLu7ehxIm8R9CA8Tt815lcMM3VKKTRGnLP1pUdWQgii2IxpPtpK8nLYA7oDWYb9Ad_P-cKsATtUcO8/s1920/162191173_10158506220285.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKIYtRvBQcz9LQfc_8GyOKtF9D3rKQhXBQ5Y2AcS4cgHYCHp94sgSOxh6fuqNIE_vp2b6S1qujrIj-KZnXFBwNb9bH_n4CQwfCEebKJYuA4JGLu7ehxIm8R9CA8Tt815lcMM3VKKTRGnLP1pUdWQgii2IxpPtpK8nLYA7oDWYb9Ad_P-cKsATtUcO8/w640-h360/162191173_10158506220285.jpg" width="640" /></a></p><br />Por Pablo Vargas | <a href="mailto:pvargas@revistalevelup.com">pvargas@revistalevelup.com</a>.<p></p><p style="text-align: justify;">Nos llamaron locos. Nos dijeron que no existía. Nos dijeron que jamás iba a suceder. Y a pesar de ello... Nunca dejamos de creer. Esperamos, lo que muchos consideraban, no menos que un milagro. Sí... esperamos. Por cuatro años, esperamos.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Cuatro años negándonos a ver otra versión que no fuese la obra original de su creador, ese a quien le arrebataron todo, cuando su hija Autum falleció. Cuatro años eludiendo spoilers en la red. Cuatro años pidiendo el #ReleaseTheSnyderCut. Cuatro años clamando por el milagro. ¡Cuatro años!</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Y un día como hoy, un 18 de marzo del 2021, contra todos los pronósticos... contra todos los detractores... contra todos aquellos que intentaron callar la visión de ese hombre roto y lastimado... contra todo... contra todos... el #SnyderCutJusticeLeague se convirtió en una realidad... una hermosa realidad...</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiICvoAhjFbZM3Od-R2agA9C6q5TfStY5Bk2k5y0SMJ4As_hrmow1hp0koHvy568sgltbJMtEIFjH7qRPg3OjgeahrCo_qZv38_xutbopZrFYyWGrqiuqfKNMItrOdBS89VnKW_92GrYZrpZL9RrU9ZH_LMN6ucY2yCTjxrFCX1eLG3k_92CZRsEIc3/s1920/161783620_10158506221115.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiICvoAhjFbZM3Od-R2agA9C6q5TfStY5Bk2k5y0SMJ4As_hrmow1hp0koHvy568sgltbJMtEIFjH7qRPg3OjgeahrCo_qZv38_xutbopZrFYyWGrqiuqfKNMItrOdBS89VnKW_92GrYZrpZL9RrU9ZH_LMN6ucY2yCTjxrFCX1eLG3k_92CZRsEIc3/w640-h360/161783620_10158506221115.jpg" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;">A un año de su estreno, su legado no ha hecho más que crecer exponencialmente en views (acumula más de 500 millones de visualizaciones sólo en China) y en la recepción de la crítica (es la película de superhéroes mejor valorada en IMBD, tan sólo detrás de The Dark Knight (Nolan, 2008).</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Por ello, hoy en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> celebramos su primer aniversario por todo lo alto, rindiendo homenaje a quienes lo merecen: a los que nunca dejaron de creer y a los que nunca dejaron de soñar con este día. El #SnyderCut es para ustedes... Es nuestro... Por siempre...</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">For Zack... For Autumn...</p><p style="text-align: justify;">#RestoreTheSnyderverse</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div style="text-align: center;"><div style="text-align: justify;">Sigue todo el acontecer y lo mejor de la industria de videojuegos, la tecnología, los eSports y la cultura geek en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> a través de nuestras redes sociales en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Facebook</a>, <a href="https://www.youtube.com/user/rincondeunescritor">YouTube</a> y <a href="https://twitter.com/RevistaLevelUp">Twitter</a>. </div></div><div style="text-align: center;">____________________________</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s1600/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s640/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" width="640" /></a> </div><div style="text-align: justify;"><br /></div>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-60096561430010732072022-03-16T16:54:00.001-06:002022-03-16T16:54:17.287-06:00(Análisis) Grand Theft Auto V: la obra cumbre de su generación (PS5, Series X) (2022) | Revista Level Up<p> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEitaefkTB-MMqroeUkVkxvXA-oUzPyngYBNGquZ8mKRk1K-NrovCyEWTpBV5xZhTmUv0Z_BxIuTDxyfoFAcOo4flIvrKvklh7RubhFM9zR5e8z3A9Bd1d4zEldpYFNUwDj0AfhueRFQ2Dd5kH7QoZUb8lhduCjBYjT1_IORZh_1YUjGUe7GEbbrlBPX=s1920" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEitaefkTB-MMqroeUkVkxvXA-oUzPyngYBNGquZ8mKRk1K-NrovCyEWTpBV5xZhTmUv0Z_BxIuTDxyfoFAcOo4flIvrKvklh7RubhFM9zR5e8z3A9Bd1d4zEldpYFNUwDj0AfhueRFQ2Dd5kH7QoZUb8lhduCjBYjT1_IORZh_1YUjGUe7GEbbrlBPX=w640-h360" width="640" /></a></p><div style="text-align: center;"> Por Pablo Vargas | pvargas@revistalevelup.com.</div><p></p><p style="text-align: justify;">Lo dijimos en su momento: "<span style="color: red;">Grand Theft Auto V</span> es la obra cumbre de su generación". Nueve años, 1.600 millones de copias vendidas y tres generaciones después, no existe un videojuego que pueda siquiera mirar directamente a los ojos a <span style="color: red;">GTA V</span> y hacerle sonrojar por un instante, re-afirmándose como ese referente al que miles de compañías buscan imitar y tocar aunque fuese un borde de ese manto de éxito y gloria que ha acompañado a la joya de la corona de <span style="color: red;">Rockstar Games</span>.</p><p style="text-align: justify;">Aún hoy, resulta increíble que <span style="color: red;">Rockstar Games</span> necesitó 500 millones de dólares en el 2013 para regalarnos uno de los mundos abiertos más ambiciosos e interesantes que jamás se hubiesen creado y que en tan solo, menos de 24 horas no sólo recuperara la inversión inicial, sino que estableciera un nuevo récord Guinness al convertirse en el primer videojuego -y único hasta la fecha-, en recaudar 800 millones de dólares en su día de lanzamiento, y recaudar 6 mil millones de dólares en ventas a la fecha, superando a mega producciones y éxitos cinematográficos como <span style="color: red;">Avatar</span> y <span style="color: red;">Star Wars</span>. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgnZuyRJMOOT9y7cxu7Ft0-ZapI7qCUGEqg_PZ9oH1ZebUxYew6rglt1ON5wxjEXFvHdfWYj2YGel729veyjYmvkPnfV9zojSgeciV5F1qsL3WFt_g0ze81wg2wDEcFDcVIPjnj5XyqdYDwRpg11YMSU8R0zhaZQoRTG0azP9WuBeclv9fGkiekCxVD=s3840" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgnZuyRJMOOT9y7cxu7Ft0-ZapI7qCUGEqg_PZ9oH1ZebUxYew6rglt1ON5wxjEXFvHdfWYj2YGel729veyjYmvkPnfV9zojSgeciV5F1qsL3WFt_g0ze81wg2wDEcFDcVIPjnj5XyqdYDwRpg11YMSU8R0zhaZQoRTG0azP9WuBeclv9fGkiekCxVD=w640-h360" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;">Esto, habla por sí solo de la clase de obra maestra que <span style="color: red;">Rockstar Games</span> nos brindó en su momento y el porque sigue inamovible ante el paso del tiempo como uno de los videojuegos más exitosos y aclamados de la historia; es completamente alucinante, que un videojuego lanzado en el 2013 a 720p y 30FPS llegué a su sumar su tercer lanzamiento en tres generaciones de consolas distintas (PS3/Xbox 360; Xbox One/PS3/PC; PS5/Series X) y aún este -en todos sus apartados-, por encima de casi cualquier título de mundo abierto que se haya lanzado en los últimos nueve años, manteniéndose -sin despeinarse-, como el principal referente del género. </p><h3 style="text-align: justify;"><b>I'm rich, I'm miserable - I'm pretty average for this town - Michael De Santa</b></h3><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjulSxrUwS9gLu0fkRCH2KRFAE4i9BkWxsfBDNOR9mUryxUdkHTgVTWEP1Vc-1kx0qqAHrfZWMuC_0I4f6JUH9dO8Z9JdHxlw-EknHBJ9q5nVtxlyZBmd34fsnIk_7cpW-83kE-D-FB97ZOOvVHYTVpXIKDFGNOWjsCiIgaFIBtR7YgyLwsYpa8U86T=s3840" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjulSxrUwS9gLu0fkRCH2KRFAE4i9BkWxsfBDNOR9mUryxUdkHTgVTWEP1Vc-1kx0qqAHrfZWMuC_0I4f6JUH9dO8Z9JdHxlw-EknHBJ9q5nVtxlyZBmd34fsnIk_7cpW-83kE-D-FB97ZOOvVHYTVpXIKDFGNOWjsCiIgaFIBtR7YgyLwsYpa8U86T=w640-h360" width="640" /></a></div></div><p style="text-align: justify;">En nuestro review del juego para Xbox 360 en el año 2013, hicimos una declaración que se sostendría con el paso del tiempo: "<i>Grand Theft Auto V es de esos juegos que van directo a la categoría de "No se cambia. No se vende. No se regala". La nueva producción de Rockstar Games es una verdadera pieza de colección que disfrutaremos durante años de años</i>". Por ello, en nuestro tercer review del juego -en siete plataformas distintas a lo largo de los últimos nueve años-, desearíamos decir que esto es un grato y esperado regreso a la ciudad de Los Santos, pero la realidad es que nunca nos fuimos; Los Santos, es nuestra casa, siempre lo ha sido y posiblemente, lo seguirá siendo durante una buena temporada, y las más de 700 horas invertidas en el juego -tanto en su modo historia como en el modo online-, dan fe de ello. </p><p style="text-align: justify;"><span style="color: red;">Rockstar Games</span> nos enganchó hace nueve años con un título de entretenimiento para adultos en todo el sentido de la palabra. Un homenaje seco y puro a clásicos como<span style="color: red;"> Heat</span> (Michael Mann), <span style="color: red;">Reservoir Dogs</span> (Quentin Tarantino) y <span style="color: red;">Carlito's Way</span> (Brian De Palma). Cada detalle plasmado en el juego es un fiel reflejo de nuestra generación, sus problemas, crisis y anhelos, y es a través de sus personajes -integralmente diseñados-, que nos sentimos identificados en cada una de sus facetas en la búsqueda del sueño americano. En cada rasgo su vasto y loco mundo, queda en manifiesto a través de pequeños detalles que marcan la diferencia y te hacen perder la cabeza. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgJTuXqSUsnCs7cYnQ6gyZCTBskOGMwLuJYDYPhl62XD62p3arhrjdJwEcDoZl5LbVfkOzB8yJuuxcLPZ03-_OIRIGkeImCdONM6J8Ot5e_bKhtXVunxuqkAivDJXljQ3-Ts3TT4dFxI4Dcog3N6zC61yRMhrjtgsu2IM9lIc9C87PJr8c3xD21F-P4=s3840" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgJTuXqSUsnCs7cYnQ6gyZCTBskOGMwLuJYDYPhl62XD62p3arhrjdJwEcDoZl5LbVfkOzB8yJuuxcLPZ03-_OIRIGkeImCdONM6J8Ot5e_bKhtXVunxuqkAivDJXljQ3-Ts3TT4dFxI4Dcog3N6zC61yRMhrjtgsu2IM9lIc9C87PJr8c3xD21F-P4=w640-h360" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;">Aburrirse en Los Santos sigue resultando imposible. Aunque no hay mayor agregado, la variedad de opciones aún son incontables. Desde abatir ilegales en la Patrulla Civil de Fronteras, cazar animales salvajes, robar objetos a famosos, recoger piezas de naves alienígenas o submarinos, buscar paquetes y pistas escondidas sobre un asesinato en los 70's, son tan solo una pequeña lista de las miles de actividades que puedes realizar en el modo historia; y una vez terminemos la maravillosa historia del trío de protagonistas, el online nos estará esperando para escribir nuestra propia historia en compañía de nuestros amigos(as) con una cantidad de contenido gratuito adicional en modo de pequeños contenidos de historia que sentaron un precedente en la industria sobre como mantener viva a una comunidad a lo largo de los años, al crear la categoría de juego de servicio que muchos han tratado de imitar.</p><h3 style="text-align: justify;">"I'll Swing By And Sign The Contracts, Alright? Just Ignore The Bodies!" - Trevor Phillips</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgNee65642m45amt5eodMswa9vnkOdKpGio3j2q2fSfyAVmXpSFr480OMTLX06us3xyz-oCESW8bPQx4v7X2GL98HOgih4Wu_DSP6UzjjOjXKr-OXZwaymk1XXVg0DPlLkoi2Tq2_FqEWDLmD9VZQWMKldrJHlXONsp6YIGd3ev_IECPwgcaBFgIzMQ=s3840" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgNee65642m45amt5eodMswa9vnkOdKpGio3j2q2fSfyAVmXpSFr480OMTLX06us3xyz-oCESW8bPQx4v7X2GL98HOgih4Wu_DSP6UzjjOjXKr-OXZwaymk1XXVg0DPlLkoi2Tq2_FqEWDLmD9VZQWMKldrJHlXONsp6YIGd3ev_IECPwgcaBFgIzMQ=w640-h360" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Porque al final, la libertad de absoluta de <span style="color: red;">GTA V</span> se exporta de manera exponencial en <span style="color: red;">GTA Online</span>: se quien tu quiera ser en un mundo igual de alucinante, vivo, majestuoso e interesante que nunca se detiene, y que aún hoy, sigue lanzando contenido semanal a manera de pequeños DLC's de modo historia (como los siempre adictivos contenidos de atracos bancarios, el asalto militar a un paraíso fiscal y el regreso de personajes clásicos como Gay Tony) o los millones de usuarios activos que siguen suministrando contenido cada vez más alucinante en todas sus modalidades de juego y que se ve ahora potenciado con el más reciente upgrade a next gen para recorrer Los Santos en PS5 y Series X en 4K y 60 FPS. </div><p style="text-align: justify;"><span style="color: red;">Rockstar Games</span> no ha sentido necesidad de mejorar lo que aún hoy es insuperable, y francamente, no lo necesita; la historia principal de <span style="color: red;">GTA V</span> es perfecta de principio a fin y la compañía lleva 9 años suministrando contenido adicional para volvernos locos como cabras a través del <span style="color: red;">GTA Online</span>. ¿Qué aporta entonces la versión next gen? Llevar un juego del 2013 que se lanzó en 720p a 30 FPS a equiparar la experiencia de jugarlo en 2022 en una PC en Ultra a 4K y 60 FPS: framerate perfecto, imágenes nítidas, mejoras en texturas, efectos de explosiones, sombras y reflejos, profundidad del campo, integración de gatillos y DualSense (en el caso de PS5), y tiempos de carga inexistentes que harán que pasen menos de 20 segundos entre abrir el juego y empezar a disfrutarlo de nuevo, sin perder tus trofeos o progreso.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh-nuKCCy9oov0rmOGLYAzP8mMZzhQz15tb-cPf_SZysy9w2efzfeLuCNO7biYGYQvwJ2TKHHsRfrYKd8utdxawWdxb6UjWA3QMeKdSU3vqVkWXagZqP9sdOUJFO0z1M7CSOBSHNSGpRnIgn96LHZ53Qvo4EkZ3L60YtOTQNKQbBIK3NHibX1X60cl5=s3840" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh-nuKCCy9oov0rmOGLYAzP8mMZzhQz15tb-cPf_SZysy9w2efzfeLuCNO7biYGYQvwJ2TKHHsRfrYKd8utdxawWdxb6UjWA3QMeKdSU3vqVkWXagZqP9sdOUJFO0z1M7CSOBSHNSGpRnIgn96LHZ53Qvo4EkZ3L60YtOTQNKQbBIK3NHibX1X60cl5=w640-h360" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;">Y es que a pesar de que a nivel gráfico no haya un salto brutal como lo fue pasar de la versión de Xbox 360/PS3 a PS4/PS5, a nivel jugable, se siente como si fuese un título nuevo donde se nota la buena voluntad de la compañía por mejorar la experiencia integral, especialmente en <span style="color: red;">GTA Online</span> al agregar un menú de inicio rápido que es más directo y al punto, más el hecho de que al comenzar con un nuevo personaje, no sólo nos pone 4 millones de dólares en la mano para volverte loco(a) y gastarlos como cuando tu papá cuando te daba 200 colones para gastar en las fichas de la Ciudad Mágica, sino también sumado a una carrera a seguir (ejecutivo, traficante de armas, propietario de un club nocturno o motociclista pandillero) una propiedad relacionada con su carrera elegida, la compra de algunas armas y la obtención de un vehículo para convertirse en lugar divertido y autosuficiente que nos permita generar ingresos y sumergirnos en sus DLCs de historia sin sentirnos abrumados.</p><h3 style="text-align: justify;"><b> "I got respect for reality" - Franklin Clinton</b></h3><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj_4KsO8-CCosNf3fekOyLThTqnDsQkkY5196PcFYeAN__ov1arROrB0ErhxY2DIEV0lMovEzSZfEG4_TwJDCRHI-zIRhLcDLvM5-Bfqkf77-WBGTJjcKpZ-zrVZIdaRsUO-8dIsE_CjwJAYs0CYFaoWH7z7h-fIpvOf6RP5iRuAK4y-aNayvuxnor7=s3840" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj_4KsO8-CCosNf3fekOyLThTqnDsQkkY5196PcFYeAN__ov1arROrB0ErhxY2DIEV0lMovEzSZfEG4_TwJDCRHI-zIRhLcDLvM5-Bfqkf77-WBGTJjcKpZ-zrVZIdaRsUO-8dIsE_CjwJAYs0CYFaoWH7z7h-fIpvOf6RP5iRuAK4y-aNayvuxnor7=w640-h360" width="640" /></a></div></div><p style="text-align: justify;">Pregunta del millón: ¿vale la pena hacer el cambio de PS4/Xbox One a PS5/Series X? Depende de la consola que poseas. El juego completo (<span style="color: red;">GTA V</span> + <span style="color: red;">GTA Online</span>) se encuentra en <span style="color: red;">PlayStation 5</span> en $10 durante los próximos 3 meses; si quieres pasar del modo historia, <span style="color: red;">GTA Online</span> se puede adquirir por separado y de manera gratuita si eres usuario de PlayStation Plus. Si quieres jugarlo en <span style="color: red;">Xbox Series X</span> tendrás que pagar $19.99 por el juego completo (<span style="color: red;">GTA V</span> + <span style="color: red;">GTA Online</span>) y $9.99 si solamente quieres ir por <span style="color: red;">GTA Online</span>. </p><p style="text-align: justify;">Y esto es importante porque más allá de las mejoras (y el hecho de exportar nuestro personaje online + propiedades y dinero sumado en la old gen de manera rápida y segura), el juego sigue siendo el mismo de PS4/Xbox One tanto en su modo historia como en su modo online. Si ya lo tienes, no tendrás que hacer el cambio porque no existe una diferencia abismal a nivel gráfico, como si lo fue pasar de Xbox 360/PS3 a PS4/Xbox One. No obstante, si no lo tienes y quieres regresar a Los Santos en la next-gen, pues esta es una buena oportunidad para revivir la libertad de la distopía del sueño americano. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhgRK0GeZ4Nno9OTPwBgBaZR1aI8K8iqEFvvynq0rHolown4L1DnIfBeJKBmZyRPhMi4LwmVNZspbhdkFGPTslcLlXuEtEzLid6RlJFs4GA-pkLi6zdUogBvg3KCwEYPqpzgWwbQ4QcvIXHtWuU2ZY3yhtnKoBicL_eEyYK8sszfCmbE7HNLhTtV6qU=s3840" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhgRK0GeZ4Nno9OTPwBgBaZR1aI8K8iqEFvvynq0rHolown4L1DnIfBeJKBmZyRPhMi4LwmVNZspbhdkFGPTslcLlXuEtEzLid6RlJFs4GA-pkLi6zdUogBvg3KCwEYPqpzgWwbQ4QcvIXHtWuU2ZY3yhtnKoBicL_eEyYK8sszfCmbE7HNLhTtV6qU=w640-h360" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;">¿Quieres jugar una partida de golf o tenis con tus amigos(as? <i>Hazlo</i>. ¿Quieres echar una carreras en las pistas más demenciales que hayas visto? <i>Estás en tu casa. </i>¿Quieres asaltar un banco y crear tu propio imperio a lo <span style="color: red;">Breaking Bad</span>?<i> Say my name.</i> Se quien tu quieras ser. Cuando tu quieras serlo. Como quieras serlo. Y ese, es el encanto con el que el <span style="color: red;">GTA V</span> + <span style="color: red;">GTA Online</span> nos han mantenido enganchados por casi 10 años y la razón por la cual <span style="color: red;">GTA V</span>, sigue siendo, de manera indiscutible, la obra cumbre de su generación.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg-lo6l8Xbtz3vWUY-0LrEegmsFuVikzspW6pa3hn3DEIrXBtFWgsHV1bx0gAAFQ_WWpKf1txhkFDbJ0COkh92guvuFyCY3YSMhx0wp1oJvm3YVtkwo1Qm29FWjBFRusQdhaOre1OgLvWMng6b-3DUJB0z4KbTgeRhdXLQ0PhbwYy7CSTnM0EMSInUP=s1920" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg-lo6l8Xbtz3vWUY-0LrEegmsFuVikzspW6pa3hn3DEIrXBtFWgsHV1bx0gAAFQ_WWpKf1txhkFDbJ0COkh92guvuFyCY3YSMhx0wp1oJvm3YVtkwo1Qm29FWjBFRusQdhaOre1OgLvWMng6b-3DUJB0z4KbTgeRhdXLQ0PhbwYy7CSTnM0EMSInUP=w640-h360" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: justify;">Sigue todo el acontecer y lo mejor de la industria de videojuegos, la tecnología, los eSports y la cultura geek en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> a través de nuestras redes sociales en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Facebook</a>, <a href="https://www.youtube.com/user/rincondeunescritor">YouTube</a> y <a href="https://twitter.com/RevistaLevelUp">Twitter</a>. </div></div><div style="text-align: center;">____________________________</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s1600/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s640/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" width="640" /></a></div>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-27936555860697540412022-03-16T16:53:00.001-06:002022-03-16T16:53:21.637-06:00(Análisis) SIFU: la esencia pura de videojuegos de vieja escuela (2022) | Revista Level Up<p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhyJCJjNJH3NqFWo8LP5EwcT75VkI6NSrKGjEijdXEa1mOjOtQfZzWVmNqpucvy_sBIYKvCC2bRsBTUERy-IWpOvsZDsqOymsQohtJNgGgAFXTW469twVjtSLShDDgUxJcskZY7DHHyWSo01Qi9Kl7JEm9BjpFfUPdpFGTvEpQD4QYQlv_2JeHpwrq1=s1920" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhyJCJjNJH3NqFWo8LP5EwcT75VkI6NSrKGjEijdXEa1mOjOtQfZzWVmNqpucvy_sBIYKvCC2bRsBTUERy-IWpOvsZDsqOymsQohtJNgGgAFXTW469twVjtSLShDDgUxJcskZY7DHHyWSo01Qi9Kl7JEm9BjpFfUPdpFGTvEpQD4QYQlv_2JeHpwrq1=w640-h360" width="640" /></a></p><span style="text-align: center;"><div style="text-align: center;"><br /></div></span><p></p><div style="text-align: center;"><div><div style="text-align: justify;">SIFU nos presenta una propuesta brillante, hermosa, interesante, novedosa e increíblemente adictiva, que nos regresa a la esencia de los videojuegos de vieja escuela que nos enamoraron de niños(as), con sus mecánicas fallar, aprender, morir, regresar, luchar y seguirlo intentando -las veces que sea necesario- hasta alcanzar ese estado de estasis incomparable que es vencer y completar un juego al 100%. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Es la mezcla y evolución perfecta del género Beat 'Em Up, combinado con mecánicas de rogue-like y el sistema de evolución de habilidades un RPG para generar un una experiencia sublime e inigualable que nos regala, no sólo uno de los mejores juegos del 2022 -y candidato desde ya al GOTY-, sino uno de los mejores juegos que hemos probado en los últimos diez años.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhv8JDy95lQGVuKvegcmmCsw8zRCQaRiP7z0frAdVxlPlcmodclDJJZFq6s3_CgywdAd16vEiS8eBvfQedsPcxcpcsMVfVg5QCvmrVMgcNLENP5cEBdenZ-L3cRnjeJCE7RO39pXG5ZlQV7n9XnSy55k41_-ajETpP2wTQZx-pfozof6l5HZSNOyNDt=s1920" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhv8JDy95lQGVuKvegcmmCsw8zRCQaRiP7z0frAdVxlPlcmodclDJJZFq6s3_CgywdAd16vEiS8eBvfQedsPcxcpcsMVfVg5QCvmrVMgcNLENP5cEBdenZ-L3cRnjeJCE7RO39pXG5ZlQV7n9XnSy55k41_-ajETpP2wTQZx-pfozof6l5HZSNOyNDt=w640-h360" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Donde otros juegos con el triple de presupuesto fallan, SIFU corona con creces; a través de un sistema de combate novedoso, justo y adictivo que nos devuelve de golpe, a esas tardes de pantalones cortos y veranos de colores, en el que nos sumergíamos durante horas a completar un juego -sin importar cuantas veces falláramos-, porque la sensación de satisfacción que dejaba el vencer a ese jefe final y querer intentarlo, una vez más, hasta hacerlo perfecto.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">No vamos a engañar a nadie. El juego es difícil, pero es accesible. Su sistema de combate está fundamentado en abrazar la muerte como algo natural, aprender de nuestros errores, mejorar nuestras habilidades y hacernos más fuertes para seguir luchando, algo que logra a través de de un sistema de progresión no castiga por castigar, sino que nos obliga a mejorar y siempre hay una sensación de justicia: fallamos, sabemos que podemos hacerlo mejor, nos esforzamos y lo logramos. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiY-qYVu5iyBPa6j39E7mcNNy593Wv-k72uS7tGpduKzr1ix1QR8OLfDY-J9cg5L_7lpS7gOBchcOgR9lrNsuEiWfl9_jtp8shHzOojDsL3Mu0-gBbN8HphEGpEoxScOCOKgZ78m10lQAoI2xgxufyh1e0VZAqsC-JAAVrWcJ3ag64R0-dGGU1ftHAs=s1920" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiY-qYVu5iyBPa6j39E7mcNNy593Wv-k72uS7tGpduKzr1ix1QR8OLfDY-J9cg5L_7lpS7gOBchcOgR9lrNsuEiWfl9_jtp8shHzOojDsL3Mu0-gBbN8HphEGpEoxScOCOKgZ78m10lQAoI2xgxufyh1e0VZAqsC-JAAVrWcJ3ag64R0-dGGU1ftHAs=w640-h360" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ahí es donde la premisa del juego tiene sentido: en cada muerte, revivimos, pero envejecemos. Sí, con cada 'Game Over' el jugador(a) acumula un multiplicador de muerte que se va acumulando de manera progresiva hasta llegar a una muerte permanente. Es decir, la primera vez morimos, nuestra edad pasa de 20 años a 21 años; pero si morimos una segunda vez, el indicador suma +2 y pasamos de tener 21 a 23; si morimos por tercera vez, nuestra edad suma +3 y se suman 3 años de golpe a nuestra edad actual por cada muerte, así sucesivamente (+4, +5, +6) hasta un máximo de 70 años. Si morimos a esa edad, será el game over definitivo y vuelta a empezar de cero. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sí, el jugador muere, pero se hace más sabio; y ahí está la ciencia de SIFU: si uno se quita la presión de morir, la clave está en avanzar todo lo que se pueda para toda la experiencia posible -tanto del juego para analizar sus movimientos y conocer al dedillo a los rivales-, como para acumular XP que nos permita desbloquear habilidades permanentes que hagan menos complejo nuestro siguiente 'run' y en ese pequeño detalle, reside su magia: vivir, pelear, mejorar, morir y repetir. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg2jc448-tAsf_ZAOM-V-zwGOvx08J7eB7gWzvMxinkyMgDjpiiwiBCvEkuvPv1iZc91Qy9VlhfpbL4oWsgAGXz_LlbsUIwUdskHi4SXik5aPY-GqygoSN6xL3l7h4RbPSRwF59qrKayJQNy7XVnf9e_Pe_Pt3zVEXopMb8rlyHKSWwcFwwbrE6nSdy=s1920" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg2jc448-tAsf_ZAOM-V-zwGOvx08J7eB7gWzvMxinkyMgDjpiiwiBCvEkuvPv1iZc91Qy9VlhfpbL4oWsgAGXz_LlbsUIwUdskHi4SXik5aPY-GqygoSN6xL3l7h4RbPSRwF59qrKayJQNy7XVnf9e_Pe_Pt3zVEXopMb8rlyHKSWwcFwwbrE6nSdy=w640-h360" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Por ejemplo, durante nuestro primer run en 'Noches de Let's Play' previo a su estreno internacional, logramos llegar al primer jefe final, con una edad de 54 años; pero hicimos diversos runs que después de 4 horas de juego -que se nos pasaron volando-, logramos mejorar nuestras técnicas hasta llegar nuevamente a enfrentarlo ese mismo jefe final con 30 años y con un set de habilidades permanentes, sumado a la experiencia personal de combate que nos hicieron dar una mejor pelea; hay un castigo, una mejora y una recompensa; SIFU es la esencia pura de videojuegos de vieja escuela en su mayor esplendor. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Como buen rogue-like, el objetivo es mejorar hasta llegar a un punto de dominio en el que pasemos el juego en una sentada en unas 2 o 3 horas, pero llegar a ello, nos consumirá una cantidad importante de horas para dominar al 100% las mecánicas y el tiempo se te pasará volando; en esto tiene mucho mérito el diseño del juego porque se hace realmente adictivo y siempre te reta a ser mejor e intentarlo una vez más, hasta querer dominar un nivel sin que te hagan un solo hit de daño o derrotar a un jefe sin morir.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh7LQc0h9dfTyUHw1WZ6cLRfUVjPYwNj4UWMl-oQESsfr5Q4g-8wdHg3eT1P184n39F8DnAmx9g6ENZfBoE5hrPs5yWgx3j2Pcmb4UChBUEsvJpzXiA_n4W0vq3TEV5VTW0AREDTtgKvTBy-lVqfY1Lkv6j0Sc-fV69iBcMPGwSTw0-NYcdym4m0wEW=s1366" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh7LQc0h9dfTyUHw1WZ6cLRfUVjPYwNj4UWMl-oQESsfr5Q4g-8wdHg3eT1P184n39F8DnAmx9g6ENZfBoE5hrPs5yWgx3j2Pcmb4UChBUEsvJpzXiA_n4W0vq3TEV5VTW0AREDTtgKvTBy-lVqfY1Lkv6j0Sc-fV69iBcMPGwSTw0-NYcdym4m0wEW=w640-h360" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En cuestión de horas, por un equilibrado sistema de riesgo y recompensa, viviremos en carne propia la experiencia de pasar de ser un simple peleador al legendario Pai Mei, y se siente tan bien que no querrás dejar de intentarlo una vez más... tan sólo una vez más... y cuando te das cuenta son las 2 de la mañana, llevas 4 horas dándote de porrazos contra 40 enemigos y quieres más... siempre más.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">SIFU es ese videojuego que te devuelve a la infancia, cuando corríamos a casa tras salir de la escuela, tomar con ilusión ese viejo cartucho al que hemos jugado por horas, soplarlo, encender la consola, escuchar la música de combate y sentir esa inyección de adrenalina por enfrentar una vez más a jefe final, tan sólo una vez más... </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjv500QHYvnWSibu-CYSLxSs9ZPbdITsNnLX7t14G78GSut-SkSrlKjMSNvir9wQY9rR67D-morG1jB2dWrSHBbMZqsicLFGbIRCbDDXNTDxWHELp7HeiPF38v-lKGNJs-w4xr-vpZcBXivz_WcZW-BrsJWP765g9J6NHnAeNHslYJYuMEprH-2dQ9Y=s1920" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjv500QHYvnWSibu-CYSLxSs9ZPbdITsNnLX7t14G78GSut-SkSrlKjMSNvir9wQY9rR67D-morG1jB2dWrSHBbMZqsicLFGbIRCbDDXNTDxWHELp7HeiPF38v-lKGNJs-w4xr-vpZcBXivz_WcZW-BrsJWP765g9J6NHnAeNHslYJYuMEprH-2dQ9Y=w640-h360" width="640" /></a></div><div><b>Calificación final: 8,7/10</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></div><div><div style="text-align: justify;">Sigue todo el acontecer y lo mejor de la industria de videojuegos, la tecnología, los eSports y la cultura geek en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> a través de nuestras redes sociales en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Facebook</a>, <a href="https://www.youtube.com/user/rincondeunescritor">YouTube</a> y <a href="https://twitter.com/RevistaLevelUp">Twitter</a>. </div></div></div><div style="text-align: center;">____________________________</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s1600/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s640/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" width="640" /></a> </div>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-57155587889979858542022-03-16T16:50:00.003-06:002022-03-16T16:50:49.254-06:00(Análisis) Elden Ring: la obra suprema y definitiva de Hidekata Miyazaki (2022) | Revista Level Up<p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhz2COWCe--dGTbGUnD8w4kGRWyHRUc6PU-YtDP82MJRUzK8dNV2pbsajtUMsepd41MuzwCs8pksVl_JiWLhwSA9i2o3EP_a_uZXmpr1plO4fXs7AdmcCMYsOAERObYQ-Hy_Os1yqJAPRdidoyHstWyVjIE2D82oSzLRAOT4p0NCjQTTGOTmQO8_rlH=s1920" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1020" data-original-width="1920" height="340" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhz2COWCe--dGTbGUnD8w4kGRWyHRUc6PU-YtDP82MJRUzK8dNV2pbsajtUMsepd41MuzwCs8pksVl_JiWLhwSA9i2o3EP_a_uZXmpr1plO4fXs7AdmcCMYsOAERObYQ-Hy_Os1yqJAPRdidoyHstWyVjIE2D82oSzLRAOT4p0NCjQTTGOTmQO8_rlH=w640-h340" width="640" /></a></p><div style="text-align: center;"> <span>Por Pablo Vargas | </span><a href="mailto:pvargas@revistalevelup.com">pvargas@revistalevelup.com</a><span>.</span></div><p></p><div style="text-align: center;"><div><div style="text-align: justify;"><div>'<span style="color: red;">Elden Ring</span>' no cumple las expectativas; destruye, crea, supera y re-define de nuevo. Sí. Lo que <span style="color: red;">Hidekata Miyazaki</span> ha hecho es de antología y para aplaudir de pie. Nada de lo que hayamos jugado previamente nos prepara para incursionar en una apuesta que sube el nivel de todo lo que ha mostrado hasta ahora el celebre director japonés, con una producción inconmensurable, hermosa, despiadada y adictiva, que toma lo mejor de '<span style="color: red;">Dark Souls</span>', '<span style="color: red;">Bloodborne</span>' y '<span style="color: red;">Sekiro: Shadows Die Twice</span>' para crear un título sin precedentes que se consagra como la obra suprema y definitiva de su propio género. </div><div><br /></div><div>No hay dudas de que en '<span style="color: red;">From Software</span>' han creado un mundo monstruoso, gigante imponente, brutal y desalmado lleno de misterios, retos y secretos que nos sumerge de cabeza en un circulo vicioso de morir, aprender, farmear y continuar intentando -una y otra vez-, recorrer hasta el último rincón de ese majestuoso entorno que se convierte en uno de los mundos abiertos más interesantes y adictivos que hemos jugado desde '<span style="color: red;">The Witcher 3: Wild Hunt</span>'; la necesidad de contar con lápiz y papel en mano para ir apuntando en el mapa mental de nuestra aventura cada uno de los detalles que vamos encontrando, es algo que no experimentábamos desde la obra maestra de <span style="color: red;">CD Projekt RED</span>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi4ItVhqO1j2kwogz1m4VP8eFPrIPMeBuzt7Z63vTMP-MqjYlHZbH_N4LVOg-G6o2TT9OrjUzH6Br6MficgDEFfi1KhXjVYwFbDPklidIMajQvUASEYzM82F3Cx9b38f01vEJEj1M_4au7AFvudIcRIptgUogNIKv2nkM8tuhlhfaHmk0xv6kw-DkTh=s3840" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi4ItVhqO1j2kwogz1m4VP8eFPrIPMeBuzt7Z63vTMP-MqjYlHZbH_N4LVOg-G6o2TT9OrjUzH6Br6MficgDEFfi1KhXjVYwFbDPklidIMajQvUASEYzM82F3Cx9b38f01vEJEj1M_4au7AFvudIcRIptgUogNIKv2nkM8tuhlhfaHmk0xv6kw-DkTh=w640-h360" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div>'<span style="color: red;">Elden Ring</span>' es tan grande, que si el título fuese lanzado por <span style="color: red;">EA</span>, lo hubiesen cortado en 3 partes y lanzado como DLC's o contenidos adicionales. Por ello, sin temor a equivocarnos, podemos señalar con propiedad de que '<span style="color: red;">Elden Ring</span>' es el punto cumbre de <span style="color: red;">Miyazaki</span> en la creación de escenarios y niveles abrumadores con mazmorras que son 3 veces más grandes de lo que anteriormente habíamos visto, pero que también tienen como punto clave que no destacan solo por su tamaño, sino por la calidad y la obsesión por los detalles que integran su entorno; invitando a explorar con libertad para engancharse en una cadena de descubrimientos y pequeños detalles donde siempre hay un secreto, un misterio o una nueva historia, que nos llevará de un lado a otro, queriendo empaparnos y conocer más y más de su apasionante historia. </div><div><br /></div><div>Porque esto es algo que hay que destacar -sin spoilers-, que <span style="color: red;">From Software</span> se ha puesto la 10 en el diseño de una historia original en la que se nota la mano de <span style="color: red;">George R.R. Martin</span> (creador de la saga del Fuego y el Hielo, aka <span style="color: red;">Game of Thrones</span>) en la confección de su propio lore aportando múltiples detalles que los fans de la celebre saga de libro amarán, pero que también bebe directamente de otras producciones realizadas por Miyazaki. Sí, leyeron bien. Referencias para todos. Y eso es lo único lo que pienso decir sobre el tema, porque el mejor consejo que puedo dar en este momento, es que se alejen de los spoilers todo lo que puedan y dejen que la exploración y el auto-descubrimiento les abrace como un todo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjbqbwg6YCRsbJyPGHU1OQL4USVB-J6nzwqbg2PJM4LnGyvlx5iESRU2xW--Mgg5M2aO_RFgKNwPzPE_9-kG3nsmk-HfDVHe_Srobk0qCjQoIQvfyhLSyCuu9NrN1lIGZxZF5Dt84czd_et7Fl-j7Hn-qNX5A3iPh-XNAWfhW7nIRaXfInuRVdUZdYP=s3840" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjbqbwg6YCRsbJyPGHU1OQL4USVB-J6nzwqbg2PJM4LnGyvlx5iESRU2xW--Mgg5M2aO_RFgKNwPzPE_9-kG3nsmk-HfDVHe_Srobk0qCjQoIQvfyhLSyCuu9NrN1lIGZxZF5Dt84czd_et7Fl-j7Hn-qNX5A3iPh-XNAWfhW7nIRaXfInuRVdUZdYP=w640-h360" width="640" /></a></div><br /><div>De paso, tiempo es lo que más vamos a necesitar. Las más de 50 horas invertidas en este review en progreso de '<span style="color: red;">Elden Ring</span>' nos demuestran que es poco o nada lo que hemos recorrido de su increíble mapa y que tardaremos unas 100 o 200 horas más, en el mejor escenario, en descubrir hasta el último rincón de un universo rico e interesante que nos invita a explorarlo sin descanso, conocer cada personaje y cada detalle de su maravillosa historia, pero también de explorar cada pasillo, cueva, valle, lago, explanada, sepulcro o mazmorra, siempre con esa incertidumbre entre pecho y espalda de si la muerte estará a la vuelta de la esquina y en donde a cada reto, siempre hay un plan B, C, o hasta D. </div><div><br /></div><div>Porque sí algo ha hecho bien <span style="color: red;">Miyazaki</span> en '<span style="color: red;">Elden Ring</span>', es tomar lo mejor de cada una de sus anteriores entregas para crear el <i>souslike </i>definitivo, subiendo la apuesta en cada escenario y especialmente en el diseño y creación de cada enemigo regular y especialmente en sus temibles jefes finales, esos que nos van a romper la cabeza en más de una ocasión tratando de descifrar su patrón de combate, fallando y aprendiendo una y otra vez, hasta sentir ese coctel de sentimientos mezclados que se balancean entre el miedo, la ansiedad y la adrenalina de ver que al jefe final le queda poca vida -y a nosotros aún menos-, jugarnos la vida en cada movimiento y sentir esa inyección de delirio al derrotarle con nuestras propias manos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhOWuBe2J7AtLKhg0ttTKL0Gh8KP_1sGVEa84_vhPZ9N2M9b_4VucFABOvvNM4RNGV3tcpAoRIkCkIIppzBHI2uf9PhaaNVGUa9orh6Gwj9d4qBtBOy3EvstnNkFQtH2Xd8xn-vIL9_xXzaWpOV038KGNNrWzl3fcD5EEg1aWmS3I9BhA65HVFC7Lx1=s3840" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhOWuBe2J7AtLKhg0ttTKL0Gh8KP_1sGVEa84_vhPZ9N2M9b_4VucFABOvvNM4RNGV3tcpAoRIkCkIIppzBHI2uf9PhaaNVGUa9orh6Gwj9d4qBtBOy3EvstnNkFQtH2Xd8xn-vIL9_xXzaWpOV038KGNNrWzl3fcD5EEg1aWmS3I9BhA65HVFC7Lx1=w640-h360" width="640" /></a></div><div><br /></div><div>De la misma manera en que lo hace '<span style="color: red;">SIFU</span>', el equipo de desarrollo de<span style="color: red;"> From Software</span> ha encontrado la mezcla perfecta de reto, castigo y recompensa para que nuestra curva de aprendizaje sea lo suficientemente retadora y satisfactoria en partes iguales; si la muerte nos abraza, no será porque el diseño de juego se encuentra roto o nos castiga por antojo. ¿Significa que el juego es ahora más fácil? Para nada. '<span style="color: red;">Elden Ring</span>' es quizás, junto con '<span style="color: red;">Sekiro</span>', el título más retador de las obras creadas por <span style="color: red;">Miyazaki</span>, pero al mismo tiempo, el más pulido, accesible y equilibrado; generando ese estado de conciencia de que si fallamos, en nuestros adentros sepamos que sea culpa del juego, sino porque realmente no estamos preparados o no estamos prestando suficiente atención a las mecánicas de combate o el diseño de los propios jefes, cuestionándonos constantemente con que nuevo ataque va a intentar destruirnos. </div><div><br /></div><div>Y esto es bueno y malo. Bueno, porque mantiene la esencia que ha caracterizado al género; y malo, porque niega la posibilidad de que millones de jugadores que tienen necesidades de accesibilidad vayan chocar contra un muro en caso de quedarse estancados en ESE jefe que todos los títulos de Miyazaki tienen. Sí. Ese bendito jefe de escenario que tantas frustraciones y alegrías nos ha regalado a lo largo de los últimos trece años. Ese el eterno debate entorno a los juegos de <span style="color: red;">From Software</span> y que ya es un tema sagrado entre sus fans de nicho, porque al final de cuentas, los <i>soulslike</i> son juegos de nicho y no en vano solamente el 8.3% de los 5.7 millones de jugadores(as) que compraron '<span style="color: red;">Sekiro</span>' llegaron hasta el final del camino. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiMSYvcE68bj8f5ygnBb-by1NA1C2WLbJyf-g0pykR7GCTCtCKMx4RfxRMLuilGa26WvK5xD7KBHAo_ylvJcMu1hQ-H3kbPTz5vkrTMZ03OLn9g5yTcOb-Zg-YJ-Mf6qk5gNIFT5NGV_srOgbW9pApApk2AF7nVLMRM9yaToMkmG12oq-QHwkP5sZyQ=s3840" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiMSYvcE68bj8f5ygnBb-by1NA1C2WLbJyf-g0pykR7GCTCtCKMx4RfxRMLuilGa26WvK5xD7KBHAo_ylvJcMu1hQ-H3kbPTz5vkrTMZ03OLn9g5yTcOb-Zg-YJ-Mf6qk5gNIFT5NGV_srOgbW9pApApk2AF7nVLMRM9yaToMkmG12oq-QHwkP5sZyQ=w640-h360" width="640" /></a></div><div><br /></div><div>Por ello, más allá del hecho de que el '<i>Git Gu</i>d' se ha convertido en un credo religioso que algunos ostentan con orgulloso -con todo lo bueno y lo malo que ello significa-, <span style="color: red;">Miyazaki</span> sabe que su trabajo debe ser rentabilizado a nivel global, y por ello hace todo lo posible para que el título tenga una curva de aprendizaje más integral y accesible, lo cuál genuinamente se agradece para que más personas puedan disfrutar de sus creaciones con una obra más integral que permita a los más veteranos de la saga souls encontrar un reto a la altura, pero también una curva de aprendizaje que trate de evitar que muchos jugadores(as) lo terminen abandonando a mitad de su aventura, ajustando sus controles de la misma manera que otros juegos que el propio<span style="color: red;"> From Software</span> ha inspirado, aprendido y mejorado sus mecánicas de combate (<span style="color: red;">NiOh 2</span>) y en ello, hay que señalar que '<span style="color: red;">Elden Ring</span>' queda desfasado.</div><div><br /></div><div>Es necesario enmarcar también que el juego es bestialmente hermoso en todos sus aspectos visuales y su banda sonora es impecable con el sello característico que ya marca de la casa; no obstante, hay que reconocer que a nivel gráfico el título no busca ser el punto cumbre de la generación ya que utiliza el mismo motor gráfico que vienen utilizando para otros títulos de la compañía (no llega a ser mejor que Sekiro, pero sí que mejor Dark Souls III) y esto se nota en diversos apartados con popping de objetos aleatorios & stuttering de FPS en la versión previa parche de lanzamiento; también es innegable que From Software utiliza el mismo mismo engine que viene empleando desde año 2015 y esos 7 años de desfase en mecánicas y físicas que no están bien pulidas se notan; no obstante, hay que aclarar que no llega a resultar del todo molesta o entorpecer la experiencia completa como si sucedía en otros títulos de la saga; y aunque no hay cambios sustanciales o alteraciones en la fórmula de éxito que tan buenos frutos le ha deparado a lo largo de la años, el título ser percibe en términos generales como una grata mejora continua a su propio género y universo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjTq0cRslxs9Wz6rVO67Cnis5rJWlcrSWqeZ30Av23Y_qhNKU9px0a5hikV1389OoBvMvPYdJXyoBWZvaMjKOo8bmCWSsoikdopIs6Wg17Y6lCU4wm65ztZ5kuZIqVp7_nVUnsznNeJmsR-VvB2bFlSRvw21hsUEhXdUyp_S8_esfY29JVVOUeZLVwN=s3840" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjTq0cRslxs9Wz6rVO67Cnis5rJWlcrSWqeZ30Av23Y_qhNKU9px0a5hikV1389OoBvMvPYdJXyoBWZvaMjKOo8bmCWSsoikdopIs6Wg17Y6lCU4wm65ztZ5kuZIqVp7_nVUnsznNeJmsR-VvB2bFlSRvw21hsUEhXdUyp_S8_esfY29JVVOUeZLVwN=w640-h360" width="640" /></a></div><div><br /></div><div>Y esa es precisamente la frase que mejor define a '<span style="color: red;">Elden Ring</span>' como experiencia global: una mejora continua y constante de su propio género y universo que eleva a un nivel superior todo lo que había diseñado previamente; toma lo mejor de '<span style="color: red;">Dark Souls</span>', '<span style="color: red;">Bloodborne</span>' y '<span style="color: red;">Demon's Souls</span>' y '<span style="color: red;">Sekiro: Shadows Die Twice</span>' para crear uno de los videojuegos de mundo abierto más inolvidables e interesantes que se hayan diseñado en años, para brindar una experiencia sublime y adictiva que le convierte no sólo en uno de los favoritos al <span style="color: red;">GOTY 2022</span>, sino también a consagrarse como uno de los mejores juegos de su generación. </div><div><br /></div><div>Una obra maestra con todas sus letras, que no solo sobrevive al hype, sino que lo dispara y eleva por todo lo alto. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg3b_bVXZakjGRhXsUdkMTVBubBMjYPGaLvUaXFX0tSIqF7Hv7Q2t0rGPVI-vjsg_tSQl5m9Mw0FGXaf9eoKgRAgnXMva6jDf6bbqvl-8IJqIq9fixXoDIzD0h7CH0hmDxyffbMWp1-IDJbF13jzryfa6uB1r3v8CgJ6fjdOg7RVa9IBMCj8EGCZkPS=s1920" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg3b_bVXZakjGRhXsUdkMTVBubBMjYPGaLvUaXFX0tSIqF7Hv7Q2t0rGPVI-vjsg_tSQl5m9Mw0FGXaf9eoKgRAgnXMva6jDf6bbqvl-8IJqIq9fixXoDIzD0h7CH0hmDxyffbMWp1-IDJbF13jzryfa6uB1r3v8CgJ6fjdOg7RVa9IBMCj8EGCZkPS=w640-h360" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div></div><div><div style="text-align: justify;">Sigue todo el acontecer y lo mejor de la industria de videojuegos, la tecnología, los eSports y la cultura geek en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> a través de nuestras redes sociales en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Facebook</a>, <a href="https://www.youtube.com/user/rincondeunescritor">YouTube</a> y <a href="https://twitter.com/RevistaLevelUp">Twitter</a>. </div></div></div><div style="text-align: center;">____________________________</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s1600/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s640/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" width="640" /></a> </div>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-16902455493311415692022-02-20T18:36:00.004-06:002022-02-20T18:36:43.320-06:00(Review) Pain&Gain: el arte de lo real y lo absurdo (2013)<p> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjEDuhZqBLYYo_M0ERIIPVtbEiWxaPZDY_gylsgN4qMAtf2M-zTPp8Rgqe_ZV4OJhBL7OcyHO-KoGxWgIORflNW9Du9JJX_hgUQWCxFyXsZg_z-G6FAYLhAceJmk1idxDZrz9DR_SOWdiuXlqomMWG-kl0OP_GWUzHl3b5d009wu-e_trJfvn0UIZi_=s1280" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjEDuhZqBLYYo_M0ERIIPVtbEiWxaPZDY_gylsgN4qMAtf2M-zTPp8Rgqe_ZV4OJhBL7OcyHO-KoGxWgIORflNW9Du9JJX_hgUQWCxFyXsZg_z-G6FAYLhAceJmk1idxDZrz9DR_SOWdiuXlqomMWG-kl0OP_GWUzHl3b5d009wu-e_trJfvn0UIZi_=w640-h360" width="640" /></a></p><p style="text-align: center;"><span>Por Pablo Vargas | </span><a href="mailto:pvargas@revistalevelup.com">pvargas@revistalevelup.com</a><span>.</span></p><div style="text-align: center;"><div><div style="text-align: justify;"><b><i>"My name is Daniel Lugo, and I believe in fitness"</i></b>. <span style="color: red;">Pain&Gain</span>, es por mucho, la mejor película de <span style="color: red;">Michael Bay</span> desde <span style="color: red;">The Rock</span> (1996). Basada en hechos reales, la película cuenta la historia de 3 fisiculturistas que en 1995 deciden secuestrar a un multimillonario en Miami, robarle todo (de manera legal) y luego eliminarlo; pero nada sale como lo planean. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div><div>Lo más alucinante de todo lo que ocurre en la película, es que sea basada en hechos reales; porque más allá de algunas pequeñas licencias creativas, los hechos narrados en Pain&Gain (2013) realmente ocurrieron de una manera que es imposible prever y resulta dificil de creer, hasta que lees el expediente oficial del caso.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhjqfEPQGbp3qN2kmGTJ2NfgnB4oPNRzyo1H541zLKDdlWpCYztwEPW96eeWe9aJZBfToT1LaEn2smrs3LytnrHP3af8yOZDEFPrSCwi9appENyhcRoss_3u2GA-SaRIGHqX6GYzBgHmvPx98y9rjkCtKbKMw45m_XHIsAux_sWt1Vm3a3-GHhJVMoH=s1069" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="933" data-original-width="1069" height="558" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhjqfEPQGbp3qN2kmGTJ2NfgnB4oPNRzyo1H541zLKDdlWpCYztwEPW96eeWe9aJZBfToT1LaEn2smrs3LytnrHP3af8yOZDEFPrSCwi9appENyhcRoss_3u2GA-SaRIGHqX6GYzBgHmvPx98y9rjkCtKbKMw45m_XHIsAux_sWt1Vm3a3-GHhJVMoH=w640-h558" width="640" /></a></div><br /><div><br /></div><div>Tenía mucho de no disfrutar de una película de dark/true crime/comedy, ese cine más cercano del Guy Ritchie de los 90's que el propio cine actual del director norteamericano; y al mismo tiempo, de no disfrutar del cine de <b>Michael Bay</b>, ese que nos encantó pre-transformers era; es una grata muestra de lo que puede hacer, cuando no se va de cabeza con el cine de blockbuster, no se toma demasiado en serio asimismo y regresa a sus raíces. </div><div><br /></div><div><b>"You know who invented salads? Poor people!"</b></div><div><br /></div><div>El elenco es de lujo: <span style="color: red;">Mark Wahlberg</span> (el líder de la banda que se considera un emprendedor tras una charla de estafa piramidal),<span style="color: red;"> Anthony Mackie</span> (un atleta super dotado con problemas de impotencia por consumir esteroides) y <span style="color: red;">Dwayne 'TheRock' Johnson</span> (un ex-sicario que no puede asesinar porque ahora va a narcóticos anónimos); un trío en estado de gracia para llevar las partes más hilarantes y oscuras de la historia a la realidad; especialmente por lo absurdo e impactante en partes iguales de que toda la historia, haya ocurrido en realidad.</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjovtN7ImwaoB-8alyCKfIzYt-DsHq6LnpL7Vw6S5g9m3h8TQGpKpKzkuBXOTXvnekX9MdpYniD3tDUFUNIvY6MEcadIj1J-Y9a6a9RtcJ0F9xev_Vy3eQGdga1muDWQEBSi8CoLybeO7WqKX_BbjSZMbXTHsGmh6VT5XtfcCD3lmDexhTGUH7KOTuG=s1500" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1500" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjovtN7ImwaoB-8alyCKfIzYt-DsHq6LnpL7Vw6S5g9m3h8TQGpKpKzkuBXOTXvnekX9MdpYniD3tDUFUNIvY6MEcadIj1J-Y9a6a9RtcJ0F9xev_Vy3eQGdga1muDWQEBSi8CoLybeO7WqKX_BbjSZMbXTHsGmh6VT5XtfcCD3lmDexhTGUH7KOTuG=w640-h426" width="640" /></a></div><div><br /></div>Ed Harris (el detective del caso), Bar Paly (la striper del grupo), Ken Jeong (el motivador de Lugo) y Tony Shalhoub (el multimillonario más despreciable desde Montgomery Burns) se convierten en piezas esenciales para mantener la naturalidad de un relato cuya narrativa escala de una forma alucinante con una serie de giros finales que nos hacen, al terminar la película, leer el expediente criminal y confirmar, que lo que acabamos de ver, realmente ocurrió.</div><div><br /></div><div>La banda sonora calza a la perfección en crear ese hyper zone de la Miami cocainómana de los noventas, con el culto al cuerpo, el emprendendurismo y la búsqueda del sueño americano en todo su esplendor, para que todo lo vemos en la gran pantalla sea genuino, con una fotografía que ya es marca patentada de su director y que no desentona en ningún momento por llevar a la vida, uno de los casos criminales más bizarros que haya enfrentado el condado de Dale. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhre0dkY33jqsaupwE6zSuKnHt1SVl3nROzsODrJWUbR2qT8-d6KvKaFQrCipJpN_Q4QEPgyKC4C4Voy99ke0dGpT45s3irH314JqWYZpf0D_NPOwvNFTcJLktRAnrMQYSOC-WzP0vuz8LqKduVvmi7PIUngdJAEeINB6s5kUPraxCnxbHXPMytPGVV=s1800" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1800" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhre0dkY33jqsaupwE6zSuKnHt1SVl3nROzsODrJWUbR2qT8-d6KvKaFQrCipJpN_Q4QEPgyKC4C4Voy99ke0dGpT45s3irH314JqWYZpf0D_NPOwvNFTcJLktRAnrMQYSOC-WzP0vuz8LqKduVvmi7PIUngdJAEeINB6s5kUPraxCnxbHXPMytPGVV=w640-h426" width="640" /></a></div><div><br /></div><div>Cine de alto entretenimiento altamente recomendada para los amantes del cine de negro y de crimen real, con esa pizca de comedia británica y mezcla acción necesaria para disfrutar el fin de semana. </div><div><br /></div><div>La película es de calificación R (mayores de 18 años) y se encuentra disponible en Netflix y Amazon Prime.</div><div><br /></div><div><b> "I watched a lot of movies Paul, I know what I'm doing!"</b></div></div><div><br /></div></div></div><div><div style="text-align: justify;">Sigue todo el acontecer y lo mejor de la industria de videojuegos, la tecnología, los eSports y la cultura geek en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> a través de nuestras redes sociales en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Facebook</a>, <a href="https://www.youtube.com/user/rincondeunescritor">YouTube</a> y <a href="https://twitter.com/RevistaLevelUp">Twitter</a>. </div></div></div><div style="text-align: center;">____________________________</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s1600/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s640/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" width="640" /></a> </div>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-53464030402962091742022-01-14T10:27:00.064-06:002022-01-17T10:43:26.107-06:00Superando el autismo en Costa Rica: la historia de Rebeca y Santiago | Revista Level Up<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgTSnetuk35DOSx7mMf9ALaCWvhP5Yv3Ubpga2o0Dc6H_WDuXMrWtQnqiG8jpz0L5GSyryiWTyfyRxfjhbJL5Tp64bnl6S8kQb8I3iTX-PsvGi9rOu-MSEJueOmn_FRyfBsw6XaiwsVp2AW2J-jYtX32R4DrQ5e72fWQF8Tkv04Vj53Th3ZSX7mam34=s720" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="611" data-original-width="720" height="340" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgTSnetuk35DOSx7mMf9ALaCWvhP5Yv3Ubpga2o0Dc6H_WDuXMrWtQnqiG8jpz0L5GSyryiWTyfyRxfjhbJL5Tp64bnl6S8kQb8I3iTX-PsvGi9rOu-MSEJueOmn_FRyfBsw6XaiwsVp2AW2J-jYtX32R4DrQ5e72fWQF8Tkv04Vj53Th3ZSX7mam34=w400-h340" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"> <span style="text-align: center;">Por Pablo Vargas | </span><a href="mailto:pvargas@revistalevelup.com" style="text-align: center;">pvargas@revistalevelup.com</a><span style="text-align: center;">.</span></div><p></p><div style="text-align: center;"><div><div style="text-align: justify;">Los videojuegos y el control parental son factores claves en la evolución positiva de niños con trastorno del espectro autista (TEA) y trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH), casos de investigación desarrollados por la <a href="http://www.revistalevelup.com/2019/02/videojuegos-son-claves-en-el-proceso-de.html">Universidad de Wisconsin-Madisone</a>, el <a href="http://www.revistalevelup.com/2018/09/los-videojuegos-pueden-ayudar-ninos-con.html">Hospital Infantil de Filadelfia</a> y la <a href="http://www.revistalevelup.com/2018/01/un-videojuego-busca-mejorar-la-calidad.html">Sociedad Internacional para el Autismo en Rotterdam, Holanda</a> han demostrado con datos fidedignos que la efectividad, viabilidad y seguridad de los videojuegos como una herramienta digital para brindar una mejor atención y una mejoría general de los síntomas de TEA en niños menores de 13 años, según los últimos estudios publicados por el <span style="color: red;">Journal of Autism and Developmental Disorders</span>.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><a href="http://predatordisruption.cr/"><img border="0" data-original-height="669" data-original-width="983" height="271" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV6HytkdbuJ9i0sdpbExnDgOJYsFpp6Ha_UEUXZXyJG6bcqalkCDftZtNzffGBKxu98HHnWPOWQtxMQrm2RmHzB09J7T-4vt8lkH-ymtrXwnwWLg5fzCH0qEvkKMPoloR-TUlbgECj_XM/s400/thumbnail_image002.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Hace dos años, tuvimos la oportunidad de dar a conocer el caso de <span style="color: red;">Rebeca Castillo</span> y su hijo <span style="color: red;">Santiago</span>, un niño que a través de la estimulación temprana, el involucramiento de su madre en aquello que a su hijo le apasiona y el control parental logró superar un diagnostico grave de TEA hasta mantener una vida completamente normal.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Y hoy, hemos querido dar seguimiento a su caso, para actualizar a nuestros lectores sobre como aquella historia amor incondicional y el control parental ayudaron a una madre y a su hijo a superar el autismo, sigue hoy más que nunca vigente, en los avances que Santiago ha demostrado tras dos años de apoyo incondicional de su madre y familia. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: medium;">Santiago y Rebe: dos años después...</span></b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjOVbIIAoYQjW2zqHkyKtrfUU19jp8MNsanX0HNoU5_0RZIZfE2hZ9ySZSmx6A31EiECE-ctk03LB5K-eOcUqew1YvocRBe-AApQBvYLzRcgO009u45USm6ItmVjms9lkUkiJKFHvnye1ASR7rlbMZLTQOPbCzkNJe9KEKZO_3rK14QdSiYe7RCAKfp=s1280" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="720" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjOVbIIAoYQjW2zqHkyKtrfUU19jp8MNsanX0HNoU5_0RZIZfE2hZ9ySZSmx6A31EiECE-ctk03LB5K-eOcUqew1YvocRBe-AApQBvYLzRcgO009u45USm6ItmVjms9lkUkiJKFHvnye1ASR7rlbMZLTQOPbCzkNJe9KEKZO_3rK14QdSiYe7RCAKfp=w225-h400" width="225" /></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Quienes conocen por primera vez a <span style="color: red;">Santiago</span>, difícilmente podrían adivinar que ese pequeño niño de largos cabellos que corre, ríe y disfruta como cualquier otro niño de su edad, superó un caso grave de autismo hace unos años. Santi es a todas luces un niño normal, y esto es gracias al trabajo y dedicació incondicional de su madre. Su sonrisa constante y dinamismo puro son contagiosos de primera entrada y mantienen a discreción una ejemplar historia de superación entre un hijo y su madre. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">"<i>Cuando tenía dos años exactos, a Santi le diagnosticaron autismo. Fue un verdadero balde de agua fría. Es una noticia que ninguna madre espera. Cuando te dicen que por tener autismo tu hijo no va a poder terminar la escuela, ser independiente o tener una vida normal, eso te rompe completamente por dentro</i>" comenta <span style="color: red;">Rebeca Castillo</span> sobre el momento en que los doctores le diagnosticaron a Santiago un caso severo de autismo que auguraba un duro camino para el pequeño y su madre. "<i>Pero una vez que recibes el golpe sólo hay un camino: echarse a morir o luchar por superarlo juntos. Yo me sequé las lágrimas y le prometí a Santi que sin importar lo que dijeran los doctores, yo iba a creer en él. Le prometí que su mamá iba a creer en él y que lo íbamos a superar juntos".</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Para Rebeca y Santiago el camino no fue fácil. Un año completo de estimulación temprana, involucramiento y mucha paciencia fueron piezas claves en el proceso para superar el autismo grave que a Santiago le había sido diagnosticado. Día con día. Ejercicio tras ejercicio. Con esfuerzo y ardua disciplina su madre asumió el compromiso de ser la base sobre la cual su hijo iba a construir un futuro de éxito. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgb25mLctJA6NI-hBP2FAoSPMgpHI99226OML4Cpv8Pi2-kvXyme4Sz3ZrOiJFpyMlvhWnEJQm2aW3YdmK_-pOfcdhUDHdfTJkcyKgZqYtVWDgmxD3C4oVG9D8-bLHAcDFq8pwOdtA7cyVj-3govedZP5uYwE_00MK8j8zSjNCHOwRBQm5m7tNSgxcA=s720" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="720" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgb25mLctJA6NI-hBP2FAoSPMgpHI99226OML4Cpv8Pi2-kvXyme4Sz3ZrOiJFpyMlvhWnEJQm2aW3YdmK_-pOfcdhUDHdfTJkcyKgZqYtVWDgmxD3C4oVG9D8-bLHAcDFq8pwOdtA7cyVj-3govedZP5uYwE_00MK8j8zSjNCHOwRBQm5m7tNSgxcA=w400-h400" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div style="text-align: justify;">"<i>Fue un proceso muy duro, porque pasábamos días de días sin lograr ningún avance o de repente retrocedíamos en cosas que habíamos tardado mucho en avanzar, como empezar a gatear cuando ya sabía caminar" </i>indica Rebeca sobre el complejo proceso de estimulación y acompañamiento para tratar de disminuir la gravedad del autismo de su hijo. "<i>Pero, final... a puro amor fuimos saliendo con clases de estimulación, terapia de lenguaje, terapia ocupacional y natación sin parar un sólo día</i>. <i>Cuando cumplió los tres años, el autismo de Santi había disminuido a los niveles necesarios para llevar una vida completamente normal... lloré de alegría. Habíamos alcanzado juntos la meta</i>".</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Rebeca relata -mientras nos muestra fotografías de su hijo disfrutando una enorme cantidad de maravillosos momentos juntos-, que la parte más difícil de lidiar con la condición de su hijo ha sido el estigma social y por ello ha invertido todas sus fuerzas en acompañar a su hijo en todo aquello que le apasiona. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh1RAIRaynocM3lM2N1GHy3i7gpyP_pAVCuX65M4JiE2kOgXpJuPd4Rj1VCqKVarydrajOF-BcTe7AOpzMnBHSwJkVjsMTYKl57qPuyhmHbX6nMqz8hBk65HeDiChrxudFApH6-mpl_1Ha5CnIoqNWHWLaYTcVnQ0Icuk0g1F-cxk_K9IjC5LWN79al=s1280" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh1RAIRaynocM3lM2N1GHy3i7gpyP_pAVCuX65M4JiE2kOgXpJuPd4Rj1VCqKVarydrajOF-BcTe7AOpzMnBHSwJkVjsMTYKl57qPuyhmHbX6nMqz8hBk65HeDiChrxudFApH6-mpl_1Ha5CnIoqNWHWLaYTcVnQ0Icuk0g1F-cxk_K9IjC5LWN79al=w640-h360" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">"<i>Como cualquier niño, Santi ama los videojuegos y vestirse de super héroe, pero también ama dibujar y compartir con sus amiguitos y su familia</i>" comenta con una sonrisa su madre mientras sostiene en brazos a su pequeña niña de cinco años, Emily. "<i>Y lo es. Él y Emily son mis héroes. Ambos son mis principales razones para vivir. Y me encanta compartir cada día con ellos. Demostrarles a cada minutos que su mamá se preocupa por ellos y comparte lo que les gusta. Que tengan confianza y puedan disfrutarlo de forma sana</i>". </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Dos años después, recordamos aquella hermosa foto de Santiago vestido con camisa de <span style="color: red;">Super Mario</span> y capa de <span style="color: red;">Superman</span>, mostrándonos feliz una foto en la que sale con sonrisa de oreja a oreja tras haber completado el videojuego de <span style="color: red;">Super Mario 64</span>. Él es feliz y su madre le observa orgulloso. Su complicidad es total. <span style="color: red;">Santi</span> es un niño más como cualquier otro que sueña con rescatar a la princesa del castillo, sin saber que para su madre, él y su hermana le rescatan cada día. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg6in3CDElM6cjkRWFkvjtnO8U9esBLPTlrY5ChtWjfmR-BDxrXyN_9eXeYeiUhjuTQTigWASRrrU3qA4tkXzCYle5fe6AIsTvwpeCg_S9h56Y2fuLjMqMeX2rLbsRBmpACCL56lj6Y_4/s1600/1cafa571-ed42-4af3-a124-24ba63b3d675.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="808" data-original-width="940" height="343" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg6in3CDElM6cjkRWFkvjtnO8U9esBLPTlrY5ChtWjfmR-BDxrXyN_9eXeYeiUhjuTQTigWASRrrU3qA4tkXzCYle5fe6AIsTvwpeCg_S9h56Y2fuLjMqMeX2rLbsRBmpACCL56lj6Y_4/s400/1cafa571-ed42-4af3-a124-24ba63b3d675.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></div><div><div><div style="text-align: justify;">Sigue todo el acontecer y lo mejor de la industria de videojuegos, la tecnología, los eSports y la cultura geek en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> a través de nuestras redes sociales en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Facebook</a>, <a href="https://www.youtube.com/user/rincondeunescritor">YouTube</a> y <a href="https://twitter.com/RevistaLevelUp">Twitter</a>. </div></div></div></div><div style="text-align: center;"><div>____________________________</div><div><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s1600/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s640/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" width="640" /></a></div></div></div>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-83031215769108768422021-12-10T09:36:00.003-06:002021-12-23T11:22:58.751-06:00(Desde mi ventana) Un roto y frío aleluya...<p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgQ9hKkpOUlU95AeB6tFXeEXb4FAPPaJ0x3oIJMreclHbQrBwoE8ccLWdKX2HVzZCg3oR-nn34QqkYkOJp4ly2isO7Ye3CloXV9higq_agfA3wucQ_MVnF9gwUvR0JOdABPuaLZZERSHw3jhOauT-6NoMl2fQu7n_aGATbD6KMEtszI6r-7bDxDcELQ=s650" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="650" data-original-width="650" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgQ9hKkpOUlU95AeB6tFXeEXb4FAPPaJ0x3oIJMreclHbQrBwoE8ccLWdKX2HVzZCg3oR-nn34QqkYkOJp4ly2isO7Ye3CloXV9higq_agfA3wucQ_MVnF9gwUvR0JOdABPuaLZZERSHw3jhOauT-6NoMl2fQu7n_aGATbD6KMEtszI6r-7bDxDcELQ=w400-h400" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Siempre me ha llamado la atención la historia del Rey David. El niño que cuidaba ovejas y escuchaba la voz de Dios. El joven que luchó contra los gigantes que atemorizaban su pueblo. El hombre que enfrentó a sus demonios internos... y sucumbió ante cada uno de ellos. Siempre me he pregunté, ¿qué vio Dios en él?</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><p></p><p style="text-align: justify;"><i><b>"He oído que existe un acorde secreto que David solía tocar, y que agradaba al Señor... El rey, confundido, componiendo un aleluya..."</b></i></p><p style="text-align: justify;"><i><b><br /></b></i></p><p style="text-align: justify;">Tropezaba tan a menudo como conquistaba, caía tan pronto como se levantaba. El rey furioso y llorón. Valiente y cobarde. Sanguinario y bondadoso. Guerrero y poeta. Una biblioteca de salmos, un mar de errores y pecados. David. El hombre al que Dios amó como a ninguno, y el mismo que se anotó los siete capitales en una semana, mientras su corazón desfallecía a causa de cada uno de ellos.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Sus textos entorno al sentimiento que embargaba su alma tras sentir la partida de Dios de su lado, simplemente quebrantan el corazón:<i> "Sálvame, oh Dios, porque las aguas han entrado hasta el alma. Estoy hundido en cieno profundo, donde no hay pie. He venido á abismos de aguas, y la corriente me ha anegado. ¿Hasta cuándo, Jehová? ¿Me olvidarás para siempre? ¿Hasta cuándo esconderás tu rostro de mí?" </i>(Salmos 69:1; 13:1)</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">David se pasaba la existencia alternando a saltos de ángel y golpes de frente, entre banquetes impresionantes y tortillas quemadas. El ejemplo vivo del éxito y el fracaso. Capaz de lo mejor, y al mismo, de lo peor.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">¿Qué vio Dios en él? Si tan sólo Dios lo hubiese apartado de su lado y arrojado para siempre lejos de su presencia, todo sería más fácil: causa y consecuencia. Listo, todo resuelto. Pero no... Dios le perdonó. Una y otra vez... le perdonó. Y por eso, nos cuesta procesarlo. ¿Por qué nos cuesta? Porque al final, la pregunta no es "¿Qué vio Dios en él?" Sino, que, la verdadera pregunta, esa que nos golpea una y otra vez, realmente es: "¿Qué ve Dios en mí?".</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><i><b>"Tu fe era fuerte, pero necesitabas una prueba. La viste bañarse en el tejado. Su belleza, y el brillo de la luna, te superaron. Rompió tu trono, y cortó tu pelo. Y de tus labios arrancó un roto y frío aleluya".</b></i></p><p style="text-align: justify;"><i><b><br /></b></i></p><p style="text-align: justify;">David. Su historia tiene tan poco que ofrecer al santo inmaculado -ese que nunca ha sentido el peso y devastador frío del pecado-, pero es un salmo de perdón, redención, fe y esperanza, para todos los que tropezamos... y en medio del desierto, dejamos escapar un roto y frío aleluya.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><i>"Esconde tu rostro de mis pecados, y borra todas mis maldades. Crea en mí, oh Dios, un corazón limpio, y renueva un espíritu recto dentro de mí. No me eches de delante de ti, y no quites de mí tu santo Espíritu. Vuélveme el gozo de tu salvación" (Salmo, 51: 9)</i></p>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-68736653576051173442021-12-02T09:30:00.001-06:002021-12-23T09:39:51.751-06:00(Análisis) 'Detroit: Become Human': ¿sueñan los androides con ovejas electrónicas? | Revista Level Up<p> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3dpJixyjrGjB3s9a6FCfHOUykK-M2lad8fVRLkvXrabBnaZgDh0iuYHBR9S0hpTdrK5sJyLLNHPoWkOPiQjBm4I-Fz9qDok98RNAGgOYd8mN68BTaC5zZCmAtIkvdWxOowf-N5DcIfDo/s1600/Detroit.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="487" data-original-width="940" height="330" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3dpJixyjrGjB3s9a6FCfHOUykK-M2lad8fVRLkvXrabBnaZgDh0iuYHBR9S0hpTdrK5sJyLLNHPoWkOPiQjBm4I-Fz9qDok98RNAGgOYd8mN68BTaC5zZCmAtIkvdWxOowf-N5DcIfDo/s640/Detroit.png" width="640" /></a></p><div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both;"></div><div class="separator" style="clear: both;"></div><span style="text-align: justify;">Por Pablo Vargas | pvargas@revistalevelup.com.</span><br /><div><br /></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="color: red;">"Yo pensé"</span></i>. En marzo del 2012, una demostración técnica que buscaba promover el poder gráfico que alcanzaría la nueva generación de consolas, paralizó completamente la industria con una sola frase. <span style="color: red;">"<i>Estoy asustada</i>"</span>. Un corto de tan sólo 13 minutos puso nuevamente en la mesa la eterna discusión ética y moral que podría algún día separar la delgada línea entre la evolución humana y la inteligencia artificial. <span style="color: red;">"<i>Quiero vivir</i>"</span>. La androide n°78 -conocida como '<span style="color: red;">Kara</span>'-, es todo lo la humanidad ha añorado crear: multi-lenguaje, habla 300 idiomas, capaz de cuidar a los niños y organizar nuestra agenda, con una batería que duraría más 173 años, completamente personalizable e incluso disponible como pareja sentimental o sexual. Sin embargo, el punto más alto de nuestra civilización tiene sólo un defecto: no fue programada para tomar conciencia de su propia existencia.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/up8kp0doawE/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/up8kp0doawE?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div><div style="text-align: center;"><br /></div>La interrogante que le quitó el sueño a toda una generación de escritores y cineasta del calibre de <span style="color: red;">Issac Asimov</span>, <span style="color: red;">Philip K. Dick</span>, <span style="color: red;">Steven Spielgberg </span>y <span style="color: red;">Stanley Kubrick</span>, entorno al que ocurrirá el día que una máquina tome conciencia de si misma y sea capaz de pensar y demostrar emociones tan reales como las de cualquier ser humano. "<i>¿Será el hombre capaz de matar a una androide que cree con todas sus fuerzas que no es una máquina, sino un ser vivo? ¿Tendrá la fuerza y determinación para aniquilar a alguien que suplica por su propia vida? ¿Sueñan las ovejas con androides electrónicos?</i>" Las múltiples interrogantes y emociones que el emotivo corto técnico proyectó en la audiencia, convirtieron al vídeo en un verdadero éxito. Más de 30 de millones de visualizaciones en <span style="color: red;">YouTube</span> en menos de un mes, convencieron a <span style="color: red;">PlayStation</span> de desarrollar un videojuego basado en el personaje.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWhirtEKpVNaCzBxFMkOA2rwZ-C8IzXXY-ExpurFbhqdbmvFrFwyksaI5hao7sPB6ycmJFCktAq6QYMEPKtqXgxmIfXtRMHhEkgrSoL4k-pIM995icwdYsBLES16tXBbuP4oYTg6-I4NE/s1600/kara-singularity2-ps4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="336" data-original-width="700" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWhirtEKpVNaCzBxFMkOA2rwZ-C8IzXXY-ExpurFbhqdbmvFrFwyksaI5hao7sPB6ycmJFCktAq6QYMEPKtqXgxmIfXtRMHhEkgrSoL4k-pIM995icwdYsBLES16tXBbuP4oYTg6-I4NE/s640/kara-singularity2-ps4.jpg" width="640" /></a></div><br />Seis años después, el mar de interrogantes que <span style="color: red;">'Project Kara</span>', -nombre con el que <span style="color: red;">Quantic Dream </span>bautizó este imponente y emotivo corto técnico-, se convirtió en la piedra angular sobre la que el estudio francés plantearía '<span style="color: red;">Detroit: Become: Human</span>', una historia situada en un mundo futurista donde el título resuelve las interrogantes planteadas sobre el futuro de <span style="color: red;">Kara</span> -que regresa como protagonista principal-, y suma en su haber a otros dos androides -con auténtica apariencia humana-, que en tres entornos completamente diferentes, comienzan a desarrollar sentimientos y emociones humanas. Con esta premisa, arrancamos nuestro análisis -completamente libre de spoilers-, de '<span style="color: red;">Detroit: Become Human</span>' en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a>. ¿Han valido la pena los últimos seis años de espera? Lo discutimos a continuación.<br /><br /><h3><i>Detroit: Become Human, el punto cumbre de Quantic Dream</i></h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGgEybfNLpUVUhfPOyxpZSycSppBpO_nnYW7WsqCtt6QvoGwbxmdeTFjnn5ECbmFFB7zbGBQnvIlu4Kp-DlvZBqrNyGucefY-6R7RsVdXWBC-AIGmcD92Li4NdYcy_LPDKjYc31YcewIs/s1600/a7.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGgEybfNLpUVUhfPOyxpZSycSppBpO_nnYW7WsqCtt6QvoGwbxmdeTFjnn5ECbmFFB7zbGBQnvIlu4Kp-DlvZBqrNyGucefY-6R7RsVdXWBC-AIGmcD92Li4NdYcy_LPDKjYc31YcewIs/s640/a7.jpg" width="640" /></a></div><span style="color: red;"><br /></span><span style="color: red;">David Cage </span>es uno de esos directores que se aman o se odian. Desde sus primeros pasos en la industria de los videojuegos el director francés dejó claro que su objetivo principal en la industria era alejarse de lo convencional. <span style="color: red;">Su plan era simple y claro: Brindar al jugador un experiencia integral a lo largo de su aventura -apartándose de la mecánica tradicional a la hora de contar su historia-, mediante un relato intenso, emotivo y desgarrador</span> con el cual es imposible no sentirse identificado con los pequeños éxitos o penurias que viven sus protagonistas; ofreciendo un obra admirable en el apartado técnico y sincera que no que tiene otro objetivo más allá que contarnos un relato que permanezca para siempre en nuestra memoria. Contra todos los pronósticos. <span style="color: red;">David Cage </span><i>casi </i>siempre lo logra.<br /><br />El director francés es capaz de construir verdaderas piezas de arte que impactan directamente el alma del videojugador. A través de <span style="color: red;">tramas que integran imponentes apartado gráficos, constantes cuestionamientos de nuestras acciones -y sus respectivas consecuencias-, personajes inolvidables, impactantes giros inesperados e hilos narrativos que se condensan de una forma tan perfecta, que resulta realmente alucinante</span>. Desde aquella primera aparición en una cafetería en <span style="color: red;">Fahrenheit</span>, pasando por el desgarrador misterio detrás del asesino del origami en '<span style="color: red;">Heavy Rain</span>', hasta incluso en el paso atrás que significó '<span style="color: red;">Beyond: Two Souls</span>' a nivel jugable, el director francés tiene la capacidad de construir grandes historias que pasan los años y continúan frescas en nuestra memoria. Y para nuestra fortuna, '<span style="color: red;">Detroit: Become Human</span>' es una de ellas.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWWTKCUUskwVQFHYouGpeiz83-q1sOAiNj-62ume3GPR5aMAv6uqGH0gXdTv0F7r81R04GCi1CsFMd2h03mZz9cE5H0GwE1etClQXVlIfTWznWtsu6RvChsbe9iN6UlFTt0B12L9n3rM4/s1600/Publicidad+CSS+Corp+Formulario+1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="666" data-original-width="940" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWWTKCUUskwVQFHYouGpeiz83-q1sOAiNj-62ume3GPR5aMAv6uqGH0gXdTv0F7r81R04GCi1CsFMd2h03mZz9cE5H0GwE1etClQXVlIfTWznWtsu6RvChsbe9iN6UlFTt0B12L9n3rM4/s400/Publicidad+CSS+Corp+Formulario+1.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div>Para ello, <span style="color: red;">Quantic Dream</span> deja atrás los errores toma lo mejor de sus últimos títulos. Cage retoma esa calidad argumental y narrativa de "<i>no hay decisiones buenas o malas, siempre habrá una persona afectada por lo que hagamos</i>" que tanto impacto en '<span style="color: red;">Fahrenheit</span>' y lo integra con el apartado jugable que encantó a propios y extraños en '<span style="color: red;">Heavy Rain</span>' en el que tendremos que imponer la lógica y la investigación para sacar partido de cada situación y retoma el novedoso sistema de captura de imágenes y movimientos de '<span style="color: red;">Beyond: Two Souls</span>' para una recreación fotorealista que subraya la perfección y tiene todas las fechas para persistir el paso del tiempo, al hacernos ver a una persona en lugar de una animación.<br /><br />Es de agradecer que el estudio francés haya hecho la tarea y escuchado las críticas que apuntaban a un abuso de los QTE's en su última producción y apostar en esta nueva entrega por una jugabilidad más directa, interesante y emocionante que se vuelve realmente adictiva por el control total que el título nos da de la situación y los detalles que rodean nuestra historia. ¿Funciona la apuesta? Completamente. <span style="color: red;">'Detroit: Become Human' no sólo es el título más impresionante en resolución y poder gráfico que hemos disfrutado de la compañía desde sus inicios hace ya más de veinte años, sino también de inteligencia artificial, madurez narrativa y toma de decisiones que se hayan desarrollado a la fecha</span>.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBjgaxBfQ7r6jdA4-M5pznrfXPj5m0u_n5SsPTGEDNd_USUb-XZHFposQUfrB7Zc7hJNqfb8aoKep40vMvFWAyb2DcFIDk2fG0NbbAdRcwB30eHHlt-3MSPrst7Vb3MfWdiaLWXL5Dw_s/s1600/a1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBjgaxBfQ7r6jdA4-M5pznrfXPj5m0u_n5SsPTGEDNd_USUb-XZHFposQUfrB7Zc7hJNqfb8aoKep40vMvFWAyb2DcFIDk2fG0NbbAdRcwB30eHHlt-3MSPrst7Vb3MfWdiaLWXL5Dw_s/s640/a1.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br />Si '<span style="color: red;">God of War</span>' es el mejor exponente de un título grabado al cien por ciento en primer plano secuencia, '<span style="color: red;">Detroit: Become Human</span>' es la ejemplo directo de como hacer sentir al jugador que lo que esta viendo frente a la pantalla es sólo la punta del iceberg y que existe todo un mundo de opciones -y sus respectivas consecuencias-, conforme va avanzando en la historia. <span style="color: red;">Una pequeña muestra de esto lo vemos en el menú principal del juego</span>, que rehúsa de ser un entorno estático con las típicas opciones de ingreso y apuesta por colocarnos en un cara a cara con una androide llamada <span style="color: red;">Chloe</span>, que nos da la bienvenida cada vez que ingresamos, recuerda nuestras decisiones y acciones en el juego -y reacciona a cada una de ellas- siendo influida y afectada incluso por las cosas que hagamos.<br /><br />Es imposible detallar este hito en la forma de desarrollar historias sin entrar en spoilers, pero su realismo es simplemente alucinante: desde la forma en que sus labios están sincronizados, pasando por la toma de decisiones y las conversaciones fluidas y naturales, hasta las pequeñas facciones y detalles que hacen de la experiencia algo completamente novedoso e inolvidable. Esa misma sensación se traslada a la construcción de su historia narrativa y jugable. El sentimiento de 'Yo elegí', marca de la casa en <span style="color: red;">Quantic Dream</span>, es la base sobre la que fundamenta toda la historia en '<span style="color: red;">Detroit: Become Human</span>' y su punto más fuerte.<br /><br /><h3><b><i>Tres historias que funcionan como tres juegos en uno sólo</i></b></h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5N6QHcacp7VkSWNn9DkMnq4QgXKsFyR9ZQOAE2jUcGcZmgmP7D6O6LY3pjsHrd8QEmgM_THeep9V7GSrVthYK_MbS2irtXptUpZVFpaE_Z7azffWZK3n9yvAxQG8DsuXhXutOlbVrUL0/s1600/a13.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5N6QHcacp7VkSWNn9DkMnq4QgXKsFyR9ZQOAE2jUcGcZmgmP7D6O6LY3pjsHrd8QEmgM_THeep9V7GSrVthYK_MbS2irtXptUpZVFpaE_Z7azffWZK3n9yvAxQG8DsuXhXutOlbVrUL0/s640/a13.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div><b><i><br /></i></b></div><div>En el año 2038 los androides no solo se han convertido en parte del día a día de los humanos, sino que los utilizan prácticamente como esclavos. De hecho, un tercio de la población de Estados Unidos ha perdido su trabajo al haber sido reemplazados por androides con aspecto humano, pero mucho más obedientes, que no se cansan ni tienen voluntad propia. Son las máquinas perfectas para las líneas de producción. Esto ha generado un resentimiento muy grande de las clases sociales bajas de los humanos, aquellos que necesitaban ese empleo en una industria, o ser niñeros o trabajadores de construcción.</div><br />De primera entrada, <span style="color: red;">la historia nos presenta una atmósfera que retrata todas las virtudes, miedos y desgracias que carga en sus espaldas la historia de la humanidad</span>. Temas complejos y dolorosos como la explotación sexual, la pérdida de la inocencia infantil, el abuso laboral, la marginación económica, e incluso el odio racial se tocan sin ningún tipo de restricción. '<span style="color: red;">Detroit: Become Human</span>' es una obra para mayores de 18 años y el juego saca provecho de ello. Escenas como el linchamiento y violación de una androide en la infravalorada '<span style="color: red;">Animatrix</span>' (2003) parecen cuentos de kindergarden ante situaciones que podrán en la palestra el cuestionamiento de nuestros principios éticos ante los ojos de tres personajes principales tan diferentes y únicos como la misma historia.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_EELFR9aab9oiu2b2sstKtmoeEHF8U7QHuaHBvrsLyplYaavAhjBkfSKuuPOlziY9CWryXGBLvTrTWrIyr5qeg9MNLmOxZMWHYVy2w5z_gV_VE8GXcflOoS2yM3Llw454ZvEd2fJcuH0/s1600/a9.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_EELFR9aab9oiu2b2sstKtmoeEHF8U7QHuaHBvrsLyplYaavAhjBkfSKuuPOlziY9CWryXGBLvTrTWrIyr5qeg9MNLmOxZMWHYVy2w5z_gV_VE8GXcflOoS2yM3Llw454ZvEd2fJcuH0/s640/a9.jpg" width="640" /></a></div><br /><span style="color: red;">Connor</span> es un androide de élite, creado para ayudar a las fuerzas del orden en investigaciones y en la lucha contra el crimen. Pronto, conoce a un talentoso detective venido a menos, con el que tendrá que indagar acerca de una oleada de asesinatos cometidos por androides. Por su parte, <span style="color: red;">Kara </span>acaba de ser "activada" y llevada a un cochambroso hogar para cuidar de su dueño drogadicto y su hija. Cuando el padre se pone demasiado violento, <span style="color: red;">Kara</span> decide huir con <span style="color: red;">Alice</span>, la niña. Por último, <span style="color: red;">Markus</span> era un antiguo asistente de un pintor inválido, que por azares del destino acaba defenestrado y repudiado. A partir de ahí, intentará construir una revolución por los derechos de los androides. Y ahí es donde entra el sistema de decisiones. <i>"¿Qué estaré dispuesto a sacrificar por lograr mi objetivo?"</i><br /><br />A diferencia de otras producciones que han intentado replicar el modelo de toma de decisiones sin lograr ir más allá de un aspecto anecdótico, <span style="color: red;">'Detroit: Become Human' da una libertad de decisión al jugador que resulta realmente admirable, seria, madura y sin insultar la inteligencia del mismo</span>. No hay forma de resolver el juego de la misma manera. Eso significa que no existen los <i><span style="color: red;">'Game Over</span></i>' en este universo. Si un personaje muere, la historia continua -con él o sin él-, siendo cada decisión "<i>nuestra decisión</i>" y cargando al jugador con el peso de las consecuencias de las mismas. Cada momento es importante, desde decidir si accedes o no a una invitación a entrar a una casa o si le disparas o no a un androide, el juego te ofrecerá varias alternativas con un contador. El tiempo corre, y contra el tiempo, tomamos decisiones. <span style="color: red;">Buenas o malas, todo tiene una consecuencia real y de impacto en la historia</span>.<br /><br /><h3><b><i>Un mar de decisiones y una cruz de consecuencias a la espalda</i></b></h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLjL8I9D1ppuAW2NQXov9yaagIre-ggtjRXIUeDb8dna6b17FKulTLTTMmdxSjLnWyoTyaBvFFHeGryo6oPr_snP6QRiXGrR28knZJeDKXzY7BCUauz9Ql5IijOW79VPpbT-Yu22bWhuo/s1600/a3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLjL8I9D1ppuAW2NQXov9yaagIre-ggtjRXIUeDb8dna6b17FKulTLTTMmdxSjLnWyoTyaBvFFHeGryo6oPr_snP6QRiXGrR28knZJeDKXzY7BCUauz9Ql5IijOW79VPpbT-Yu22bWhuo/s640/a3.jpg" width="640" /></a></div><br />¿Qué significa eso? Que<span style="color: red;"> una sola línea de decisiones que cambiemos conforme avanzamos, nos llevará por un camino completamente diferente y un destino completamente incierto</span>, con sus respectivas consecuencias morales y éticas. Ejemplo: Un tren se acerca a gran velocidad por una vía y está fuera de control. A cien metros de esa misma vía se encuentran cinco personas atadas por un asesino en serie sin posibilidad de escapar. Pero tú estás ahí, a un lado de la vía, y tienes la posibilidad de accionar un botón que cambia la dirección del tren a una vía diferente. El problema es que en esa otra vía también hay una persona atada por el mismo psicópata y tienes sólo 30 segundos para elegir. ¿Pulsarías el botón? ¿Matarías a una persona para salvar a cinco?<br /><br />El dilema del tren infinito que plantea <span style="color: red;">Judith Jarvis Thomson</span> es una de las mejores formas de explicar el peso y consecuencia de cada una de las decisiones que tomamos en '<span style="color: red;">Detroit: Become Human</span>'. Estamos ante dos posibles respuestas, accionar el botón y salvar a cinco personas a cambio de la muerte de una, o no accionar el botón, con lo que morirán las cinco personas salvándose la que se encuentra en la otra vía. Si accionamos el botón no hay duda de que salvamos a cinco personas, una mayor cantidad de vidas, pero por el camino habrá muerto una persona con nuestra decisión. ¿Cómo se mide el valor de una vida? ¿Se puede medir? ¿Hay una respuesta correcta? Todo un dilema moral del que, muy posiblemente, aunque lo tengas claro, vas a dudar. Y esa es la base de la jugabilidad y decisiones sobre las que establece '<span style="color: red;">Detroit: Become Human</span>'.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-3VpKbN8TmoA4hxi9UKZFqTAJm6B5fENYJQWB6O5jsyWjH70E2oN5mXbdGIOSBVVmUFsuV14w3A_3Z1BxmKIsdPiIfR9aOSF6roHXR-q5PQqtf9m7VNBcb6HrlL_pqmVq9YqsTCkRIe4/s1600/a6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-3VpKbN8TmoA4hxi9UKZFqTAJm6B5fENYJQWB6O5jsyWjH70E2oN5mXbdGIOSBVVmUFsuV14w3A_3Z1BxmKIsdPiIfR9aOSF6roHXR-q5PQqtf9m7VNBcb6HrlL_pqmVq9YqsTCkRIe4/s640/a6.jpg" width="640" /></a></div><br />Las <span style="color: red;">ramificaciones de decisiones poseen un efecto mariposa similar al que visualizamos en 'Until Dawn' con importantes flashbacks que nos recuerdan rápidamente la consecuencia de haber tomado 'X' o 'Y' decisión</span> o para poder comprender mejor por qué estamos presenciando algo relevante en la trama. Por ejemplo, una escena en la que tuviésemos que demostrar nuestra "<i>validez</i>" como amigos para obtener un beneficio, el juego nos presentar una flashback de una foto que vimos horas atrás, lo que nos dará una pista clave para desarrollar nuevas opciones diálogo. Lo mismo sucede con objetos o detalles en los escenarios. <span style="color: red;">Al recolectar todas las piezas de evidencia de una escena podremos reconstruirla y así entender qué fue lo que pasó, esto puede darnos más pistas o incluso desbloquear diálogos que podremos utilizar para mejorar la situación que estamos enfrentando</span> -ahora o en el futuro-, por lo que todo cuanto hagamos tiene un peso y un valor, pero al mismo tiempo generando esa sensación de incertidumbre sobre lo que hemos hecho o no. Nada ocurre al azar y todo cuando sucede es una consecuencia directa de las acciones que hemos tomado.<br /><br /><span style="color: red;">Personajes muy importantes pueden morir si te descuidas o tomas una mala decisión</span>. Lo que haces importa e influencia todo, desde los personajes con los que te relacionas, los que viven o mueren, e incluso la percepción del público ante esta lucha de los androides por su libertad. Desde la más grandes, hasta las más pequeñas. <span style="color: red;">Todo tiene una relevancia en nuestra historia.</span> Y sí, sabemos que esto se ha repetido en la industria hasta la saciedad, pero al final del camino no deja de ser una experiencia en el que sientes que todo lleva al mismo punto. Afortunadamente, esto no sucede en <span style="color: red;">'Detroit: Become Human', cada capítulo tiene una amplia rama de decisiones que desencadenarán en otra serie de complejas decisiones que tendrán su respectiva consecuencia</span> y así sucesivamente hasta terminar la historia en cualquiera de sus innumerables finales, independientemente de la dificultad elegida acorde a su sistema jugable, lo que nos lleva al siguiente apartado.<br /><br /><h3><b><i>Olvidando la jugabilidad de 'Beyond: Two Souls' y recibiendo la versión mejorada de 'Heavy Rain</i></b></h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyW7OQYIBCUNyAyxiRFqmqw98sfXNgIPH16eLjnEIV8Vp6kaQUM0UBvXqOsTrsd1bh6ZLys-vH-5zTUJx_ICacK5xxDUc76auVDPcRFbHDhN4wBRfqibfan00bFIJKbtOosWTc9lbkgKE/s1600/a4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyW7OQYIBCUNyAyxiRFqmqw98sfXNgIPH16eLjnEIV8Vp6kaQUM0UBvXqOsTrsd1bh6ZLys-vH-5zTUJx_ICacK5xxDUc76auVDPcRFbHDhN4wBRfqibfan00bFIJKbtOosWTc9lbkgKE/s640/a4.jpg" width="640" /></a></div><br />'<span style="color: red;">Detroit: Become Human</span>' es a nivel jugable un salto gigantesco que mejora la experiencia de '<span style="color: red;">Heavy Rain</span>' y deja atrás el modelo que Quantic Dream intentó implementar sin éxito en '<span style="color: red;">Beyond: Two Souls</span>'. Es de agradecer que <span style="color: red;">David Cage</span> renunciase a su deseo de experiencias narrativas que huyen del efecto "<i>no tengo relevancia en las acciones</i>", para retomar el uso directo de los controles y lograr así sumergirnos completamente en la historia y las situaciones que estamos enfrentando. De la misma forma en que ocurría en '<span style="color: red;">Heavy Rain</span>', la jugabilidad es de fluida y directa, enfocado en las acciones que realizamos sin sentir que estamos viendo una película interactiva.<br /><br />Regresando a sus raíces, en '<span style="color: red;">Detroit: Become Human</span>' tendremos que estar atento a todo nuestro entorno y el juego saca provecho de ello. Para abrir una puerta tendremos que girar el joystick en cierto modo específico, llegando incluso a presionar tres botones al mismo tiempo o hacer una secuencia específica para lograrlo, todo esto de manera fluida y natural sin cortar el efecto cinematográfico que el director francés ha tratado siempre de mantener como sello de la casa, logrando esa combinación técnica tan ideal que es el apartado gráfico de '<span style="color: red;">Beyond: Two Souls</span>' con el sistema jugable de '<span style="color: red;">Heavy Rain</span>' completamente remozado.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuubPYZ77AG1Ko6ilXTye_QzwT4iFfBR_pVYdjAjSgg8Q05U5wLBr3cwf5PSXVzqx0DcmdyeztTUsC-dN3kFdbPwK7M0OfZ9eL9FIV-pCQ86L_6rCf4O51CsKEH-TjWg5M_euKrEKWotQ/s1600/a15.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuubPYZ77AG1Ko6ilXTye_QzwT4iFfBR_pVYdjAjSgg8Q05U5wLBr3cwf5PSXVzqx0DcmdyeztTUsC-dN3kFdbPwK7M0OfZ9eL9FIV-pCQ86L_6rCf4O51CsKEH-TjWg5M_euKrEKWotQ/s640/a15.jpg" width="640" /></a></div><br />En ese sentido, '<span style="color: red;">Detroit: Become Human</span>' es un juego que no engaña a nadie en sus aspiraciones. No es un FPS ni un título de aventura frenética. Su peso está en la historia y las decisiones. Para ello, la fórmula <span style="color: red;">Quantic Dream</span> se perfecciona y se aplica al pie de la letra: <i>Quick-Time-Events</i> para el combate y secuencias de acción, donde deberemos presionar varios botones o mover el stick en cierta dirección -todo dentro de un límite de tiempo muy corto-, que genera la dosis correcta de adrenalina sin sentir que es un mero machaca botones; acciones con emplear el stick derecho para abrir puertas, recoger objetos, desplazar tecnologías; y el regreso del sistema de investigación y reconstrucción de los hechos en escenas del crimen que tanto gustó en '<span style="color: red;">Heavy Rain</span>' son parte de la receta de la casa y no deberían ser sorpresa para los fans de la compañía.<br /><br />Sin embargo, hay que hacer hincapié que el juego es una aventura gráfica que da un paso adelante en jugabilidad con respecto a otros títulos del género como '<span style="color: red;">Life is Strange</span>' y '<span style="color: red;">The Walking Dead</span>', por lo que algunos aficionados acostumbrados al tradicional "correr, esquivar, disparar" podrían sentirse un poco decepcionados con un ritmo más equilibrado que el cocktail de explosiones y disparos que podría suponer un '<span style="color: red;">Call of Duty</span>' o '<span style="color: red;">Battlefield</span>'. No obstante a pesar de esta aclaración, es importante también hacer notar que el juego no descarta a ningún público meta. '<span style="color: red;">Detroit: Become Human</span>' está diseñado para todo tipo de jugadores, al presentarnos dos niveles de dificultad: Casual y Experimentado.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX8fjvQZH6tQwUnEfUxr57bs5j6GJ0HKlmRMjNIASCn1Y7axxnDYnLwRRF8Jf-aB_zU-15uvvc9eKOGXfVnj_XqyOLogWLj19ksrvuSb87NAeD81jHmdTz4QIYVWR-QEpDzIUr8ReEYWI/s1600/a12.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX8fjvQZH6tQwUnEfUxr57bs5j6GJ0HKlmRMjNIASCn1Y7axxnDYnLwRRF8Jf-aB_zU-15uvvc9eKOGXfVnj_XqyOLogWLj19ksrvuSb87NAeD81jHmdTz4QIYVWR-QEpDzIUr8ReEYWI/s640/a12.jpg" width="640" /></a></div><br />La primera diseñada para un 'modo paseo' en el que se disfrute más de una experiencia cinematográfica interactiva -ideal para los que no suelen jugar nunca y quieren disfrutar de la historia sin preocuparse de fallar un QTE-, y la segunda centrada en hacer una experiencia más equilibrada e integral de juego, donde el tiempo juega en contra ya que el margen de error es casi nulo; podremos cometer un fallo o dos en estas secuencias, pero los errores reiterados desembocarán en perder el QTE y llegar a escenas e incluso finales diferentes. De la misma forma en que ocurría en '<span style="color: red;">Until Dawn</span>', la acción no está en corre detrás de un personaje y matarlo a tiros, sino en la adrenalina que se dispara al tener que tomar decisiones rápidas en todo momento y cargar con las consecuencias de nuestras acciones.<br /><br /><h3><b>El contrapeso de lo que pudo ser, lo que es y lo que no fue</b></h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikMq6b12q5-NDfN7JQ0cqbY1EYwcvI_7dAHc4-K811jeId7zOcycY7AY3y6jtwTtj6H4_90qOs5yZwk3RVckOKMk1svkEqGd6ljtuFp_Xbj3apn9RJNJ3h0RlhcwdytQMSosT8BmNse98/s1600/a17.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="844" data-original-width="1500" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikMq6b12q5-NDfN7JQ0cqbY1EYwcvI_7dAHc4-K811jeId7zOcycY7AY3y6jtwTtj6H4_90qOs5yZwk3RVckOKMk1svkEqGd6ljtuFp_Xbj3apn9RJNJ3h0RlhcwdytQMSosT8BmNse98/s640/a17.jpg" width="640" /></a></div><br />Como lo hemos mencionado anteriormente, <span style="color: red;">el morbo y curiosidad del '¿Qué hubiera pasado sí?' es determinante en el desarrollo de nuestras acciones y la forma en que percibimos la historia</span>. La posibilidad de regresar al final de cada capítulo y repetirlo de forma separada, teniendo la opción de empezar en un punto en particular para revisar los resultados que hubiesen sido generados al tomar otras decisiones a las ya realizadas. No sólo como un aspecto meramente anecdótico al no guardar los datos sobre ellas y permitir que se puedan explorar sin preocuparse por echar a perder nuestra partida y la historia que estamos trabajando, sino que también nos da la posibilidad de echar el reloj atrás, revisar oportunidades y otro punto de partida que agradecerán los jugadores compenetrados con sacar el 100% de las opciones disponibles -y de paso aligerar su camino hacia el platino-, manteniendo ese efecto de que cada decisión tiene una consecuencia.<br /><br />Porque<span style="color: red;"> al final, en 'Detroit Become Human' no es la historia de un madre que haría cualquier cosa por salvar "a un hijo". Es la historia de un jugador(a), haciendo cualquier cosa por salvar "a su hijo"</span>. No son ellos. Somos nosotros. Esa compenetración tan difícil de lograr en la actualidad, es lo que hace que nos sintamos tan identificados con cada uno de los destinos que nos va presentando el juego. No solo hemos de preocuparnos de que los acontecimientos avancen y de que los personajes no se mueran por el camino -como en otros juegos de <span style="color: red;">Quantic Dream</span>, pueden morir personajes, pero la historia sigue adelante-, sino de lo que piensen los demás personajes de nosotros sobre las decisiones que tomemos, llevando a establecer cierta amistad -incluso vínculos amorosos con toda su implicación moral en el universo del juego-, o en convertirse en enemigos de nuestra causa, alterando drásticamente cada uno de los múltiples finales que plantea el juego, proporcionando <span style="color: red;">unas 20 horas de juego directo hasta llegar al primer final y unas 30-40 horas de rejugabilidad</span> al buscar descubrir todas las acciones posibles que hayamos dejado de lado, lo que impulsa ese deseo de regresar constantemente al juego y probar nuevos caminos y estrategias.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPDfd3YDVc-u4SdN3WgkmqgxccdBErA-JSfXz3JNonGA7RqccczpEKpZQpszHExrSo34HmAcnXlF5o43ECPDVXSywd-V1Xpn1gsfKaLQOv2WqrXTUvFuYJU_S6GkT0YGSUHS6J2-d_yy0/s1600/a19.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="844" data-original-width="1500" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPDfd3YDVc-u4SdN3WgkmqgxccdBErA-JSfXz3JNonGA7RqccczpEKpZQpszHExrSo34HmAcnXlF5o43ECPDVXSywd-V1Xpn1gsfKaLQOv2WqrXTUvFuYJU_S6GkT0YGSUHS6J2-d_yy0/s640/a19.jpg" width="640" /></a></div><br />No obstante, como toda producción, esto también juega en su contra. <span style="color: red;">Las mecánicas de juego pueden ser repetitivas en algún momento y magnificarse en nuestros múltiples regresos</span>, denotando ciertas rupturas en el tema de jugabilidad que pudieron haberse mejorado, sin dejar de lado la presencia de algunos pocos personajes ultra secundarios que pasan por tributo al cyberpunk, pero que la realidad es que otorgan algunos momentos tediosos al acentuar ciertos clichés del género -sin llegar por fortuna a ser ridículos-, pero que podrían haberse desarrollado con el mismo mimo y cariño que el resto del título carga en sus espaldas. Esto es algo que no afecta en forma global la experiencia de juego al tratarse de una historia redonda que nos deja completamente satisfechos -o no dependiendo de nuestras decisiones-, y no hace en ningún momento que nos sintamos arrepentidos de cada minuto invertido en el juego, pero que es necesario mencionar antes de nuestro balance final.<br /><br /><h3><b><i>Veredicto final de Revista Level Up</i></b></h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSkvg6yU5puvEnF0Q3d09Ylpvw88SRB09gvF0vlL63_ltEBOpGHN78QAKguVJ0lJk3NmkjeeAtk4pLJHaDcUO9pGPgFY50PNDsNS-Xx8XsD4QTf4ueCCwg2bLg7v2F6zJY0h2SUFc31PU/s1600/a20.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="844" data-original-width="1500" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSkvg6yU5puvEnF0Q3d09Ylpvw88SRB09gvF0vlL63_ltEBOpGHN78QAKguVJ0lJk3NmkjeeAtk4pLJHaDcUO9pGPgFY50PNDsNS-Xx8XsD4QTf4ueCCwg2bLg7v2F6zJY0h2SUFc31PU/s640/a20.jpg" width="640" /></a></div><br />Existe una partícula de tiempo y espacio que define la historia de cada ser humano. Son milésimas de segundo que se escapan rápidamente entre la percepción general de nuestra realidad para marcar la trayectoria individual o grupal de cada ser. La posibilidad ante el error de asumir el golpe y continuar o dejar todo atrás y renunciar. Tras una seguidilla de éxitos, el fracaso toca a la puerta. Tras intentar llevar a la realidad un sueño, la crítica les da un golpe de realidad. La desolación se apodera de ellos y algunos nunca más vuelven a ser los mismos. Grandes figuras de la industria han caído en el proceso. <span style="color: red;">David Cage </span>pudo haber sido uno de ellos. Tras el éxito rotundo que fue '<span style="color: red;">Heavy Rain</span>', llegó el batacazo que nadie esperaba con '<span style="color: red;">Beyond: Two Souls</span>'. Muchos le dieron por muerto. Pero la metáfora se escribe sola. <span style="color: red;">Quantic Dream</span> tuvo un sueño y suplicó -al igual que <span style="color: red;">Kara</span>-, con todas sus fuerzas por la oportunidad de vivir y hacerlo realidad. Una última oportunidad.<br /><br /><span style="color: red;">No hay secreto: 'Detroit Become Human' es el todo o nada de Quantic Dream.</span> Un fracaso rotundo les condenará al exilio. Un éxito de crítica y ventas le permitirán al estudio francés seguir perfeccionando el arte de contar buenas historias. <span style="color: red;">David Cage</span> lo sabe. Y por ello se juega la vida y pone todas las cartas sobre la mesa. Tras ver correr los créditos finales, sabemos que ha apostado todo cuanto tiene. Y contra todos los pronósticos. <span style="color: red;">David Cage gana con méritos y creces su derecho a seguir soñando. </span>Incursionar en un género explotado con maestría en la literatura, el cine y la televisión tiene su riesgo ante la posibilidad de inducir el efecto de no contar "nada nuevo" en el tema. Sin embargo, a diferencia de grandes obras del sci-fi, el título nos ofrece la oportunidad de elegir y eso es el mayor valor agregado que la historia nos ofrece. Sí, pudieron haberse trabajado algunos aspectos, pero el resultado final es una obra que pone toda la carne en el asador y termina cumpliendo con creces todas las expectativas puestas sobre sus hombros.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsCLsel8cOTG1KvBMB_TA96NEkEq-P9xpSTt8pYBagulU3amVtdK2PRNdRGpFkhto6RQ6-GDciagH3TXbYgE83Z6wIdgWupyTD-yCJIzu0hAhzvEzK6guY3bgZdtdiHJb9ZrD0_74Yo-0/s1600/a21.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="844" data-original-width="1500" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsCLsel8cOTG1KvBMB_TA96NEkEq-P9xpSTt8pYBagulU3amVtdK2PRNdRGpFkhto6RQ6-GDciagH3TXbYgE83Z6wIdgWupyTD-yCJIzu0hAhzvEzK6guY3bgZdtdiHJb9ZrD0_74Yo-0/s640/a21.jpg" width="640" /></a></div><br /><span style="color: red;">La historia de 'Detroit Become Human' no es perfecta, pero sí redonda</span>. Cada tramo de su desarrollo esta bien bordado. Un título que toma lo mejor de sus antecesores para construir una oda narración dramática con brillantes actuaciones que transmiten emociones muy intensas que no dejan indiferente al jugador. <span style="color: red;">En tiempos de consumo masivo, producciones como está, llegan para quedarse en la memoria y convertirse en referentes de nuestro amor por los videojuegos</span>, al presentar joyas que distan de ser perfectas, pero logran impactar lo justo y necesario para mantenernos enganchados de principio a fin, presentando un cierre espectacular capaz de tomarte desprevenido y llegar hasta los huesos con su emotivo desenlace que hace que valga cada segundo invertido en la historia.<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b style="text-align: start;">Calificación final: Level 9 - Joya atemporal, una verdadera obra de arte</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b style="text-align: start;"><br /></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div>Sigue lo mejor de '<span style="color: red;">Detroit: Become Human</span>' y todo el acontecer de la industria de videojuegos, la tecnología y la cultura geek en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> a través de nuestras redes sociales en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Facebook</a>, <a href="https://www.youtube.com/user/rincondeunescritor">YouTube</a> y <a href="https://twitter.com/RevistaLevelUp">Twitter</a>. </div></div><div style="text-align: center;">____________________________</div><div style="text-align: center;"><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s1600/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s640/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" width="640" /></a></div></div>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-9553187094353412092021-11-10T09:27:00.001-06:002021-12-23T09:28:07.275-06:00(Análisis) Forza Horizon 5: marcando un antes y un después en los juegos next gen (2021) | Revista Level Up<p> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiHB06QcZCSC1KLPi9QGL15Dljrkuhl0oyV_073IBnO3Uhc3-hxn86D1rHuWi4gPSonq_jvG4Y47ZQ9GPKF8ye0rFYJaqZThgjAqKYXyaSb6bSRHzb-LONVs5myJqUSVjJGyKedTiHPe_XSvmb5BOa6Vmkb1JUym25F4CXa-OqZ4V-PUBoy73e4gLO9=s1366" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiHB06QcZCSC1KLPi9QGL15Dljrkuhl0oyV_073IBnO3Uhc3-hxn86D1rHuWi4gPSonq_jvG4Y47ZQ9GPKF8ye0rFYJaqZThgjAqKYXyaSb6bSRHzb-LONVs5myJqUSVjJGyKedTiHPe_XSvmb5BOa6Vmkb1JUym25F4CXa-OqZ4V-PUBoy73e4gLO9=w640-h360" width="640" /></a></p><div style="text-align: center;"> Por Pablo Vargas | pvargas@revistalevelup.com</div><p></p><p style="text-align: justify;">Al punto: La nueva obra de <span style="color: red;">Playground Games</span> emerge no sólo como uno de los mejores títulos del año -y favorito instantaneo al <span style="color: red;">GOTY 2021</span>-, sino como un verdadero parte aguas a nivel técnico, gráfico, jugable y de rendimiento. Lo que ha hecho <span style="color: red;">Microsoft</span> es simplemente para aplaudir de pie, recreando el territorio mexicano con una obsesión inconmensurable por los detalles, dando vida a un vasto mundo abierto completamente vivo, colorido y hermoso que roza el foto realismo y se convierte en un referente de como deben verse, lucir y sentir los juegos de la nueva generación de consolas.</p><p style="text-align: justify;">Todas las calificaciones casi perfectas y reseñas cargadas de alabanzas son certeras. Y aún así, no hay nada de lo que hayan escuchado -e incluso nada de lo que podamos decir en este review-, puede hacerle verdadera justicia a la sensación de poner nuestras manos por primera vez sobre el control, escuchar los acordes de sus espectacular banda sonora y perdernos a más de 320 kilómetros por hora en medio de una espectacular tormenta de arena. Es la definición de adrenalina en su estado más puro.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhUcpbDxMUiSh1-wjiCgoS8DTYIb2OvV3ti8zQwFjKHpK8vKJCGVF7RxlcPGMaHbEF9tcnML3mrcHouF55xp2G-l5D3VioqyBVyxAc7aybaE68CP5dPTLXefgvhx9i-4jO8fDUOAYvZqw2923jUD7-lgxSb9Tk6tKfbtNDX5l2O-k3osPIpxT_q9xJO=s1366" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhUcpbDxMUiSh1-wjiCgoS8DTYIb2OvV3ti8zQwFjKHpK8vKJCGVF7RxlcPGMaHbEF9tcnML3mrcHouF55xp2G-l5D3VioqyBVyxAc7aybaE68CP5dPTLXefgvhx9i-4jO8fDUOAYvZqw2923jUD7-lgxSb9Tk6tKfbtNDX5l2O-k3osPIpxT_q9xJO=w640-h360" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;">No sorprende en lo absoluto, que durante semanas, los usuarios de Xbox estén exigiendo a gritos que lo nuevo de Playground Games debe estar nominado al Game of the Year 2021. Sus clamores están más que justificados. Con propiedad podemos decir, tras más de 32 videojuegos reseñados en nuestras <span style="color: red;">#NochesDeLetsPlay</span> durante este 2021, podemos decir que '<span style="color: red;">Forza Horizon 5</span>' se coloca junto a '<span style="color: red;">Returnal</span>' como uno de los mejores títulos de este año, sino como uno de los videojuegos más "next gen" que hemos probado en mucho tiempo.</p><p style="text-align: justify;">La recreación de diferentes entornos meteorológicos en plena carrera es la experiencia suprema de un videojuego de mundo abierto. Es maravilloso, perderse en su mapa, cargado de pequeños retos, competencias en tiempo real, expediciones y eventos de exhibición, mientras una ligera lluvia te cruza el camino, para después adentrarte a toda velocidad en un brutal tormenta de arena y dar un salto en lo profundo de la jungla junto un volcán activo en erupción; todo mientras sientes el verdadero peso del vehículo y la vibración del motor en tus manos; una mezcla exquisita en el punto exacto entre simulación y arcade. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgIWpBJIAi6wLWI5-xIretFbR_D4iID18YQL0T1IAYKjJ_jQ4F3Pwa6bblflq-BS8Nir2fl_ABN_8UDph-O5sH1aGHKxIBveUiA73gjdEOsGRMB7PT7K5Jm8SKILuOZyzAjjnDdxhnyIuEk0uCBAggCpT6pbZkdxi5HAVsdOstfVwA23sb3kvrwdY1V=s1366" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgIWpBJIAi6wLWI5-xIretFbR_D4iID18YQL0T1IAYKjJ_jQ4F3Pwa6bblflq-BS8Nir2fl_ABN_8UDph-O5sH1aGHKxIBveUiA73gjdEOsGRMB7PT7K5Jm8SKILuOZyzAjjnDdxhnyIuEk0uCBAggCpT6pbZkdxi5HAVsdOstfVwA23sb3kvrwdY1V=w640-h360" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;">Y es que uno de los puntos más altos de '<span style="color: red;">Forza Horizon 5</span>', es precisamente lo adictivo de su jugabilidad, adaptándose a la perfección tanto para jugadores expertos como principiantes, dando un reto y experiencia satisfactoria a quienes se acerquen al género por primera vez, subiendo gradualmente la dificultad de forma muy natural impulsándote a querer seguir mejorando en solitario mientras vas agarrándole ritmo al juego; como también para aquellos que tengan ya un bagaje amplio y curtido en la saga y necesiten que el título les ponga contra las cuerdas para sacar lo mejor de ellos y lucirse en el modo online, cooperativo o en caravana junto a sus amigos o alguno de los más de 2 millones de usuarios que acumula el título en menos de una semana. </p><p style="text-align: justify;">En la variedad está la clave y Playground lo ha entendido de manual, llenando el mapa de cientos de actividades que complacen tanto a los jugadores hardcore como a los casuales. Es sumamente fácil, perderse por horas en el vasto, hermoso y salvaje territorio mexicano, cuya esencia Microsoft ha logrado capturar a la perfección, construyendo un mundo que funciona de maravilla para quienes quieran dedicarle de forma casual unas partidas rápidas y continuar con otros juegos, como para aquellos obsesionados con completar cada reto al 100% y recorrer el mapa del juego hasta su último rincón.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgnTH7LufsdB76Zv6s1XR-KHJvgsn0Wj8z9gAK7IVXpX1So_t1O7G-jNyJpap3SYmv3cmyOd5zXSN_NkG1-xM7HbS6iTnsyc2t64xCTS7wI1OujC8fiPI3e5DaHrXRjLcPm6ZkTGRBFDDa7ZWLaUWuVVEueNNkDFXMyTTPYEL4bMGipaNFneZ3NJevz=s1366" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgnTH7LufsdB76Zv6s1XR-KHJvgsn0Wj8z9gAK7IVXpX1So_t1O7G-jNyJpap3SYmv3cmyOd5zXSN_NkG1-xM7HbS6iTnsyc2t64xCTS7wI1OujC8fiPI3e5DaHrXRjLcPm6ZkTGRBFDDa7ZWLaUWuVVEueNNkDFXMyTTPYEL4bMGipaNFneZ3NJevz=w640-h360" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;">La personalización de los vehículos, el querer coleccionarlos todos y llenar nuestro garaje como si fuesen postalitas, saciar la sed de adrenalina en cada uno de sus retos y poder detallar a nuestro personaje a nuestro antojo, es algo de lo que más nos han enganchado al juego. Siendo quizás, no tanto como único punto de mejora, -sino como un petición ya muy personal-, el poder incorporar a futuro -o en otras entregas-, la posibilidad de "bajar" a nuestro personaje del vehículo y poder recorrer a pie todo aquello que está fuera de la carretera, para quedar completamente embobados de lo bestial que luce cada uno de sus maravillosos entornos. </p><p style="text-align: justify;">Sé que esto es un videojuego al 100% de carreras, pero he de reconocer, que me hubiese encantado la posibilidad de sacar a nuestro personaje del vehículo y establecer conexión con alguna especie de pequeña historia que nos enganchase más a nuestro avatar y entrelazase todo el vasto mundo que <span style="color: red;">Playground Games</span> ha creado -en una línea similar a lo que Ubisoft ha hecho con '<span style="color: red;">Riders Republic</span>'-, pero se agradece el empeño en que han puesto en la construcción de las historias de México y sus expediciones, una de las actividades secundarias más interesantes que hemos encontrado en el juego y de las que, a título personal, nos hubiese gustado ver y disfrutar más. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgYHJ0pvjMAYw6K-RaXk8_BWXxUQ_5YTDzqebWvJh4n7VH2TZxSfTyqQq4XdAVEmfhh-Nxp-ckmd5VLzMfeYrqJZOCuBDPbvajcwQgqtw6Qhn0cnk6XtKeeaK_IwD4FroYj2VZwDPGxPKoK8mrFdDiLLumtsK2UqqD3ZEaX55nQdBUQk1B8X0jrhIWN=s1366" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgYHJ0pvjMAYw6K-RaXk8_BWXxUQ_5YTDzqebWvJh4n7VH2TZxSfTyqQq4XdAVEmfhh-Nxp-ckmd5VLzMfeYrqJZOCuBDPbvajcwQgqtw6Qhn0cnk6XtKeeaK_IwD4FroYj2VZwDPGxPKoK8mrFdDiLLumtsK2UqqD3ZEaX55nQdBUQk1B8X0jrhIWN=w640-h360" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;">Conociendo de antemano que <span style="color: red;">Playground</span> ya se encuentra trabajando en el remake de Fable, uno de los títulos más esperados de los últimos años, es imposible no esbozar una sonrisa de ilusión al pensar en las inmensas posibilidades entorno a lo que <span style="color: red;">Microsoft</span> podría hacer con este espectacular motor gráfico, especialmente la creación de más mundos abiertos que podamos recorrer con absoluta libertad, pero también en que este título se convierta en la norma y no en la excepción de esta generación, siendo quizás lo único negativo que podamos decir, que va a ser dificil mirar de la misma manera a otros juegos del género, tras probar este. </p><p style="text-align: justify;">Porque al final del camino, eso es justo en lo que '<span style="color: red;">Forza Horizon 5</span>' se ha convertido, en un nuevo referente de como hacer las cosas a nivel técnico, gráfico, jugable y de rendimiento no sólo en juegos de mundo abierto, sino en como deben verse y sentirse los videojuegos next-gen. Un título que sin lugar a dudas, merece todas y cada una de sus alabanzas que ha recibido de la prensa y sus jugadores. Una experiencia obligatoria para los amantes del género y una propuesta sumamente interesante, para aquellos que quieran probarlo por primera vez. Favorito indiscutible al GOTY 2021. Joya imperdible y de revisión obligatoria. Una verdadera obra de arte. </p><h3 style="text-align: justify;"><b>Calificación final: 9/10</b></h3><div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: justify;">Sigue todo el acontecer y lo mejor de la industria de videojuegos, la tecnología, los eSports y la cultura geek en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> a través de nuestras redes sociales en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Facebook</a>, <a href="https://www.youtube.com/user/rincondeunescritor">YouTube</a> y <a href="https://twitter.com/RevistaLevelUp">Twitter</a>. </div></div><div style="text-align: center;">____________________________</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s1600/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s640/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" width="640" /></a></div></div>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-39366615080913053812021-10-25T09:26:00.002-06:002021-12-23T09:27:05.708-06:00(Review) Marvel's Guardians of the Galaxy: la inyección de adrenalina que no sabíamos necesitábamos | Revista Level Up<p> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgoKBSCHaK-niKE6GL91_UDjUJzZjSqAq8dL0jfOZgwPAQ3ZwYn-95sgZN8cvt8OCSkxdTApsQ1GrXK4iOLS-Gg5Zrxod-UprqAKToDRK6QZSF0BfjOouPYHLKHMEHq-D3yPt_yHn_Y5VJoaesPaUF5C9uTEdFnSQ8L6r7AzRAhe3Ey98shs0AZRmQI=s1920" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgoKBSCHaK-niKE6GL91_UDjUJzZjSqAq8dL0jfOZgwPAQ3ZwYn-95sgZN8cvt8OCSkxdTApsQ1GrXK4iOLS-Gg5Zrxod-UprqAKToDRK6QZSF0BfjOouPYHLKHMEHq-D3yPt_yHn_Y5VJoaesPaUF5C9uTEdFnSQ8L6r7AzRAhe3Ey98shs0AZRmQI=w640-h360" width="640" /></a></p> Por Pablo Vargas | <a href="mailto:pvargas@revistalevelup.com">pvargas@revistalevelup.com</a>.<p></p><div style="text-align: center;"><div style="text-align: justify;"><span style="color: red;">Marvel' Guardians of the Galaxy</span> es uno de los mejores títulos del año y candidato al <span style="color: red;">GOTY 2021</span>. <i>No, I'm not drunk. Let me explain.</i> Nosotros también le teníamos cero fe a este juego después de <span style="color: red;">Marvel's Avengers</span> y jurábamos que se daría con todo en el piso. Pero, tras probarlo previo a su lanzamiento internacional en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a>, nunca hemos estado más felices de recibir un zas en la boca, como lo ha hecho este juego. </div><br /><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://predatordisruption.cr/"><img border="0" data-original-height="490" data-original-width="684" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuaR1XGvKe0-o2AXDlyhyphenhyphenQIllMf-gwV2by5c0Ienxr59Ho0nTAl9zbE-OHmQ2lfCPKsUu6VwP_ZhcPiBICBhyhS8Py6NvcGi9Z5XV14mHTOJT8mG-MpcaXW5zyzloj2xF7TEu7nk5ODIw/s400/thumbnail_image006.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><div><br /></div><div><div><br /></div><div><span style="color: red;">Marvel's Guardians of the Galaxy</span> es uno de los mejores juegos que he probado este año. En Eidos Montreal (Deus Ex, Thief) corrigen todo lo que en Crystal Dynamics (Tomb Raider) hicieron mal con Marvel's Avengers (2020), alejándose completamente del multijugador y los micro-pagos para centrarse en un videojuego cuyo mayor atractivo es una historia que te atrapa desde el primer minuto y que está basada en los cómics de los <span style="color: red;">Guardianes de la Galaxia</span>, lejos completamente de sus versiones del #MCU de Marvel. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEihSmrPLDy4NMgEMlEpjtBpeEkuHYgZvSyMjdFlVWNHHDVToduLZqhKoSy6GrOJByLPzg8zu3Vsz4QUw3CMVIracGq36M-ci5Y-ircNPP7oK6JPEoE2_tsbFeBPvfQm-rBSXwgekKOEPcUcM2riAIZa78Y92_9LtRSXJKmFegbdQ0sWKdSBH9OVMYc5=s1920" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEihSmrPLDy4NMgEMlEpjtBpeEkuHYgZvSyMjdFlVWNHHDVToduLZqhKoSy6GrOJByLPzg8zu3Vsz4QUw3CMVIracGq36M-ci5Y-ircNPP7oK6JPEoE2_tsbFeBPvfQm-rBSXwgekKOEPcUcM2riAIZa78Y92_9LtRSXJKmFegbdQ0sWKdSBH9OVMYc5=w640-h360" width="640" /></a></div><div><br /></div><div>Y esto es genial, porque la historia es completamente libre (al igual que nuestras decisiones) para construir una historia brillante, combates increíblemente adictivos (la forma en que uno usa a los personajes para los combates es una delicia) con los diálogos in-game super divertidos, ingeniosos y que son claves en el desarrollo de los personajes (similares a lo que vemos en <span style="color: red;">Uncharted 4</span> y <span style="color: red;">God of War</span>) con un humor muy marca de la casa y una serie de toma de decisiones que abren varios caminos a cosas que no queremos spoilear (pero garantizan la re-jugabilidad), en un apartado gráfico brutal y hermoso (lo hemos jugado en <span style="color: red;">PlayStation 5</span> con un monitor 4K y se siente realmente next-gen) pero ante todo... la banda sonora.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgbGg0GClVRwsPBshd-ES2j_-oE0I8JPcbG1mLpSXgsaCCnCQeiqwSynLk7DrY_yqE8rRz_qaXQ1sDiGnQaYPa3cSI9khUPpzwnEwsA3w6_1JLyXJc8yb0MdVrubIlnlSE5hrj29r6rMEWDkueR_fHGC6r-IC2kY9mh1KTZw5Ovm6KE9q_bBwGa9m0w=s1920" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgbGg0GClVRwsPBshd-ES2j_-oE0I8JPcbG1mLpSXgsaCCnCQeiqwSynLk7DrY_yqE8rRz_qaXQ1sDiGnQaYPa3cSI9khUPpzwnEwsA3w6_1JLyXJc8yb0MdVrubIlnlSE5hrj29r6rMEWDkueR_fHGC6r-IC2kY9mh1KTZw5Ovm6KE9q_bBwGa9m0w=w640-h360" width="640" /></a></div><div><br /></div><div>Dios... la banda sonora. Los Guardians of the Galaxy del MCU se encuentran muy metidos en el pop/rock de 80's, pero estos GoG son full rock/metal ochentero. Y esto se ve reflejado en una jugabilidad cuya esencia se mueve a toda velocidad al ritmo de Europa, Iron Maiden, Kiss, Montley, entre otras grandes bandas de rock. La forma en que complementan las escenas con la música, son una inyección de adrenalina nivel dios. Desde el principio, el juego es puro hype, pero donde más disfrutamos su BSO en la forma en que se adapta al juego en cada combate o cinemática. No hay forma de describirlo, más allá de de señalar que es simplemente espectacular. Adrenalina pura. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh5SW7pJbYpxnmYg3cvxktMsQWwB2gbMm-bk8Q29rm0ThYiOkhMA8r_jNMvI1_8e18xFUnAUxzyrH2VkBynkzJo5LFxtwk1MytW5QVLr2urZ3AM8j4PiOILRDcRO53r3_gLgvYldC8XO1lvxI1RVpMWdHkpqmiWPKhP-5qIPxWTBIBWToOqTNNzORQQ=s1920" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh5SW7pJbYpxnmYg3cvxktMsQWwB2gbMm-bk8Q29rm0ThYiOkhMA8r_jNMvI1_8e18xFUnAUxzyrH2VkBynkzJo5LFxtwk1MytW5QVLr2urZ3AM8j4PiOILRDcRO53r3_gLgvYldC8XO1lvxI1RVpMWdHkpqmiWPKhP-5qIPxWTBIBWToOqTNNzORQQ=w640-h360" width="640" /></a></div><div><br /></div><div>Matar a 50 enemigos y luego darse con todo frente a un jefe final al ritmo de "Kickstart my Heart" de Mötley Crüe o 'The Final Countdown' de Europe, no es algo que sabíamos que necesitábamos en nuestra vida vida, hasta que jugamos esta joya. Contra todos los pronósticos, candidato al #GOTY". Si tienen dudas de nuestro review, esta noche lo jugamos -previo lanzamiento internacional-, en directo en nuestras #NochesDeLetsPlay en Revista Level Up a partir de las 21:30 hrs. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiytpFY-GeovM2sn9CMMEpLHV_B_B2cjw2IB3o5nBc2SA_943wTfLzGoWFx8XfM9A3KVWoKs-d_fLKIygNuIFOab8Un1q-5ThUZT558zHc8g4cUc5-LyiJjoXOxV8TIZFIqP7FIiEExjrafKTPwbL4M2CYWYURzvtZBruEjVUcY56S4YcN6tWucV8sk=s1920" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiytpFY-GeovM2sn9CMMEpLHV_B_B2cjw2IB3o5nBc2SA_943wTfLzGoWFx8XfM9A3KVWoKs-d_fLKIygNuIFOab8Un1q-5ThUZT558zHc8g4cUc5-LyiJjoXOxV8TIZFIqP7FIiEExjrafKTPwbL4M2CYWYURzvtZBruEjVUcY56S4YcN6tWucV8sk=w640-h360" width="640" /></a></div><div><br /></div><div>El lunes, nuestro review detallado en Telenoticias, La República y <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a>. Sigue todo el acontecer y lo mejor de la industria de videojuegos, la tecnología, los eSports y la cultura geek en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> a través de nuestras redes sociales en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Facebook</a>, <a href="https://www.youtube.com/user/rincondeunescritor">YouTube</a> y <a href="https://twitter.com/RevistaLevelUp">Twitter</a>. </div></div></div></div><div style="text-align: center;">____________________________</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s1600/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s640/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" width="640" /></a></div>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-39026885181105508202021-09-27T12:57:00.004-06:002021-09-27T12:57:53.414-06:00(Análisis) Twelve Minutes: el arte del verdadero suspenso (PC, 2021) | Revista Level Up<p> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHyGgqvu0Jt2A0OoiwXuwHBVeif6GnPb7dkETkIAXuXkTXNFFcGIi7CGN3QmDS2oFthfHI8p5Lbq0uHNt3zGru1XCR6e7bazJp33rJEh5koP4kl7pMjsE3HrsOMd70DaOyvb7r16NREyM/s1366/1366_2000.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHyGgqvu0Jt2A0OoiwXuwHBVeif6GnPb7dkETkIAXuXkTXNFFcGIi7CGN3QmDS2oFthfHI8p5Lbq0uHNt3zGru1XCR6e7bazJp33rJEh5koP4kl7pMjsE3HrsOMd70DaOyvb7r16NREyM/w640-h360/1366_2000.jpeg" width="640" /></a></p><div style="text-align: center;"><span>Por Pablo Vargas | </span><a href="mailto:pvargas@revistalevelup.com">pvargas@revistalevelup.com</a><span>.</span></div><p></p><div style="text-align: center;"><div><div style="text-align: justify;">'<span style="color: red;">Twelve Minutes</span>' se convierte con méritos propios en uno de los mejores videojuegos de este 2021, con thriller impresionante que te atrapa desde el primer minuto, llevándote en un viaje de emociones e interrogantes en que debemos resolver un asesinato, atrapados en un bucle infinito de tiempo que re-inicia cada 12 minutos y nadie recuerda nada, excepto nosotros. Este es nuestro review, sin spoilers, de la joya narrativa de <span style="color: red;">Luis Antonio</span> en '<span style="color: red;">Checkpoint</span>' by <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> & Teletica.</div><div style="text-align: justify;"><div><br /></div><div><h3><b>Twelve Minutes: el arte del verdadero suspenso...</b></h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFXI4sVBUX25XLuu4UokAioqZH36lhmpkId73Zmvlv5rLYCzHXPFmVCAmnNn1bl26_sBx7YxHuGXWCwTBaNR6w57wShYEeD4NlJguhzDERCNpkkoZreZ6iKhtyfexfi_vhyphenhyphenHAiH9uuK2E/s1392/tm1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="882" data-original-width="1392" height="406" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFXI4sVBUX25XLuu4UokAioqZH36lhmpkId73Zmvlv5rLYCzHXPFmVCAmnNn1bl26_sBx7YxHuGXWCwTBaNR6w57wShYEeD4NlJguhzDERCNpkkoZreZ6iKhtyfexfi_vhyphenhyphenHAiH9uuK2E/w640-h406/tm1.png" width="640" /></a></div><div><br /></div><div>La premisa de '<span style="color: red;">Twelve Minutes</span>' es simple pero poderosa; llegas a tu apartamento para tener una velada romántica con tu pareja y todo se convierte en una pesadilla: un policía irrumpe en tu casa, acusa a tu pareja de un homicidio ocurrido hace 8 años y antes de poder defenderte, tu pareja embarazada y tú, son asesinados... justo para revivir en el momento exacto en que abriste la puerta de tu casa, sin que nadie pueda recordar nada, excepto tú. A partir de ese momento, tenemos menos de 12 minutos (en tiempo real) para solucionar el misterio, salvar a tu familia y evitar ser nuevamente asesinados en un bucle infinito de tiempo que se repite una y otra vez. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNpXveEDKVUTo9_Y2izhSp0y_QFGOxy4r56X6uL4WlFaxLmnmuwrblQKfyfFx0dNOzF-KckLRwMT7ryBzhiEfidokk_u2hIqwbMC_lDwVnE_5derseOTGEhr5Qu0I6gehgOcLUUCV3x38/s1392/tm2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="882" data-original-width="1392" height="406" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNpXveEDKVUTo9_Y2izhSp0y_QFGOxy4r56X6uL4WlFaxLmnmuwrblQKfyfFx0dNOzF-KckLRwMT7ryBzhiEfidokk_u2hIqwbMC_lDwVnE_5derseOTGEhr5Qu0I6gehgOcLUUCV3x38/w640-h406/tm2.png" width="640" /></a></div><div><br /></div><div>Cada esquina y objeto que integra el pequeño apartamento -diseñado en un hermoso estilo minimalista-, tiene una razón de ser y a través de unas mecánicas de influenciadas en un claro sistema de <i>Poin&Click</i>, el juego nos abre un abanico infinito de posibilidades, decisiones y consecuencias que en el que cada reinicio, nos dará una pieza del enorme puzzle que iremos armando en nuestra cabeza, para desentrañar cada diálogo, cada acontecimiento y cada pista con paciencia y maestría, para poder descifrar la verdad de lo que realmente está sucediendo.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiETltdhLlePk8zJX7RXIj8ee1yB6jQNbW53mWW6WZCioHW9fzvDvgFFClVMTJlBSVL8cUmTJA-1cR84buc7EgU140zKJiu41ok8oPpbubjQ7ws6od1VoSmIm0Zw5oA7MJMdG_YPjnkcf0/s1409/tm3.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="882" data-original-width="1409" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiETltdhLlePk8zJX7RXIj8ee1yB6jQNbW53mWW6WZCioHW9fzvDvgFFClVMTJlBSVL8cUmTJA-1cR84buc7EgU140zKJiu41ok8oPpbubjQ7ws6od1VoSmIm0Zw5oA7MJMdG_YPjnkcf0/w640-h400/tm3.png" width="640" /></a></div><div><br /></div><div>La ambientación, contribuye a la que la atmósfera sea realmente una pieza clave del juego, con una notable influencia del cine de <span style="color: red;">Kubrick</span>, <span style="color: red;">Nolan</span> y <span style="color: red;">Hitchcock</span> en el manejo de la historia, los personajes y el suspense, logrando que podamos rápidamente sentirnos identificados con un coro actoral de pesos pesados, como lo son <span style="color: red;">James McAvoy</span> (el protagonista) <span style="color: red;">Daisy Ridley</span> (la esposa) y <span style="color: red;">Willem Dafoe</span> (el policía) para dar vida a los protagonistas de la trama; en una historia que nos mantiene conectados a su destino de principio a fin y en la que tiene un gran peso, el magistral trabajo de la banda sonora a cargo de <span style="color: red;">Neil Bones</span>, para crear ese equilibrio entre la paz y la tensión. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij5IMuKE33pY7P1u5eMMs_ijf8djveDDf-amKxJaNBw-WUdT0AjfCD3fdQK1t80ZPQW_OTAt625B5SXXVAn51aqAjn85Kj0YQ4azweivaH-LitTzP4TtnRE0fqmPgu9oJulBXYsRF85nw/s1415/tm5.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="882" data-original-width="1415" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij5IMuKE33pY7P1u5eMMs_ijf8djveDDf-amKxJaNBw-WUdT0AjfCD3fdQK1t80ZPQW_OTAt625B5SXXVAn51aqAjn85Kj0YQ4azweivaH-LitTzP4TtnRE0fqmPgu9oJulBXYsRF85nw/w640-h398/tm5.png" width="640" /></a></div><div><br /></div><div>Es dificil explicar el nivel adicción que el juego transmite, sin poder jugarlo, pero su repetibilidad y construcción narrativa, es realmente la base de todo lo que hacemos. La libertad de opciones y diálogos es absoluta, el espacio y el tiempo son limitados, pero siempre hay un pequeño hilo, del que aún no hemos tirado y eso genera una inyección constante de adrenalina que nos mantiene pegados de principio a fin. En cada reinicio, pensaremos que ya lo hemos abarcado todo, que no hay más allá por explorar, y entonces... lo tenemos. Una nueva opción se abre, una nueva pista, un nuevo diálogo que no habíamos visualizado, y de repente tenemos una pieza más del rompecabezas... y entonces... vuelta a iniciar. </div><div><br /></div><h3><b>Nuestro veredicto</b></h3><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVc2oG3Mk3Q_XvM1btozZnkCE9sxL_KDcTz8kaktLAtXIie-70INVAzjnNpQn8jQhWCbstocfFIGsphRhKxxvf9XX62Z4Ofve3zq2QezfIA2ftKUcuUGXFOAqndiCXHiN08tEWaMGETKg/s1415/tm4.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="882" data-original-width="1415" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVc2oG3Mk3Q_XvM1btozZnkCE9sxL_KDcTz8kaktLAtXIie-70INVAzjnNpQn8jQhWCbstocfFIGsphRhKxxvf9XX62Z4Ofve3zq2QezfIA2ftKUcuUGXFOAqndiCXHiN08tEWaMGETKg/w640-h398/tm4.png" width="640" /></a></div><br /></div><div>'<span style="color: red;">Twelve Minutes</span>' nos ha llevado en un intenso viaje de emociones, frustraciones, adrenalina y suspenso puro, que nos ha mantenido, de principio a fin, al borde del asiento durante las 3 horas y 50 minutos que hemos tardado en completarlo en vivo en nuestra primera partida en <a href="https://www.facebook.com/hashtag/nochesdeletsplay">#NochesDeLetsPlay</a> en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a>. Un thriller brillante, emotivo y adictivo en partes iguales que es de revisión obligatoria, entre todos los amantes de las buenas historias. </div><div><br /></div><h3><b>Calificación: 9/10</b></h3></div></div></div><div><div style="text-align: justify;">Sigue todo el acontecer y lo mejor de la industria de videojuegos, la tecnología, los eSports y la cultura geek en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> a través de nuestras redes sociales en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Facebook</a>, <a href="https://www.youtube.com/user/rincondeunescritor">YouTube</a> y <a href="https://twitter.com/RevistaLevelUp">Twitter</a>. </div></div></div><div style="text-align: center;">____________________________</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s1600/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s640/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" width="640" /></a></div>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-15158954321983337432021-07-01T10:08:00.004-06:002021-07-01T10:08:35.937-06:00(Review) Monitor Curvo Samsung 4K UHD de 32 pulgadas: imagen premium a precio económico | Revista Level Up<p> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkb6SCv0VLvaPDyjEy8qe2pFGrA_8HRvJnkh2x4hEUV9V2hJiDkNJvE5pe1dd4yhABiW-tMRfT7DptKbIJt6EnjfqB6GVkYsi0vJRy9h4gU6PUaymc0kHvvdmugrATNCUPKdd082QNvLY/s800/vLhkQjS.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkb6SCv0VLvaPDyjEy8qe2pFGrA_8HRvJnkh2x4hEUV9V2hJiDkNJvE5pe1dd4yhABiW-tMRfT7DptKbIJt6EnjfqB6GVkYsi0vJRy9h4gU6PUaymc0kHvvdmugrATNCUPKdd082QNvLY/w640-h480/vLhkQjS.jpeg" width="640" /></a></p><div style="text-align: center;"><div><div class="separator" style="clear: both;">Por Pablo Vargas | <a href="mailto:pvargas@revistalevelup.com">pvargas@revistalevelup.com</a>.</div><br /><div style="text-align: justify;">En <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> recibimos el nuevo monitor <span style="color: red;">Samsung Curvo 4K con UHD de 32 pulgadas</span> para poner a prueba a la nueva generación de consolas. ¿Estuvo a la altura de las expectativas? Les compartimos nuestro review del <span style="color: red;">Samsung U32R59C 4K UHD de 32'</span> a continuación. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b><span style="font-size: medium;">La experiencia 4K, un paso obligatorio en la next gen</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b><span style="font-size: medium;"><br /></span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaEC4iOpNouGuhllXU4vgbkGevwr9Vtw-3wY0bqTiPD-M51FkA1N7E957SLX6c7rTOUkCnEAp35beuiEyV8swUHwQNQ5WMOQMZFOXYYWV1v4YkFVPTSCitmX6rf7Ow_-BWuSAXw8NdeGI/s1440/N3xrfpB.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="810" data-original-width="1440" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaEC4iOpNouGuhllXU4vgbkGevwr9Vtw-3wY0bqTiPD-M51FkA1N7E957SLX6c7rTOUkCnEAp35beuiEyV8swUHwQNQ5WMOQMZFOXYYWV1v4YkFVPTSCitmX6rf7Ow_-BWuSAXw8NdeGI/w640-h360/N3xrfpB.jpeg" width="640" /></a></div></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Tanto <span style="color: red;">Microsoft</span> como <span style="color: red;">PlayStation</span> han dado un paso al frente con sus modelos de <span style="color: red;">Xbox Series X</span> y <span style="color: red;">PlayStation 5</span> para brindarle a los jugadores(as) en la next gen, una nueva experiencia de juego al más alto nivel y rendimiento. Es por ello, que el salto a la nueva generación de consolas al 4K nativo, viene acompañado de una necesidad tangible y obligatoria de adquirir monitores o pantallas que puedan estar a la altura de una experiencia de juego en 4K y a 60 FPS, al eliminarse la categoría intermedia de resolución 2K de sus consolas de nueva generación.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Desde su salida al mercado, las consolas de next gen no soportan la resolución 1440p (2K) de forma nativa sino que se mueven en el margen de una resolución de 1080p o 4K. ¿Qué significa esto? Que cuando una consola como la PS5 renderiza un juego a 1440p para enviar la señal a un monitor de esta misma resolución, no puede hacerlo directamente, ya que la señal solo se envía a 1080p o 4K.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwUCovn2LDgJefoAispJqxRNZvBszdGhc6YcbYW5dp5KnO56pdgz3swGVV50AwzxoxsM2_ry-P445wyGClBQHKGYqFiuQFRoW_DE74VAn0Zio749Q2KcPjUxE23B0Qa5p2Z0u93Eqpenw/s1440/latin-feature-4k-display-168602972.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="810" data-original-width="1440" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwUCovn2LDgJefoAispJqxRNZvBszdGhc6YcbYW5dp5KnO56pdgz3swGVV50AwzxoxsM2_ry-P445wyGClBQHKGYqFiuQFRoW_DE74VAn0Zio749Q2KcPjUxE23B0Qa5p2Z0u93Eqpenw/w640-h360/latin-feature-4k-display-168602972.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Debido a ello, la consola escala el juego de 1440p a 1080p (el llamado supersampling, que ofrece una calidad de imagen mayor a la obtenida al renderizar directamente a 1080p) para enviar una señal que, posteriormente, nuestro monitor tendrá que escalar a 1440p. Esto dará como resultado una imagen que, si bien tiene calidad de sobra -y se verá mejor que una imagen renderizada a 1080p-, no tendrá la misma calidad que una imagen renderizada y enviada directamente a 1440p.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Por tanto la necesidad de un monitor 4K se ha hecho más que tangible para sacar el máximo provecho a la nueva generación de consolas. No es un tema de caprichos, sino de inversión. Adquirir una consola next gen de $500 que corre juegos nativos en 4K sin tener un monitor que pueda responder a este nuevo nivel de rendimiento gráfico, es simplemente una forma muy dolorosa de desperdiciar nuestro dinero. Y ahí, es donde entra el monitor curvo de 32 pulgadas de Samsung.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b><span style="font-size: medium;">El verdadero sentido de un monitor curvo</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b><span style="font-size: medium;"><br /></span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirB4z7xxYHtVM1CZwfQsmpCKEFg8cdlDnawz96CJ6oJIqtl8rinUfr8eMVrbpqXZXcqca5mXLMZI7eJ9WokmXNf4Nn07_735AfjMOPSIkSb8eAvcMNJ2L72A3mrYdqpwLZ-Y1pLANK3Q4/s1396/monitorcc.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="780" data-original-width="1396" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirB4z7xxYHtVM1CZwfQsmpCKEFg8cdlDnawz96CJ6oJIqtl8rinUfr8eMVrbpqXZXcqca5mXLMZI7eJ9WokmXNf4Nn07_735AfjMOPSIkSb8eAvcMNJ2L72A3mrYdqpwLZ-Y1pLANK3Q4/w640-h358/monitorcc.png" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Si algo queda claro de primera entrada con el monitor curvo de Samsung de 32', es que ha sido diseñado por y para los videojugadores(as), al presentarse como el U32R59C como un monitor VA curvo de 16: 9 con un área activa de 31,5 pulgadas y una resolución de 3840 x 2160 para una densidad de píxeles de 139 píxeles por pulgada. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Acá, el VA significa alto contraste y el UR59C no defrauda con un rango dinámico de más de 2500: 1. El color está en el ámbito sRGB, donde Samsung reclama un volumen del 103%, con una frecuencia de actualización que alcanza un máximo de 60 Hz, con un tiempo de respuesta rápido de 4 ms, lo que significa un retraso de entrada más bajo que la mayoría de los otros monitores UHD de 60 Hz que hemos probado.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp3N5SJhnUAlFnqiRy87x1dAkQ-xLw_hyphenhyphenEblEnCQs-KGBFib5yfhMMqYwcQJ9l0LR1nZFaG4mYuWPAlDIrXRtTXBZaDJC1fFC9h6YKrOsUzGI1OmMnkSsQnjqHwpnDhxBOR9VI-gvIURU/s1440/latin-feature-a-billion-colors-168602957.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="810" data-original-width="1440" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp3N5SJhnUAlFnqiRy87x1dAkQ-xLw_hyphenhyphenEblEnCQs-KGBFib5yfhMMqYwcQJ9l0LR1nZFaG4mYuWPAlDIrXRtTXBZaDJC1fFC9h6YKrOsUzGI1OmMnkSsQnjqHwpnDhxBOR9VI-gvIURU/w640-h360/latin-feature-a-billion-colors-168602957.webp" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">En ese sentido, el UR59C es un producto 360, completamente simple y discreto a la vez, con un radio de curva de 1500 mm que aunque suena ajustado en el papel, no hay distorsión de la imagen y la curva es bastante natural, trayendo los lados de la pantalla de una manera natural y lo suficiente para mantener todo el escritorio dentro de su visión periférica si está sentado a menos de un metro de distancia. Esto significa que podemos ver documentos y páginas web sin tener que utilizar la función de desplazamiento, así como también trabajar con múltiples ventanas de manera más cómoda y ver fotografías, videos y juegos con más detalle. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both;">De primera entrada, la imagen es nítida gracias a una excelente capa antideslumbrante que mantiene los reflejos fuera del camino. Un bisel delgado rodea la parte superior y los lados con una banda más ancha en la parte inferior. La mayoría de los monitores curvos tienen el problema de que no ofrecen la suficiente curvatura para crear realmente un efecto envolvente, al menos no de la forma en que lo hace una pantalla ultra ancha. Pero el UR59C logra hacer algo nuevo: gracias a su radio 1500R, la curva marca una diferencia visible y proporciona importantes beneficios.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihR63V3gZPHsIrZ8Zg9G5xZHyLXYmqTchX7FMv3759Ym88zWQ4Ro8x6du-NUrGjqbMBeBe14p4HRWJ6D7tA1AbrBDZog_2Tk2-AEnuNcdtRFwaEDvCQxsHA9FGIEquFrvioozRaoOjV68/s1440/latin-feature-uhd-upscaling-168602959.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="810" data-original-width="1440" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihR63V3gZPHsIrZ8Zg9G5xZHyLXYmqTchX7FMv3759Ym88zWQ4Ro8x6du-NUrGjqbMBeBe14p4HRWJ6D7tA1AbrBDZog_2Tk2-AEnuNcdtRFwaEDvCQxsHA9FGIEquFrvioozRaoOjV68/w640-h360/latin-feature-uhd-upscaling-168602959.webp" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Por ejemplo, el color es más audaz, las fotos y los videos son más claros y el texto negro sobre un fondo blanco es más fácil de leer. Si la precisión del color es una prioridad, este monitor no les decepcionará. La fidelidad de la imagen se encuentra entre las mejores que hemos visto. Eso, aunado a la función Picture-by-Picture (PBP) que nos permite conectar al monitor dos dispositivos diferentes y ver la entrada de ambos de forma simultánea con su resolución natural, lado a lado en la pantalla.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">La tecnología de ampliación de UHD de Samsung incluye el análisis de señales y la mejora de los detalles que convierte sin problemas el contenido SD, HD y Full HD a una calidad de imagen parecida al nivel UHD. Pero donde mejor partido se saca es sin duda en lo que nos interesa: juegos. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><b><span style="font-size: medium;">Un monitor diseñado especialmente para gaming</span></b></div><div class="separator" style="clear: both;"><b><span style="font-size: medium;"><br /></span></b></div><div class="separator" style="clear: both;"><b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8OBrgobyQbdc7OrrvOGXYqiH37g2Mimx3JW02gkcrb-BkUsot-6yyrH6lF3haWs5qBQz3uqpAwOvP7FREoVsvOjWwl6twd_I8wENVhyphenhyphenu_Znazw6JmJCCwh0CoKBvqAWTNeC7qu0VezOk/s1440/latin-feature-game-mode-168602953.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="810" data-original-width="1440" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8OBrgobyQbdc7OrrvOGXYqiH37g2Mimx3JW02gkcrb-BkUsot-6yyrH6lF3haWs5qBQz3uqpAwOvP7FREoVsvOjWwl6twd_I8wENVhyphenhyphenu_Znazw6JmJCCwh0CoKBvqAWTNeC7qu0VezOk/w640-h360/latin-feature-game-mode-168602953.jpg" width="640" /></a></div><br /></b></div><div class="separator" style="clear: both;">Después de probar tantos monitores y pantallas FreeSync y G-Sync de alta velocidad, es gratificante el ver como este monitor 4K a 60 Hz tiene la capacidad de ofrecer una impresionante calidad de imagen ultra HD para visualización de juegos, tanto en consolas next como en PC. Dado que el UR59C soporta mil millones de matices y tiene una relación de contraste de 2500:1, produce una variedad más amplia de colores y tonalidades de negros más oscuras y profundas, por lo los colores son más precisos y vívidos.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">En esto favorece sin lugar a dudas, su modo 'Gaming' que optimiza instantáneamente el contraste de la imagen en las escenas del juego para darnos una ventaja competitiva mientras juegas. Esto, porque al ajustar selectivamente el contraste en diferentes áreas de la pantalla, este modo revela detalles en áreas más oscuras de las escenas y te permite detectar a los enemigos más rápidamente. Por ejemplo, el modo 'Juego' hizo de '<span style="color: red;">Battlefield V</span>' fuese una experiencia de otro nivel. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2ezdjjYtZG-6H4ODK-3meLJZLBLh10MFrMf3TLOeWrK3UtmbFVmCRJwtLjxNEcJKH7fOqU7J4BhlC5fEfxZPQiGWT0COgxDqCzf-s6KqMjSJIytiVZdQbjoEPZYYcnCo6WTu5m9Vo-uc/s1920/Screenshot%25284696%2529-20190907-1722-0352.png.391ad533db5c7951834e74c8b3fce61a.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2ezdjjYtZG-6H4ODK-3meLJZLBLh10MFrMf3TLOeWrK3UtmbFVmCRJwtLjxNEcJKH7fOqU7J4BhlC5fEfxZPQiGWT0COgxDqCzf-s6KqMjSJIytiVZdQbjoEPZYYcnCo6WTu5m9Vo-uc/w640-h360/Screenshot%25284696%2529-20190907-1722-0352.png.391ad533db5c7951834e74c8b3fce61a.png" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Las escenas cortadas parecían una película de acción en vivo, sin duda debido a la resolución 4K y el excelente color. Los árboles y la hierba eran más realistas, las rocas eran más rocosas, la tierra estaba más sucia y los reflejos de los objetos brillantes realmente creaban una sensación de profundidad. Ninguna pantalla IPS o TN que hayamos probado hasta la fecha, ha logrado duplicar este tipo de calidad y realismo de imagen, siempre en un rendimiento estable de 60 FPS. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Finalmente, la pantalla curva del UR59C permite que los ojos mantengan una distancia de enfoque periódico de la pantalla. Esto reduce los constantes cambios de enfoque que los ojos realizan al ver una pantalla plana, lo cual produce una menor fatiga ocular y una visión más cómoda durante períodos prolongados o partidas de alto rendimiento en el que debemos tener el máximo grado de concentración, sin afectar directamente nuestra vista. </div><div class="separator" style="clear: both;"><b><br /></b></div><div class="separator" style="clear: both;"><b><span style="font-size: medium;">Precio y valoración final</span></b></div><div class="separator" style="clear: both;"><b><span style="font-size: medium;"><br /></span></b></div><div class="separator" style="clear: both;"><b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQDlkfzJv1bscNvuDGOgkHJ1SYefvJEct2y1oFDrYLpHR4R6RI3tWKyfvvk5FY6hDh7OxhoUxABQQqiXVsqVr7elU6OTHhapp4IbETZ8m0XZ9u9OtkuYm7BhuuGnqZF4A9b_mzTxJvn14/s1440/latin-feature-immersive-viewing-168602966.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1060" data-original-width="1440" height="472" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQDlkfzJv1bscNvuDGOgkHJ1SYefvJEct2y1oFDrYLpHR4R6RI3tWKyfvvk5FY6hDh7OxhoUxABQQqiXVsqVr7elU6OTHhapp4IbETZ8m0XZ9u9OtkuYm7BhuuGnqZF4A9b_mzTxJvn14/w640-h472/latin-feature-immersive-viewing-168602966.webp" width="640" /></a></div><br /></b></div><div class="separator" style="clear: both;">La nueva generación de consolas, exigirá el salto del 1080p a los 4K. Y hacerlo, ya no es un tema que vaya a impactar directamente a nuestro bolsillo. El <span style="color: red;">Samsung UR59C 4K</span>, ofrece una imagen premium, a un precio realmente económico, que no supera los $500 en nuestro país, lo que lo convierte en una verdadera ganga en la categoría de monitores 4K de 32 pulgadas. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><b><span style="font-size: medium;">Calificación final: 9/10</span></b></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div></div></div><div><div style="text-align: justify;">Sigue todo el acontecer y lo mejor de la industria de videojuegos, la tecnología, los eSports y la cultura geek en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> a través de nuestras redes sociales en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Facebook</a>, <a href="https://www.youtube.com/user/rincondeunescritor">YouTube</a> y <a href="https://twitter.com/RevistaLevelUp">Twitter</a>. </div></div></div><div style="text-align: center;">____________________________</div><p style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s1600/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s640/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" width="640" /></a></p>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-70850980380416607872021-06-30T14:32:00.002-06:002021-06-30T14:32:18.851-06:00(Exclusiva) Conversamos con los creadores Kena: Bridge of Spirits | Revista Level Up<p> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaYxK_f_Q0DXfxJWW9adQlwDUExeF5jAw7iTkEC2VfGfK_Kly_dvOFl7eLmitfODokAGwKe1q80roKS2p8xdT2FPO22TgzRB848wXX7YfRdIQpH9e_mxWTfGD-bsx3OQkxA6_NqxFyWw8/s1366/kena1.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaYxK_f_Q0DXfxJWW9adQlwDUExeF5jAw7iTkEC2VfGfK_Kly_dvOFl7eLmitfODokAGwKe1q80roKS2p8xdT2FPO22TgzRB848wXX7YfRdIQpH9e_mxWTfGD-bsx3OQkxA6_NqxFyWw8/w640-h360/kena1.jpeg" width="640" /></a></p><div style="text-align: center;">Por Pablo Vargas | <a href="mailto:pvargas@revistalevelup.com">pvargas@revistalevelup.com</a>.</div><p></p><p style="text-align: justify;">'<span style="color: red;">Kena: Bridge of Spirits</span>' es uno de los títulos más esperados de este 2021, con una propuesta sumamente interesante que ha capturado la atención de propios y extraños con su espectacular apartado gráfico que recuerda a las películas animadas de <span style="color: red;">Pixar</span> y una jugabilidad que toma lo mejor de títulos como '<span style="color: red;">Horizon Zero Dawn</span>', '<span style="color: red;">Pikmin</span>' y '<span style="color: red;">God of War</span>'.</p><p style="text-align: justify;">En <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> conversamos en exclusiva con <span style="color: red;">Josh Grier</span>, COO de <span style="color: red;">Ember Lab</span> sobre el proceso de creación y desarrollo de este interesante videojuego que llegará el próximo 24 de agosto a <span style="color: red;">PlayStation 4</span>, <span style="color: red;">PlayStation 5</span> y <span style="color: red;">PC</span>. </p><p style="text-align: justify;"><i><b>Cuatro años atrás, estrenaron el impresionante cortometraje de 'Skull Kid', ahora están promocionando su primer videojuego, ¿cómo fue ese proceso de transición del mundo animado a los videojuegos? ¿Cuándo dijeron: "estamos listos, este el momento"?</b></i></p><p style="text-align: justify;">Siempre hemos tenido una pasión para contar historias y también por los videojuegos. Originalmente pensamos en hacer de la historia de Kena un cortometraje, similar a nuestro primer cortometraje, Dust, o hacerlo un pequeño corto animado (como 'Skull Kid'). No obstante, a medida que comenzamos a desarrollar los personajes y la historia, comenzamos a imaginar una mecánica de juego que podría funcionar muy bien con la historia que estábamos contando. </p><p style="text-align: justify;">Hacer un juego era un nuevo desafío para nosotros, pero sentimos que podíamos aprovechar nuestras habilidades en animación y VFX para crear un prototipo a lanzar; nunca, ni en un millón de años, soñamos que se volvería tan popular.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNToXNjZyMvvP5ijYlpXeLfyzxhdY92oJ2LORf-WAoHRvjqsU0FfMPKTbS-yfOqWDHibZ2KGYq5HpN3mRDXZBapIVwT89l4E-Pig7S4tAytD3X-C9CUQe73lbinVTxJLhlfWamXj_edYI/s700/b8WSa6E.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="394" data-original-width="700" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNToXNjZyMvvP5ijYlpXeLfyzxhdY92oJ2LORf-WAoHRvjqsU0FfMPKTbS-yfOqWDHibZ2KGYq5HpN3mRDXZBapIVwT89l4E-Pig7S4tAytD3X-C9CUQe73lbinVTxJLhlfWamXj_edYI/w640-h360/b8WSa6E.gif" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;"><i><b>Con esa notoria experiencia en el mundo de la animación, ¿cuál ha sido el principal desafío de dar el salto al mundo de los videojuegos?</b></i></p><p style="text-align: justify;">Son muchas más partes dinámicas en el desarrollo de juegos. Aprendimos desde el principio que iba a ser mucho trabajo y mucha colaboración con nuestro equipo de ingeniería para mantener la calidad de la animación en el juego.</p><p style="text-align: justify;">Además, en la animación tradicional, podemos controlar lo que ve nuestra audiencia. Ese no es necesariamente el caso en los juegos, porque no sabemos dónde va a explorar el jugador, por lo que aprender a comunicarse con el jugador a través de la animación del juego ha sido un interesante desafío. </p><p style="text-align: justify;">Afortunadamente, tenemos un equipo maravilloso que no solo comparte nuestra pasión y visión por este juego, sino que también hizo la transición de animadores y generalistas a desarrolladores de juegos.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjSwIhBaflocTEZEBP_24MhwYVu8eX32vmaS0fbZ4mIHqPyrQX-kkslFOGyXYOkjoZPhug6Lxx9VTITfekpwJVPvjKmz9b6Iu2jB858TubPT2bobaNG6owPhTqj2vORsDrnmAjQXkHmPg/s1400/kena-bridge-of-spirits-rot-feature-5h3lhN.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="1400" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjSwIhBaflocTEZEBP_24MhwYVu8eX32vmaS0fbZ4mIHqPyrQX-kkslFOGyXYOkjoZPhug6Lxx9VTITfekpwJVPvjKmz9b6Iu2jB858TubPT2bobaNG6owPhTqj2vORsDrnmAjQXkHmPg/w640-h320/kena-bridge-of-spirits-rot-feature-5h3lhN.jpeg" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;"><i><b>¿Cómo fue el proceso de creación de Kena? Sin spoilers, ¿qué nos puedes contar de este interesante personaje?</b></i></p><p style="text-align: justify;">Bueno. Kena no siempre fue la estrella del juego. Los primeros prototipos se centraron más en una criaturas negras llamadas Rot, con las que experimentamos como antagonistas dentro y fuera de la batalla para impulsar el juego. Ahí es donde entra Kena, como nuestra guía y protagonista. </p><p style="text-align: justify;">Kena tiene un aura de misterio a su alrededor, pero también irradia una calidez amable. Ella fue parte de la siguiente etapa, donde fuimos desarrollando la historia, y es precisamente la historia lo que le dio vida al personaje, explicando esa relación única de por qué Rot confía en ella y se conecta con ella; eso fue una gran parte de su desarrollo y su apariencia y las habilidades que queríamos que tuviera.</p><p style="text-align: justify;">Cuando comenzamos a desarrollar su carácter y la idea de sus espíritus guiadores y de ayudar a otros humanos, fue entonces cuando empezó a tener realmente su propia identidad, y queríamos hacerla tan sola que pudiera enfrentarse cara a cara con estos espíritus más grandes. Y creo que eso le da mucho de lo que la gente conecta cuando la ve y por qué le gusta tanto a la gente.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSrgNulGELYbM5-fVu-MQY6cn7lHJQ_FmIt_L_2WJDNsdkt_lSKiD46AdaiL_fchDp4qHl29xs1AebI19llnpEt686J9xMUQNsTLUIWPDKwaEbybO7cB0g-BIE8fNBKIlR8GKfGEnAMFw/s576/undefined+-+Imgur+%25281%2529.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="324" data-original-width="576" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSrgNulGELYbM5-fVu-MQY6cn7lHJQ_FmIt_L_2WJDNsdkt_lSKiD46AdaiL_fchDp4qHl29xs1AebI19llnpEt686J9xMUQNsTLUIWPDKwaEbybO7cB0g-BIE8fNBKIlR8GKfGEnAMFw/w640-h360/undefined+-+Imgur+%25281%2529.gif" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;"><i><b>Una de las dinámicas que más nos llamó la atención es el sistema de combate. No solo se ve brutal a nivel visual, sino extremadamente fluido y adictivo. ¿Qué podemos esperar de él?</b></i></p><p style="text-align: justify;">El combate en Kena es rápido y nos esforzamos mucho para que el control del personaje de Kena sea receptivo y fluido. Además, queríamos que Kena fuera más poderosa cuando trabajaba con Rot, su equipo de pequeños compañeros espirituales.</p><p style="text-align: justify;">Durante la aventura, los jugadores encuentran y hacen crecer el equipo de Rot para mejorar las habilidades de Kena y crear nuevas formas de manipular el entorno. Durante el combate, Kena puede reclutar Rot para derrotar a los enemigos de formas únicas. Con la ayuda de Kena, la putrefacción puede enjambrar a los atacantes, crear proyectiles penetrantes e incluso formar una nube que cambia de forma para golpear a los enemigos.</p><p style="text-align: justify;">Kena también puede transformar su bastón en un arco y esta mecánica aprovecha al máximo los disparadores adaptativos DualSense del PlayStation 5. Cuando Kena dibuja su arco, los jugadores pueden sentir la resistencia en los gatillos cuando la madera se dobla y se tensa bajo presión. En combinación con la retroalimentación háptica, el jugador tiene la sensación de inmersión de hacer un arco, como pocas veces se ha experimentado. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_LzZFfKD0i7GQEsVhsA1yZx2wNx2F9_kJR3Jon3ckwk-GJtwJPJ7VrFcDTs-R_k4H_e8kV4zw1BZiC0l2t8PXnexmW2aFQySd8FByVpn_dcvxiULej8VQdMo6MBX9GCZmpWQIFDxdUDY/s1344/undefined+-+Imgur+%25282%2529.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="756" data-original-width="1344" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_LzZFfKD0i7GQEsVhsA1yZx2wNx2F9_kJR3Jon3ckwk-GJtwJPJ7VrFcDTs-R_k4H_e8kV4zw1BZiC0l2t8PXnexmW2aFQySd8FByVpn_dcvxiULej8VQdMo6MBX9GCZmpWQIFDxdUDY/w640-h360/undefined+-+Imgur+%25282%2529.gif" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;"><i><b>¿Qué influencias tuvieron otros juegos, películas, y libros en la construcción de este maravilloso mundo?</b></i></p><p style="text-align: justify;">Mike y yo crecimos con un amor compartido por todas las películas y juegos; ahorrábamos el dinero del almuerzo cada semana para comprar nuevos estrenos. También fuimos muy influenciados por nuestros viajes. Al crecer con un padre que trabajaba para Walt Disney Company, no solo estábamos inmersos en la fantasía, la narración y la ingeniería creativa, pero también vivir en el extranjero nos dio una idea de diferentes culturas, entornos e historias. </p><p style="text-align: justify;">Las películas y los juegos trajeron horas de entretenimiento y se convirtieron en experiencias compartidas que estimularon nuestra curiosidad. Muchos de los juegos y películas con los que crecimos jugando son grandes inspiraciones para nuestro trabajo. Por nombrar algunos: Zelda, películas de Miyazaki como El viaje de Chihiro y La princesa Mononoke, y películas animadas de Disney de los 90's, han sido parte de nuestra influencia. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGu2y5JSk8VV6XYSJ5uhHDFzRJ0dQvA6FzQ0HRTNOly2oSDeEMUnu0n0D6TPrr6TxqRSdFENXQbO2KHp2nbndlwOeWN2wu0wXPq5OjV-PKUiQISe4t60JTZe8BkL85eMphZVEQY6fAVq4/s1920/Kena_bridge_of_the_spirits_imagen_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGu2y5JSk8VV6XYSJ5uhHDFzRJ0dQvA6FzQ0HRTNOly2oSDeEMUnu0n0D6TPrr6TxqRSdFENXQbO2KHp2nbndlwOeWN2wu0wXPq5OjV-PKUiQISe4t60JTZe8BkL85eMphZVEQY6fAVq4/w640-h360/Kena_bridge_of_the_spirits_imagen_1.jpg" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;"><b><i>Algunos palabras finales, para aquellos que esperamos con ansias este hermoso juego</i></b></p><p style="text-align: justify;">Gracias por su incondicional apoyo y estamos ansiosos por compartir el juego con todos el 24 de agosto. Esperamos puedan disfrutarlo al máximo. </p><p style="text-align: justify;">'<span style="color: red;">Kena: Bridge of Spirits</span>' llegará el próximo 24 de agosto a PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. Sigue todo el acontecer y lo mejor de la industria de videojuegos, la tecnología, los eSports y la cultura geek en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> a través de nuestras redes sociales en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Facebook</a>, <a href="https://www.youtube.com/user/rincondeunescritor">YouTube</a> y <a href="https://twitter.com/RevistaLevelUp">Twitter</a>. </p><div style="text-align: center;">____________________________</div><p style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s1600/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s640/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" width="640" /></a></p><p style="text-align: justify;"><br /></p>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-22813331122833073152021-03-15T09:29:00.002-06:002021-12-23T09:30:20.219-06:00(Análisis) A Way Out: libertad, justicia y redención (2018) | Revista Level Up<p> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1q7V-goJHYsYlg5z2BL08eJjLEQYzELkvK9WSNDn12zm1uP6Xz_VIArihBIH0RJR5wSiJbp5KGcDVDZO38hcDfXKumUeaF25-LU46rkbZFMNxf50AbMHegEgdPAOgcX1sfIMSwZ4DlNM/s1120/a-way-out-poster-1120.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1120" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1q7V-goJHYsYlg5z2BL08eJjLEQYzELkvK9WSNDn12zm1uP6Xz_VIArihBIH0RJR5wSiJbp5KGcDVDZO38hcDfXKumUeaF25-LU46rkbZFMNxf50AbMHegEgdPAOgcX1sfIMSwZ4DlNM/w640-h360/a-way-out-poster-1120.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg" width="640" /></a></p><p style="text-align: center;">Por Pablo Vargas | <a href="mailto:pvargas@revistalevelup.com">pvargas@revistalevelup.com</a>.</p><div style="text-align: center;"><div><div style="text-align: justify;">Han pasado tres años del lanzamiento de '<span style="color: red;">A Way Out</span>' y si es la primera vez que escuchas hablar de este videojuego, te pido desde lo profundo de mi corazón, que no sigas leyendo este análisis. Por favor, detente ahora mismo y no leas más. Busca a tu mejor amigo(a), corre a comprar el juego e invítalo a jugar contigo. Si confías en nuestro criterio, y has llegado hasta acá sin comerte un sólo spoiler, nuestro review está de más. Tan sólo corre a comprarlo y disfruta de una de las experiencias más poderosas, emotivas e inolvidables que nos ha regalado la industria de los videojuegos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><a href="https://predatordisruption.cr/"><img border="0" data-original-height="490" data-original-width="684" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuaR1XGvKe0-o2AXDlyhyphenhyphenQIllMf-gwV2by5c0Ienxr59Ho0nTAl9zbE-OHmQ2lfCPKsUu6VwP_ZhcPiBICBhyhS8Py6NvcGi9Z5XV14mHTOJT8mG-MpcaXW5zyzloj2xF7TEu7nk5ODIw/s400/thumbnail_image006.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Y sí. Lo sé. Es contraproducente decirle a alguien que deje de leer, lo que te da de comer. ¿Pero como no hacerlo? Nuestro amor por los videojuegos vale más que cualquier cheque que nos paguen por escribir un review. Y es que, por cuestiones de la vida, pasamos estos los últimos tres años sin comernos un sólo spoiler de uno de los mejores y más impactantes finales que hayamos visto en una década. Y si alguien ha corrido nuestra misma suerte, la mejor forma en que podemos honrar la poderosa y emotiva historia que retrata '<span style="color: red;">A Way Out</span>', es pedirle que corra a jugarla de inmediato y después venga a leer este análisis, libre de spoilers.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Si por el contrario, usted ya disfrutó de este gran juego, entonces sí, le invito cordialmente a acompañarnos a disfrutar de este análisis y revivir nuevamente acá en <span style="color: red;">Checkpoint by Revista Level Up & Teletica.com</span>, la experiencia que nos dejó a uno de los títulos más hermosos que hayamos jugado en la última década. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><h3 style="text-align: justify;"><b>A Way Out: libertad, justicia y redención... </b></h3><div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNU6i2AmVvuR57TY4SeOCXlV2YUVufWa7LNcaOpqURm7dhh1VbVjnktWbdjoniggPTk4lgLF9F8uQkqCUmRv90AmuQ8TWMOIhK5hDf-xpKD_iFp7k-2lwEWUWwkD7vrNytOeK2OxrCeqw/s2048/A+Way+Out_20210307234346.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNU6i2AmVvuR57TY4SeOCXlV2YUVufWa7LNcaOpqURm7dhh1VbVjnktWbdjoniggPTk4lgLF9F8uQkqCUmRv90AmuQ8TWMOIhK5hDf-xpKD_iFp7k-2lwEWUWwkD7vrNytOeK2OxrCeqw/w640-h360/A+Way+Out_20210307234346.png" width="640" /></a></div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La premisa de '<span style="color: red;">A Way Out'</span> es simple y no necesita más explicaciones si se quiere disfrutar a plenitud y sin spoilers de la tormenta de emociones que va creando cada uno de los capítulos que componen su emotiva e impactante historia: Leo y Vincent, dos presos que se encuentran en prisión, colaborarán entre ellos con el único objetivo de escapar de la cárcel para hacer justicia y encontrar la redención; así de simple y directa, pero no por ello, falta de historia, jugabilidad o contenido. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Al contrario, es sobre esa premisa, que se construye una jugabilidad exquisita en cooperativo, un modo poco recurrente en la generación del multijugador online en solitario que busca traer de vuelta aquellos días en los que uno se sentaba junto a un amigo(a) a jugar un título durante horas en pantalla compartida, permitiendo a dos amigos (en modo local o a través del multijugador online) escoger a uno de los dos personajes e iniciar nuestra aventura en una especie de pantalla divida que permite a cada uno de los jugadores interactuar con diversos personajes y de forma conjunta -o separada-, ir diseñando cada uno su propia historia.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwqexvoWqOEbNpixZ6lEF9PZgGLVh-FjccaGeN2fOxeGHA8C00yiDBDqgXEIMoF4FQHDa1Qt4wfYovVsrEEQ6uyrdNXtyN60vCZXhdcsLMx8nAh_uEriBiYMN5z7N6dAQzVeUh-ZL3aKo/s2048/A+Way+Out_20210307233727.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwqexvoWqOEbNpixZ6lEF9PZgGLVh-FjccaGeN2fOxeGHA8C00yiDBDqgXEIMoF4FQHDa1Qt4wfYovVsrEEQ6uyrdNXtyN60vCZXhdcsLMx8nAh_uEriBiYMN5z7N6dAQzVeUh-ZL3aKo/w640-h360/A+Way+Out_20210307233727.png" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Su jugabilidad en pantalla dividida es un factor determinante que '<span style="color: red;">A Way Out</span>' explota magistralmente para unir dos historias y personajes completamente diferentes que deben complementarse para lograr escapar de prisión, haciendo gala de una mezcla muy interesante entre la sinergía de grandes personajes en clásicos como '<span style="color: red;">The Great Escape</span>' (Sturges, 1963), la intriga y tensión detrás de '<span style="color: red;">Prison Break</span>' (Scheuring, 2005), y la particularidad de las relaciones antagónicas que se construyen en películas de parejas policiales como '<span style="color: red;">Lethal Weapon</span>' (Mel Gibson & Danny Glover, 1987) y '<span style="color: red;">Tango and Cash</span>' (Kurt Russell & Sylvester Stallone, 1989).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Para ello, '<span style="color: red;">A Way Out</span>' hecha de mano de una serie de pequeños retos jugables que fortalecen la experiencia en modo cooperativo y conducen hacia el avance de la narrativa, por ejemplo, escalar un conducto de aire -espalda contra espalda-, en el que ambos jugadores deben coordinar de manera milimétrica los movimientos para no caer al vacío; asumir un rol de vigilante de los movimientos de los guardas, mientras el otro jugador se abre paso en un túnel; o saber coordinar con atino el sonido la caída de un rayo (en tiempo y espacio) para abrir una puerta a golpe, de forma sincronizada y sin ser vistos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6j7pxal5HlWckER-qUVrX7saRpUEMS-UYGbXibOF7wDdxPLsnTPrSAW0a9uMfkAauQ33WkC_G9F9TUO8d08zUnjczPzPjD-7sQJ3ASK13KgKqJmhpK8dT7bfcPBcAfwt6_JhsncWxNrQ/s2048/A+Way+Out_20210314220655.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6j7pxal5HlWckER-qUVrX7saRpUEMS-UYGbXibOF7wDdxPLsnTPrSAW0a9uMfkAauQ33WkC_G9F9TUO8d08zUnjczPzPjD-7sQJ3ASK13KgKqJmhpK8dT7bfcPBcAfwt6_JhsncWxNrQ/w640-h360/A+Way+Out_20210314220655.png" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Todos esos momentos, son pequeños ejemplos de una amplia gama de brillantes momentos, son parte esencial de momentos de van de lo cooperativo a lo competitivo entre ambos personajes, que serán un deleite a nivel jugable entre amigos o hermanos, como lo es realizar una competencia de pesas para tratar de superar el puntaje de nuestro compañero(a); o hacer una partida de dardos a tres tiros para ver quien tiene mejor puntería; jugar en las maquinitas recreativas a la versión libre de PONG o simplemente una partida de 'Línea de 4' que sin darnos cuenta, nos robarán una buena cantidad de horas de juego y dibujarán en el proceso una sonrisa. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><h3 style="text-align: justify;"><b>La construcción de una emocionante historia...</b></h3><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTavUunJcMUg_s0C4-pblSpsAnpu-MaROiNrBkqvQzhqh526HcLM3qA6lo2sScjOuUjt7SvMDA8yBcU1LJAqV2ylUgtTODHTEBEyOL7k88oq8G5l8nbD8foshGuai2fwLN105EJBh9730/s2048/A+Way+Out_20210308001053.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTavUunJcMUg_s0C4-pblSpsAnpu-MaROiNrBkqvQzhqh526HcLM3qA6lo2sScjOuUjt7SvMDA8yBcU1LJAqV2ylUgtTODHTEBEyOL7k88oq8G5l8nbD8foshGuai2fwLN105EJBh9730/w640-h360/A+Way+Out_20210308001053.png" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Cada uno de los apartados jugables que van apareciendo en cada uno de los diferentes escenarios por donde la historia nos lleva, es puesto al cien por ciento en función de hacer crecer y avanzar la narrativa, para encaminar una trama en el que que en cada cada detalle puesto con cuidado, cada segundo de la historia, nos acerca cada vez más al pasado de los personajes, a sus miedos, a sus frustraciones y a sus sueños. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Esa, es una de las principales claves del juego, gracias a un excepcional trabajo de dirección por parte de <span style="color: red;">Josef Fares </span>que no se centra en raspar la olla, metiendo a la fuerza actividades repetitivas y misiones secundarias con el único objetivo de alargar el juego más allá de lo necesario; concretando en '<span style="color: red;">A Way Out</span>' una historia es concisa, directa, y sin escalas, que se encuentra perfectamente equilibrado entre lo narrativo y lo jugable en cada uno de los escenarios y puntos claves de la historia, logrando pasar de una acción trepidante, llena de emociones y adrenalina pura, a una escena con más paz y calma, en la que podemos tomarnos un breve respiro antes de continuar con nuestros objetivos. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsWjcO1scIpXheXdiotTruWHJVQDm3fgqVyugw_02dMIsj0_W4zEUSD22spiZacSmWFKWNh7Sr6jXcDgJlJyC4x28sBxg1RTVPd7YnXJvzIrNWAuWC3pQoqU0NyBvpyDphq233m0NW6Ns/s2048/A+Way+Out_20210314230822.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsWjcO1scIpXheXdiotTruWHJVQDm3fgqVyugw_02dMIsj0_W4zEUSD22spiZacSmWFKWNh7Sr6jXcDgJlJyC4x28sBxg1RTVPd7YnXJvzIrNWAuWC3pQoqU0NyBvpyDphq233m0NW6Ns/w640-h360/A+Way+Out_20210314230822.png" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Esto, crece con una interesante serie de toma decisiones que construyen la personalidad de sus protagonistas en situaciones donde hay que escoger ir al estilo Vincent o el estilo Leo, lo que deja una grata sensación de 'Y si hubiese hecho aquello' que nos motiva a devolvernos en diversos tramos de la historia para verificar, la consecuencia de nuestras decisiones y acciones de una forma muy ligera y natural, a través de un sistema de repetición de capítulos muy bien diseñado, que nos permite devolvernos (al terminar la historia) a visualizar en cuestión de pocos minutos, las posibles consecuencias de lo que hicimos y como esto hubiese cambiado la historia. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Todo esto, condensado en una jugabilidad que tiene pincelazos de diferentes géneros, pero que recuerda mucho -en una escala más humilde en temas de presupuesto, pero no de emociones-, a lo que nos dejó la última entrega de la saga de '<span style="color: red;">Uncharted</span>', en el que se mezclan la jugabilidad con momentos dignos de una producción cinematográfica de primer nivel que nos hacen quedarnos en diversos momentos sin aliento y con el corazón en la mano.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC-zWEVdAIUpM56cjOwUA1wLl2vhU8B6RFmjjbxw84KDI_3ohx9T4REe3REUTrKHMnECKy4BAY4qg7EhnImjIHrUsVL2pjV2zzLV1zwR9p5dwCbYaIrfmxKAVRzhDsXnSZqQXRaUuMdVI/s2048/A+Way+Out_20210314224336.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC-zWEVdAIUpM56cjOwUA1wLl2vhU8B6RFmjjbxw84KDI_3ohx9T4REe3REUTrKHMnECKy4BAY4qg7EhnImjIHrUsVL2pjV2zzLV1zwR9p5dwCbYaIrfmxKAVRzhDsXnSZqQXRaUuMdVI/w640-h360/A+Way+Out_20210314224336.png" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">No obstante, su mayor mérito, más allá de todo lo que nos ofrece el juego de forma espectacular a nivel jugable, es sin duda su gran historia y que nuevamente, para no arruinar la experiencia, queremos evitar mencionar más allá de que sus últimas 3 horas de juego, son una montaña rusa de emociones, llena de adrenalina y giros argumentales -perfectamente diseñados y construidos-, que harán aflorar un mar de emociones y sentimientos encontrados que nos dejarán con una sensación muy fuerte, de satisfacción y vacío, que se quedará con nosotros por mucho, pero, mucho tiempo. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><h3 style="text-align: justify;"><b>Al final del camino....</b></h3><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM9hly3yM48zgNboEOBM8f4MPJXfCpBehi2Rt3nUroRTcX6xEuJVLkJklfRVRsTDQA7LY07mRp-bIIqSfL669OFfMAhZ3XZlQ-DdHNc-fm3zWTVhht14AHyQ65thC7ajg1djXoUSma7y0/s2048/A+Way+Out_20210314231615.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM9hly3yM48zgNboEOBM8f4MPJXfCpBehi2Rt3nUroRTcX6xEuJVLkJklfRVRsTDQA7LY07mRp-bIIqSfL669OFfMAhZ3XZlQ-DdHNc-fm3zWTVhht14AHyQ65thC7ajg1djXoUSma7y0/w640-h360/A+Way+Out_20210314231615.png" width="640" /></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Es muy poco lo que podemos decir de '<span style="color: red;">A Way Out</span>', sin arruinar la experiencia de juego, más allá de nuestra recomendación inicial: corre a comprarlo, invita a tu mejor amigo(a) y disfruta de una de las experiencias más poderosas, emotivas e inolvidables que nos ha regalado la industria de los videojuegos y que hemos disfrutado, en este caso, junto a <span style="color: red;">Rigoberto López (Darkeyser66)</span> streamer y compañero de Team Up en nuestras <span style="color: red;">Noches de Let's Play</span> en<span style="color: red;"> Revista Level Up</span> con el que hemos disfrutado esta gran historia.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Porque al final, de eso se trata todo. Es nuestra historia y cada una de sus 12 horas que dura la misma -con uno sólo de los dos personajes que contempla su argumento principal- se quedará grabada para siempre en nuestra memoria; añorando que más estudios sigan este camino, de alejarse por unas horas de los modos online en formato temporadas en solitario y battle royale, para regresar a esa época que '<span style="color: red;">A Way Out</span>', nos hace recordar con nostalgia; una época de grandes y emotivas historias, diseñadas cariño, detalle y con atino para disfrutar de joyas como esta, con nuestros amigos y seres queridos.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><h3><b>Calificación final: 8/10.</b></h3><div><br /></div></div></div><div><div style="text-align: justify;">Sigue todo el acontecer y lo mejor de la industria de videojuegos, la tecnología, los eSports y la cultura geek en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> a través de nuestras redes sociales en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Facebook</a>, <a href="https://www.youtube.com/user/rincondeunescritor">YouTube</a> y <a href="https://twitter.com/RevistaLevelUp">Twitter</a>. </div></div></div><div style="text-align: center;">____________________________</div><p style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s1600/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s640/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" width="640" /></a> </p>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-85082118584825373492021-01-07T11:56:00.006-06:002021-01-07T11:57:05.729-06:00Donald J. Trump: La suma de todos nuestros miedos... <p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKvLkQykErsjTSexio8zEVcXfLPTvaVtOnT3ABWdZmmPaFcMGo0ToDgM6tWMu8-kJ2M8Ce20byQInCgG3_-umRFDo7YI9WvpCyRwHUL239BonmKZdpZ8ZSvTkqD3C4WDM0auiDIMUyudY/s1132/136676427_4154169154611603_7782447762403535506_o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="765" data-original-width="1132" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKvLkQykErsjTSexio8zEVcXfLPTvaVtOnT3ABWdZmmPaFcMGo0ToDgM6tWMu8-kJ2M8Ce20byQInCgG3_-umRFDo7YI9WvpCyRwHUL239BonmKZdpZ8ZSvTkqD3C4WDM0auiDIMUyudY/w640-h432/136676427_4154169154611603_7782447762403535506_o.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: center;">Por Pablo Vargas | pvargas@revistalevelup.com.</div><p></p><p style="text-align: justify;">Donald J. Trump es lo peor que le ha pasado al Partido Republicano en toda su historia. Y como tal, el G.O.P. debe alejarse cuanto antes de todas sus acciones, apelar a la dignidad del Partido, abrazar la enmienda 25 y extirparlo de sus filas para siempre. Ese, es el único camino para que los republicanos puedan empezar la reconstrucción de un partido y una democracia en cenizas.</p><p style="text-align: justify;">El asalto al capitolio, es lamentablemente, la gota que derrama el vaso en uno de los capítulos más surrealistas que E.E.U.U. haya vivido en su historia. Al mejor estilo de los gobiernos de extrema izquierda y derecha en Latinoamérica, #DonaldTrump está dispuesto a quemar el país -y el mundo entero-, con tal de no renunciar al poder. </p><p style="text-align: justify;">Y esa, es una lección ajena que como país no debemos omitir o dejar a la ligera. Lo que E.E.U.U. vive hoy, son las consecuencias de poner en la silla presidencial a un candidato de extrema, egocéntrico, ignorante y obsesionado con el poder. Costa Rica no es ajena a repetir este modelo y caer fácilmente en un gobierno de extrema. </p><p style="text-align: justify;">La caída libre de nuestra economía, las secuelas de la pandemia y la crisis fiscal, la ausencia de un plan de recuperación económica y la moral desinflada de un pueblo que sigue siendo sometido a impuestos desiguales mientras el aparato estatal no deja de aumentar la deuda pública y el olvido de todo lo que está fuera del GAM, son factores determinantes que no se pueden pasar por alto</p><p style="text-align: justify;">Por eso, lo que está viviendo E.E.U.U, debe llamar a la reflexión interna. La mecha está mojada de gasolina y solamente hace falta una chispa: un populista de extrema o un alguien que sepa manipular a su favor el voto religioso y podríamos estar viviendo en carne propia la suma de todos nuestros miedos. </p><p style="text-align: justify;">La soberbia nos hizo creer que Donald Trump en el despacho Oval era algo imposible. Todos y cada uno de nosotros, sobrestimamos un sector de la sociedad que estuvo silenciada por 8 años y al final, en un momento de incertidumbre hizo que nos terminará explotando en la cara. Muchos hoy se agarran la cabeza y se pregunta como algo tan bizarro es siquiera posible. </p><p style="text-align: justify;">Sin embargo, la respuesta es simple. Encimados en los logros que habían alcanzado, se nos olvidó lo más importante: "La paz te ha costado tu fuerza. La victoria, finalmente te ha derrotado". Y ese, es un lujo que, como nación, no podemos darnos.</p>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-19350404338849502012020-08-03T13:46:00.002-06:002020-08-03T13:47:11.476-06:00Desde mi ventana: ¿Cómo quieres que te recuerden?<div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOqtrqdMFL3TQEbgjZDQ7oIe42o8yKKelu7yd-FC50bZ7ilxOEFQOzsBax3rZL5x3kWBJx40wVCTaKm5wI5P7jxfLIlWlLh5GjbgO7k2Psj9QTscwzWSVeuclCByHHLjf-DosV6wBlJz0/s2048/977483.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1170" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOqtrqdMFL3TQEbgjZDQ7oIe42o8yKKelu7yd-FC50bZ7ilxOEFQOzsBax3rZL5x3kWBJx40wVCTaKm5wI5P7jxfLIlWlLh5GjbgO7k2Psj9QTscwzWSVeuclCByHHLjf-DosV6wBlJz0/s640/977483.jpg" width="640" /></a></div><b><i>- Dime... ¿cómo murió?</i></b></div><div style="text-align: center;"><b><i>- Le diré cómo vivió...</i></b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">¿Cómo quieres que te recuerden? El mensaje de <b>The Last Samurai</b> es algo que he llevado en mi corazón durante años. Fue, es, y siempre será una parte trascendental en la batalla interna que constantemente libramos, desde hace 16 años, por encontrar la redención a nuestros errores y pecados. No ha sido fácil. No se puede echar el reloj atrás. Y hay cosas que nunca podré enmendar. Pero es el precio que tenemos que pagar. Y estamos dispuestos a ello, porque es parte del largo camino que nos llevará algún día a encontrar la paz interior.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b><i>"No podemos olvidar quiénes somos, o de dónde venimos".</i></b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Desde que tuve a Elizabeth en mis brazos por primera vez, entendí el peso y la responsabilidad del camino que recorrimos... y el camino que tendremos que recorrer. Asumí por primera vez, mi propia mortalidad y el peso de mis aciertos y mis errores. De que somos seres finitos, que algún día tendremos que decir adiós, y que lo único que quedará de nosotros serán los recuerdos de aquellos con quienes compartimos. Y la lucha por llevar un estilo de vida basado en el honor, el trabajo duro y el sacrificio de lo que somos, por lo que queremos ser... con el único propósito de que ella algún día pueda mirar atrás y se pueda sentir orgullosa del su padre... como yo me siento orgulloso de ella... de mis padres, mi hermano y mis abuelos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Y aunque anhelo estar cada día con ella, reconozco que mi mayor temor es no estar a su lado cuando ella más lo necesite. Es por eso que una vez a la semana le escribo una carta -que espero nunca tenga que leer-, para plasmar en letras lo que quizás algún día no podré decirle viéndola a los ojos: que la amo más de lo que he amado a alguien en toda mi vida y cómo su existencia cambió para siempre todo lo que me rodea de una forma tan maravillosa, como jamás pensé fuese nunca a suceder. Le escribo sobre lo especial, inteligente, cariñosa, curiosa y hermosa que es. Como su mirada y su sonrisa es todo para mi. Lo mucho que creo en ella y lo feliz que me hace verla sonreír con esa alegría que ilumina y da sentido a toda mi existencia.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Le escribo siempre cómo, sin importar gane o pierda, siempre va a contar conmigo hasta mi último aliento. Porque ella es mi mayor orgullo y mi mayor felicidad; porque ella es la bebé, la niña, la adolescente y la mujer a que le pido a Dios nunca fallar. Porque ella es la razón por la cual la pregunta que me persiguió por años -"¿Cómo quieres que te recuerden?"-, ya no se escribe en plural para mí... tan sólo en singular. "¿Cómo quieres que ELLA te recuerde?". Porque ella es la respuesta a esa pregunta y mi razón principal para nunca volver atrás.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b><i>"En cuanto al capitán... algunos dicen que murió de sus heridas.... Otros, que regresó a su propio país... Pero me gusta pensar... que finalmente pudo encontrar esa pequeña medida de paz que todos buscamos... y pocos de nosotros encontramos...</i></b>".</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;">______________________________</div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s1600/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s640/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" width="640" /></a></div>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2887824615693911465.post-87914324797812527522020-07-14T13:50:00.000-06:002020-08-03T13:52:05.714-06:00(Análisis) Ghost of Tsushima: la leyenda del samurai fantasma (2020) | Revista Level Up<div style="text-align: center;"><div><div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYVA9bVwSDkMlzg0xI0_YVmpZX9Jo4NO9LuLvD2Ep48NCqj0CYM87SQFG73uMQjympgnZtdDf2MtxfRdvzipaK82RSwg_NsULK5AlRe8ZBwhKO-sSHjtnVdmAHLBG695ZDy-shRTeuAVU/s1600/1.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="897" data-original-width="1595" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYVA9bVwSDkMlzg0xI0_YVmpZX9Jo4NO9LuLvD2Ep48NCqj0CYM87SQFG73uMQjympgnZtdDf2MtxfRdvzipaK82RSwg_NsULK5AlRe8ZBwhKO-sSHjtnVdmAHLBG695ZDy-shRTeuAVU/s640/1.jpeg" width="640" /></a></div>Por Pablo Vargas | <a href="mailto:pvargas@revistalevelup.com">pvargas@revistalevelup.com</a>.</div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><br /></div></div></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both;"><u>Advertencia</u>: <i>El presente análisis se encuentra completamente libre de spoilers. Hemos invertido más de 80 horas en 'Ghost of Tsushima' y no queremos que ninguno de los jugadores(as) que vayan a comprarlo vean su experiencia de juego arruinada con detalles nivel narrativo, jugables o giros inesperados de la historia que puedan empañar la sorprendente producción de Sucker Punch. </i></div><div class="separator" style="clear: both;"><i><br /></i></div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://predatordisruption.cr/"><img border="0" data-original-height="669" data-original-width="983" height="271" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV6HytkdbuJ9i0sdpbExnDgOJYsFpp6Ha_UEUXZXyJG6bcqalkCDftZtNzffGBKxu98HHnWPOWQtxMQrm2RmHzB09J7T-4vt8lkH-ymtrXwnwWLg5fzCH0qEvkKMPoloR-TUlbgECj_XM/s400/thumbnail_image002.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><u>Al punto</u>: '<span style="color: red;">Ghost of Tsushima</span>' es último gran exclusivo que podrán disfrutar los usuarios(as) de <span style="color: red;">PlayStation 4</span> antes del inevitable salto a la nueva generación. Y como tal, es una joya que no se puede dejar pasar. Su imponente apartado gráfico, espectacular ambientación, exquisita y adictiva jugabilidad, hermoso arco narrativo y valor cultural que posee en cada uno de sus mitos, historias y escenarios, le convierten de inmediato una clásico moderno de revisión obligatoria, en el que cada minuto -y cada centavo-, valen completamente la legendaria travesía del guerrero fantasma.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Este, es nuestro review -sin spoilers-, en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> de uno de los títulos más esperados del año, y la forma perfecta de rendir homenaje a la identidad de la compañía nipona, premiar la fidelidad de sus fans y cerrar por todo lo alto, su era de exclusivos en <span style="color: red;">PlayStation 4</span>. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><h3 style="clear: both;"><b>Ghost of Tsushima: la mística del Japón feudal...</b></h3><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXnVImPdiU6_atxMHwgX4O28YGQp_t5lM2ywBdOxLLfitXpLFzN6FFSCiKcjw0FoQUGk2zuTP5Uw-Fxy8SJCIMySlMwUpc50_egmXqmxVzagd6rJMEs1lpN1F1ZHhmwdvLSaE4TGoPs4M/s1600/3.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="677" data-original-width="1600" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXnVImPdiU6_atxMHwgX4O28YGQp_t5lM2ywBdOxLLfitXpLFzN6FFSCiKcjw0FoQUGk2zuTP5Uw-Fxy8SJCIMySlMwUpc50_egmXqmxVzagd6rJMEs1lpN1F1ZHhmwdvLSaE4TGoPs4M/s640/3.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption">"Dicen que Japón fue creada por una espada. Dicen que los antiguos dioses hundieron una hoja de coral en el océano y cuando la sacaron, cuatro gotas perfectas volvieron a caer al mar, y esas gotas se convirtieron en las islas de Japón.<br />Yo digo, que Japón lo hicieron un puñado de guerreros valientes, dispuestos a dar la vida<br />por una palabra al parecer olvidada... honor." (The Last Samurai). </td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Desde el momento en que <span style="color: red;">Sucker Punch</span> lanzó su primer trailer allá en el lejano E3 del año 2018, '<span style="color: red;">Ghost of Tsushima</span>' se percibió como un título demasiado next-gen para ser lanzado en la presente generación. Junto con '<span style="color: red;">The Last of Us Part II</span>', resultaba difícil de creer que un título con un imponente apartado visual tan increíblemente hermoso, detallado y realista en cada uno de los aspectos que dejaban ver sus primeros avances, estuviese corriendo en tiempo real una <span style="color: red;">PlayStation 4</span>, y es que a pesar de lo inmenso que resulta ser su mapa, el título se encuentra -previo 11 GB de parche de lanzamiento-, en una relación de rendimiento y calidad gráfica que sorprende a propios y extraños, con tiempos de carga casi completamente inexistentes y sin presentar ningún tipo de caída de framerate durante las más de 80 horas de juego invertidas, jugando a 30 FPS y 1080p completamente estables tanto en su versión estándar como en la <span style="color: red;">PlayStation Pro</span>. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Por ello, de primera entrada, tenemos que que aplaudir de pie lo que ha hecho <span style="color: red;">Sucker Punch</span> en la construcción de una de las atmósferas más hermosas de la presente generación y que se siente, en cada uno de sus apartados, como un exquisito previo a todo lo que deparará la nueva e inminente generación de consolas. Y es que después de más de 80 horas de juego, no hay duda alguna de que '<span style="color: red;">Ghost of Tsushima</span>', es junto a '<span style="color: red;">The Witcher 3: Wild Hunt</span>' uno de los títulos de mundo abierto más imponentes que hayamos visto hasta la fecha en cuanto a detalles, apartado gráfico y ambientación en un videojuego de sandbox. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHWtUZeJ5Z1SPiTcSKGByWdF0vdlwRB13nH5hp9uxqSjZgnQbRhS2CnjtWYqaPvgilH4lqPcaOoU7AsFIaFXR1siFB0E3smPBtMpZDDrtmNj2SbEvXDEz31aCWuo2v1mTldE4pLbhZL_0/s1600/5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="817" data-original-width="1600" height="326" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHWtUZeJ5Z1SPiTcSKGByWdF0vdlwRB13nH5hp9uxqSjZgnQbRhS2CnjtWYqaPvgilH4lqPcaOoU7AsFIaFXR1siFB0E3smPBtMpZDDrtmNj2SbEvXDEz31aCWuo2v1mTldE4pLbhZL_0/s640/5.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Y esto, es algo de alabar en ese punto intermedio que se encuentra '<span style="color: red;">Ghost of Tsushima</span>' de la reconstrucción fidedigna y la inspiración histórica, ubicando su relato en la isla de Tsushima, un conjunto de islas japonesas entre Corea y Japón que fueron protagonistas en el intento fallido de invasión mongola en 1274, y que fue uno de los acontecimientos que más han marcado la cultura del país al enfrentar por primera vez un avance atroz e invasivo en su territorio que despreciaba todas las tradiciones, impactado a posteriori en la cultura y la filosofía japonesa, una que '<span style="color: red;">Ghost of Tsushima</span>', consigue reflejar gracias un ejemplar esfuerzo de diseño del juego para que la inmersión y la ambientación sea total.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Cada detalle de su majestuoso mapa y jugabilidad; cada sonido ambiente perfectamente retratado, cada imponente reflejo de iluminación y paleta de colores plasmada durante nuestra travesía es un profundo homenaje a la belleza mística que transmite la era del Japón Feudal, ese cautivante periodo histórico que millones de jugadores(as) han añorado, por más de una década, ver retratado en cada nuevo <span style="color: red;">Assassin's Creed</span>; una saga que indudablemente <span style="color: red;">Sucker Punch</span> ha tomado como punto de partida y referencia para crear una ambientación histórica y jugable a la altura de todas las expectativas, pero que bebe también de lo mejor de diferentes títulos y géneros para brindar una experiencia redonda en casi todos sus aspectos.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiewexRF4JoTFBs7WGRrc1jtE9kW1maSXenq5JMQ583X2SyDavFbT59iYCKjsacJSqJE9E55U-wFTgENl3zxNZ10lEW0mDddndknRFc8ZZW_B-tn633MEp5gbWcuHXG_8Tsd_7RZL5wWZM/s1600/20.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="587" data-original-width="1280" height="292" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiewexRF4JoTFBs7WGRrc1jtE9kW1maSXenq5JMQ583X2SyDavFbT59iYCKjsacJSqJE9E55U-wFTgENl3zxNZ10lEW0mDddndknRFc8ZZW_B-tn633MEp5gbWcuHXG_8Tsd_7RZL5wWZM/s640/20.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Detalles tan ínfimos como el hecho de que si nuestro personaje muere y tenemos que afrontar de nuevo nuestra aventura en mundo abierto, misión secundaria o principal, la ambientación puede cambiar por completo de un momento a otro: desde pasar de un atardecer soleado, a una noche de tormentas impetuosas o un precioso amanecer de tonos dorados. Su vasto mapa, perfectamente optimizado en unos alucinantes 40 GB de espacio de memoria, nos invita desde el primer momento a sumergirnos y recorrer hasta el último rincón de un mapa cargado de secretos, historias secundarias, coleccionables y detalles de la cultura japonesa que nos dejarán en más de una ocasión sin aliento.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><h3 style="clear: both;">Tsushima: un <span style="font-size: 18.72px;">increíble</span> mundo abierto esperando a ser explorado...</h3><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMJsH9tN0CAk-6mpDXGW0hxk1zAEBXFllB_7VqRpy5WZy8a2oBRgno1SIVNq4BXTgw665pbSVpBOr8Sdl_Ed2pGZfjli5FE0XPHObbqkaOc1V7DJJzSGTSYAcfBxJ19u90nT6wCwnFYTQ/s1600/2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="1600" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMJsH9tN0CAk-6mpDXGW0hxk1zAEBXFllB_7VqRpy5WZy8a2oBRgno1SIVNq4BXTgw665pbSVpBOr8Sdl_Ed2pGZfjli5FE0XPHObbqkaOc1V7DJJzSGTSYAcfBxJ19u90nT6wCwnFYTQ/s640/2.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption">"La flor perfecta es algo muy raro, puedes entregarte a la búsqueda de una sola<br />y no habrás malgastado tu vida." (The Last Samurai, 2003)</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Sobre esa misma línea, uno de los puntos más altos de lo nuevo de <span style="color: red;">Sucker Punch</span> es su apartado visual y sonoro. Aunque dista levemente del fotorealismo de títulos como <span style="color: red;">'Red Dead Redemption 2'</span> o <span style="color: red;">'The Last of Us Part II'</span>, la experiencia se encuentra muy cercana a lo que ambos títulos nos han generado en la presente generación; cada una de las diferentes escenarios y eventos atmosféricos que encontraremos en nuestra aventura, se encuentran perfectamente retratados a favor de esa atmósfera que busca invitarnos sumergirnos en su bella ambientación histórica, por lo que no será extraño que nos quedemos más de una vez, completamente embelesados ante la belleza que nos abruma y que nos mantendrá durante horas sacando provecho de su magistral modo foto; que no sólo nos presenta una amplia gama de lentes, enfoques y sistema de partículas; sino que nos permite cambiar -en tiempo real-, a inesperadas condiciones atmosféricas convirtiéndose en un verdadero deleite de los amantes de la fotografía. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Esto ocurre gracias a un nivel de dirección artística soberbio y majestuoso que se ve consolidado en un apartado visual de antología que exprime al máximo cada uno de sus fortalezas; empleando un modelo similar al visualizado a '<span style="color: red;">The Witcher 3</span>' donde la exploración es abierta casi desde el primer minuto y los tradicionales indicadores para recorrer el mapa e ir de un punto a otro han desaparecido casi que por completo, y dejar que el viento de los dioses nos guíen en todo momento de una forma muy intuitiva y natural, y que ningún trailer mostrado hasta el momento, le hace justicia a la inmersión que esta característica le aporta a nuestra travesía, invitando al jugador a recorrer cada uno de los misterios que encierra la isla de Tsushima, que a través de su atmósfera.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP5Ejlcv6pCc4t0G36RpSuDp3-Z76D13lxUm7nLb37k52hYyyTyOjxy34CbHQR320QXkbsHQZ4U5p_VIBcBJq6d9XbMgQa_9BhmbuKuoGTGqvK5qEbQ2eIqELKk4n_XJd5tipvblmHiuo/s1600/4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="787" data-original-width="1600" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP5Ejlcv6pCc4t0G36RpSuDp3-Z76D13lxUm7nLb37k52hYyyTyOjxy34CbHQR320QXkbsHQZ4U5p_VIBcBJq6d9XbMgQa_9BhmbuKuoGTGqvK5qEbQ2eIqELKk4n_XJd5tipvblmHiuo/s640/4.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Una que ve exponenciada su ambientación histórica a través de un espectacular trabajo de doblaje en todos sus idiomas, pero particularmente en su versión en japones con subtitulos en español -que hemos usado de principio a fin-, y que gracias al “<i>Modo Kurosawa</i>”, un modo de visualización en blanco y negro con artefactos que trata de reproducir las sensaciones de algunas de las películas más emblemáticos del genial director de cine japonés, se convierten en detalles con alto valor y que influye mucho también en un soberbio apartado de edición, que aporta también un peso importante en la ambientación y deleita al oído cada uno de los detalles. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Desde huesos y la carne rompiéndose ante el impacto de nuestras armas, el imponente sonido del combate en el calor de la batalla, escuchar el viento que cruje entre los árboles mientras las hojas caen a nuestro alrededor, hasta la placida calidez que transmiten la maravillosa composición de haikus (poemas japoneses), usando elementos naturales para reflexionar sobre la vida, el combate, el honor, el sacrificio y lo efímero de la vida que nos ha dejado un grato sabor de boca; algo que se ve magnificado por una BSO que retrata a la perfección cada detalle de la cultura japonesa y tiene la capacidad de disparar las emociones y la adrenalina en los momentos cumbres del juego y complementa con maestría la jugabilidad versus la ambientación sonora.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><h3 style="clear: both;">Honor y sacrificio: el camino del samurai...</h3><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRAyOtS44EI_MmEnvauuVf4-0FusNvgU5Oa9zRHbX-3MeY8l1X-fROmfuszYjd0Q1jFrymQrU_oFSFkNsL0tUMt2ei0LjUQf5UWnIGzSsymPUi-hBtFLq3zOYWS_RG5oqrTDueMxyjMfQ/s1600/14.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="698" data-original-width="1600" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRAyOtS44EI_MmEnvauuVf4-0FusNvgU5Oa9zRHbX-3MeY8l1X-fROmfuszYjd0Q1jFrymQrU_oFSFkNsL0tUMt2ei0LjUQf5UWnIGzSsymPUi-hBtFLq3zOYWS_RG5oqrTDueMxyjMfQ/s640/14.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption">"Pertenezco al Guerrero en el cual se han unido lo viejo y lo nuevo." (The Last Samurai)</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Todo lo anterior, se ve condensado en uno de los puntos más altos del título: su sistema de combate (lo detallaremos en un momento) y jugabilidad que logra capturar desde el primer momento toda la esencia de la legendaria cultura nipona y que sostiene, a través de unas mecánicas de juego que resultan completamente realistas y adictivas en que cada uno de los combates; es una lucha a vida o muerte. El timing es clave en cada movimiento que damos y el más pequeño error a la hora de encarar un enemigo, marcará el camino entre regresar a casa con vida o morir al filo de una katana; esto a través de un sistema de progresión fresco y natural que al retar al jugador a sacar lo mejor de sí (en su dificultad más alta) para sobrevivir, al tiempo que brinda las herramientas necesarias para ponernos los zapatos de un verdadero samurai a través de un justo sistema de habilidad y recompensa en el que si perdemos es por nuestra culpa y si ganamos es por nuestros méritos. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">La amplia gama de armas que contaremos en nuestro camino, serán completamente inútiles sin logramos equilibrar nuestra fuerza, velocidad y estrategia para encarar a cada enemigo siempre con la mayor ventaja posible. El dominio de diferentes artes y posturas de combate (agua, piedra, luna y viento) será piezas claves en nuestra lucha por defender y liberar a la isla de Tsushima sus terribles y despiadados invasores, que no escatimarán esfuerzos en aniquilarnos las veces que sean necesarias hasta perfeccionar nuestras técnicas de combate. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYbwSMQz6DARC2BPzKcl83yjVDCz9W-s43PKCfP2A9s60ZWoxB1-dX2wCie6IwE_OCEagiu8H5mgXHtjljoMIavxVevaTyTl1J8r70xzJB9N19U24Lq9B_CfwZKRQgK03F3F3AmbLhyZA/s1600/8.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="1600" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYbwSMQz6DARC2BPzKcl83yjVDCz9W-s43PKCfP2A9s60ZWoxB1-dX2wCie6IwE_OCEagiu8H5mgXHtjljoMIavxVevaTyTl1J8r70xzJB9N19U24Lq9B_CfwZKRQgK03F3F3AmbLhyZA/s640/8.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Sí. Vamos a morir. Especialmente en su dificultad más alta. Una y otra vez caeremos a manos de despiadados y talentosos enemigos que están siempre equipados con lanzas, espadas, escudos; arqueros con perfecta puntería y mini-jefes en cada grupo de enemigos con variaciones en sus patrones de ataque y que conforme avanzamos en la historia, presentan mejoras en sus armas (más letales y certeras) pesadas armaduras que son mucho más complicadas de penetrar, o duros cascos que los protegerán de nuestros disparos a la cabeza con el arco.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">A manera de referencia, su estilo de combate y juego toma elementos claves de títulos como '<span style="color: red;">The Witcher 3: Wild Hunt</span>', '<span style="color: red;">Star Wars: Jedi Fallen Order</span>', '<span style="color: red;">NiOh 2</span>' y '<span style="color: red;">Assassin's Creed Odyssey</span>' en el que hay que medir cada impacto y defensa o lo vamos a lamentar en gran manera, al menos en su dificultad más alta, por lo que hay que cuidar cada movimiento antes de lanzarnos en un ataque desfrenado, vigilar sus movimientos, esquivar de forma rápida o bloquear en el momento justo para romper la defensa del enemigo; sumado a esto el juego carece de un sistema de mira que fije al enemigo, por lo que combate es libre y obliga al jugador a total concentración y perfeccionar sus técnicas y habilidades.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Un claro ejemplo de esto, lo vemos en enemigos más complejos lanzan una rápida señal en rojo que es apenas perceptible y nos impulsa a estar siempre concentrados. Estos ataques es imposible bloquearlos, pero si la velocidad está de nuestro podemos aprovechar la ventana de oportunidad para aniquilarlos, aún cuando están a la carga. No obstante, esto también pasa a la inversa. A veces, cuando estamos a punto de lanzar un golpe certero, el enemigo es tan rápido que te corta el golpe y rompe nuestro bloqueo, siendo capaz de matarnos en menos de dos golpes. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnZ5xaakSXKyU9YPYSLKcm7ANaboQ-PsVGxsEb7BKPGjEywH9nd90-eraq5wiCXvm7CEQFUXiJPNy1lDgSbdwsKEsVnyB1LCa1V7F11TQwCtSh-8TZ3Bt4faycu6umnStEF0WZuVl2ikQ/s1600/22.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="668" data-original-width="1600" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnZ5xaakSXKyU9YPYSLKcm7ANaboQ-PsVGxsEb7BKPGjEywH9nd90-eraq5wiCXvm7CEQFUXiJPNy1lDgSbdwsKEsVnyB1LCa1V7F11TQwCtSh-8TZ3Bt4faycu6umnStEF0WZuVl2ikQ/s640/22.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Para hacer frente al reto, <span style="color: red;">Sucker Punch</span> ha puesto a nuestro alcance amplia variedad de armas y habilidades que iremos desbloqueando conforme avanzamos en nuestra historia y nuestra reputación crece, teniendo siempre la posibilidad de escoger invertir en el combate directo y fortalecer nuestras habilidades en dos diferentes estilos de juego: samurai (mejorar en los duelos directos, combate contra enemigos en grupo, mejoras en ataque y defensa), fantasma (con mejoras en kunais, bombas de humo, diferentes armas técnicas para pasar desapercibido ante nuestros enemigos), todo esto condimentado con una rama de habilidades que mejoran nuestras posturas de combate para mantener nuestro código de samurai o abrazar la modalidad fantasma.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Sin importar cual sea el camino, el juego logra hacernos sentir como un legendario guerrero o un místico ninja. La mezcla de ambas técnicas es una exquisitez que no dejará a nadie indiferente por que su dificultad supone un verdadero reto al jugador(a), premia los aciertos del jugador(a) y castigando justamente sus faltas. Acá es donde el modo "duelo" resalta en todo su esplendor, al facilitar la opción de al momento de enfrentar un grupo de enemigos, seguir nuestro código y lanzar un duelo para enfrentar a su líder como todo un samurai o ir en sigilo y cargarlos a todos uno por uno; y aunque el sigilo siempre es una de nuestras opciones favoritas en juegos que apoyar el stealth, es realmente maravilloso encarar al líder de un grupo en duelo, aguantar la finta y desenvainar nuestra espada en el momento justo y correcto para destruir la moral de nuestros enemigos (que quedan en shock y vulnerables al menos a una secuencia de dos ataques) y acrecentar la leyenda del guerrero errante. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><h3 style="clear: both;"><b>A way of life: la leyenda del samurai fantasma....</b></h3><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyaCtSqqCq_r8dXQ6z7Rne4hgPi0329VXjcNtMaES3gQ9qjUWLvGFlM9qXRVAumcbCYMCAsaTKBYmRAjOPmAnNiMRLej6uvrdX8LrY5E4tUkiP0CB-eLmMgOwO0fBh4M6k31AdzISkxXg/s1600/10.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1600" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyaCtSqqCq_r8dXQ6z7Rne4hgPi0329VXjcNtMaES3gQ9qjUWLvGFlM9qXRVAumcbCYMCAsaTKBYmRAjOPmAnNiMRLej6uvrdX8LrY5E4tUkiP0CB-eLmMgOwO0fBh4M6k31AdzISkxXg/s640/10.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption"> "Reconocer la vida en cada sorbo de aire, en cada taza de té, en cada muerte que causamos.<br />Ese es el camino del guerrero." (The Last Samurai)</td></tr></tbody></table><h3 style="clear: both;"></h3><div>En cuanto a la trama, '<span style="color: red;">Ghost of Tsushima</span>' nos cuenta la historia de <span style="color: red;">Jin Sakai</span>, un samurái que luchó en la batalla de <span style="color: red;">Komoda</span>, en la que un puñado de samuráis se enfrentó al ejército mongol y fueron masacrados por las huestes de <span style="color: red;">Kublai Kahn</span>. <span style="color: red;">Jin</span> sobrevive a la cruel refriega, pero se da cuenta de una terrible verdad: no hay forma justa de enfrentarse al ejército mongol, que no sigue el código samurái ni lucha con honor. Es aquí donde nace la dualidad del fantasma, una forma de enfrentarse al enemigo atacando por la espalda y utilizando el terror como arma.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Sin entrar en spoilers, la historia contiene componentes de alto impacto en su planteamiento inicial y la trama fluye de forma natural conforme a las acciones que vamos desarrollando nuestra aventura, con libertad absoluta de ir tras el arco narrativo principal o desviarnos de nuestros objetivos para recorrer hasta el último rincón del mapa. Todo esto a través de una serie de misiones principales que son contados en forma de relatos y que son los suficientemente interesantes y adictivas para mantener el interés de la historia de principio a fin. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz9Mxch-kOvgGF6TJrqt4ERvz6SVUZkb04qQiEwOlP_UbwTPJtFtc1ESBn2bRJRqssiQnFvXuXDoUZ49BZV8XErWXevQUoDJ-ne-HooSs4u3dGvIF-qp0dNHhc2huIwQ4Z6mmTpKnntaA/s1600/19.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="1024" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz9Mxch-kOvgGF6TJrqt4ERvz6SVUZkb04qQiEwOlP_UbwTPJtFtc1ESBn2bRJRqssiQnFvXuXDoUZ49BZV8XErWXevQUoDJ-ne-HooSs4u3dGvIF-qp0dNHhc2huIwQ4Z6mmTpKnntaA/s640/19.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"></div><div class="separator" style="clear: both;">El trabajo que ha hecho <span style="color: red;">Sucker Punch</span> en la ambientación colabora en gran manera en la narracción del descenso y ascenso de <span style="color: red;">Jin Sakai</span>, donde cada uno de los elementos jugables son puestos a favor de la historia. Las licencias creativas e históricas que toma el estudio norteamericano para narrar una historia ambientada a la perfección en Japón, se encuentran bien justificadas en pro de la jugabilidad y el avance de la trama, explorando la dualidad de cuanto estamos dispuestos a sacrificar de nuestro honor e ideales para salvar a nuestro propio pueblo, aún cuando nos perdamos a nosotros mismos en el proceso.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Las misiones secundarias se integran perfectamente a la historia, al estilo '<span style="color: red;">Days Gone</span>' relacionándose siempre con personajes que agregan un valor a la historia, siendo un opcionales para terminar la trama principal, con algunas mecánicas de juego únicas que no volvemos a repetir en la aventura y cuyos personajes secundarios o NPC's que agregan valor la historia como un complemento jugable y narrativo que invita al jugador(a) a sumergirse en la historia y el background entorno a ella, inspirando a querer conocer cada vez más del mundo que nos rodea, siendo algunas de sus misiones secundarias parte de los puntos más altos de la trama.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><h3 style="clear: both;"><b>Los fallos de Ghost of Tsushima</b></h3><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitU5hDxKA4pqjTQJ4OkusucXUEGQofjgGFM4Z7INEZWem8KsHBN0Uf_08vbKQs2RBA0i74LPiYO9bcaAUHEjkSiGCWvQMOSxlyP2LkmhkNvKrk2VHQ8CjMcasXACbz7iDCQPUSsU3e4eU/s1600/32.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="637" data-original-width="1600" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitU5hDxKA4pqjTQJ4OkusucXUEGQofjgGFM4Z7INEZWem8KsHBN0Uf_08vbKQs2RBA0i74LPiYO9bcaAUHEjkSiGCWvQMOSxlyP2LkmhkNvKrk2VHQ8CjMcasXACbz7iDCQPUSsU3e4eU/s640/32.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption">"Un samurai no soporta la vergüenza de la derrota". (The Last Samurai)</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">No obstante, así como algunas misiones secundarias y principales son parte de los puntos altos de la trama, también es precisamente donde la historia a ratos flaquea y se siente inconexa en ciertos puntos de la trama. Esto porque el juego tanto nos presenta en diversas ocasiones una serie de decisiones morales que parecen estar profundamente relacionadas con mantener nuestro código de honor o en abrazar nuestra nueva faceta fantasma, pero no influyen de ninguna manera o genera algún tipo de consecuencia; como si se hubiesen diseñado de esa manera para encarar un sistema de decisiones y consecuencias similares al que presenta '<span style="color: red;">The Witcher 3: Wild Hunt</span>' y '<span style="color: red;">Assassin's Creed Odyssey</span>' pero terminase siendo descartadas a mitad del desarrollo de la misma forma en que ocurrió con '<span style="color: red;">Sleeping Dogs</span>'. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">También palidece un poco en la construcción de algunos de sus personajes secundarios que aparecen a lo largo de nuestra aventura, con los que no hay una conexión directa y que perciben en algunos momentos como desaprovechados, ya que se les pudo haber dando una mayor profundidad en la historia y sus motivaciones. No obstante, para nuestra fortuna esto no es algo que pase su villano principal, <span style="color: red;">Kothun Khan</span>, que es uno de los antagonistas más interesantes y complejos del juego, logrando en muchas ocasiones entender la naturaleza de sus actos y llegando incluso a empatizar con su historia personal, gracias amplia gama de matices y motivaciones.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic2FLmM42KxqVSZ6KsG4spl9AlD6LrokFLrwbgzXLBBvgxMOBEGACMaM15WI1nxV4GbZajWPxYjfjAr27b1Mp5WoQwdM_yJyC5Pr6win2VLwNN99qzHhS6OqqsYpA-C-TrvXtqspAG5rc/s1600/30.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="430" data-original-width="1016" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic2FLmM42KxqVSZ6KsG4spl9AlD6LrokFLrwbgzXLBBvgxMOBEGACMaM15WI1nxV4GbZajWPxYjfjAr27b1Mp5WoQwdM_yJyC5Pr6win2VLwNN99qzHhS6OqqsYpA-C-TrvXtqspAG5rc/s640/30.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Sin embargo, sí se resiente ese nivel de construcción de personajes secundarios en el resto de la historia, fallando -como otros títulos del género-, en misiones secundarias que si bien es cierto poseen historias interesantes, sus mecánicas de juego son un poco repetitivas, ya que parecieran que siguen el manual básico de "<i>¿Cómo hacer un juego de mundo abierto?</i>" que otras compañías han utilizado perdiendo un poco de identidad en el proceso y dejando un sentimiento de que pudo haberse aprovechado de una mejor forma.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Por ello, más que un fallo del juego en particular es un agotamiento de la formula tradicional de contar historias en mundos abierto y que a la fecha solamente <span style="color: red;">CD Projekt RED</span> ha logrado romper de forma efectiva en la presente generación; no empañando de ninguna manera la experiencia global de juego, aunque si afectando un poco el apartado de historia y narrativa, especialmente en la previa a su recta final, pero nada que afecte directamente su balance global a nivel de experiencia jugable. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><h3 style="clear: both;"><b>Veredicto final </b></h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh36vsmfVhYvGiUmuM6imLZ7CQI-9UT0-xTn6UUMyHccj5X3ryVMIXre5nTZ5LG4WV6aJ9X8uXYctT7PqfH-wfAXvHIQ6QsVagTwGxzPOIGFdCO-jsyBn-c3ghQJKbO40BL2vQv-7SPa_w/s1600/25.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="619" data-original-width="1272" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh36vsmfVhYvGiUmuM6imLZ7CQI-9UT0-xTn6UUMyHccj5X3ryVMIXre5nTZ5LG4WV6aJ9X8uXYctT7PqfH-wfAXvHIQ6QsVagTwGxzPOIGFdCO-jsyBn-c3ghQJKbO40BL2vQv-7SPa_w/s640/25.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption">"Tú has recuperado tu honor, déjame morir con el mío." (The Last Samurai)</td></tr></tbody></table><div><b><br /></b></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">Sucker Punch</span> toma lo mejor de diversos géneros, los hace propios, lo eleva a la diez y lo condimenta en una receta fresca, novedosa, única y adictiva que recompensa los años de espera de todos aquellos fans que han deseado una buena historia de samurais ambientada en el Japón feudal. Su nivel de ambientación y construcción de atmósfera es verdaderamente de antología gracias a un apartado gráfico que optimiza a la perfección su rendimiento, para adornar historia de honor, venganza y sacrificio que, a pesar de sus fallos, está a la altura de grandes exponentes del género, en lo que es posiblemente uno de los juegos abierto más hermosos de la presente generación.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Es un título de revisión obligatoria para jugadores(as) acostumbrados a perderse por horas en títulos del corte de '<span style="color: red;">The Witcher 3: Wild Hunt</span>', '<span style="color: red;">Batman: Arkham Knight</span>', '<span style="color: red;">Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands</span>' y '<span style="color: red;">Assassin's Creed Odyssey</span>', con mapas inmensos cargados de historias interesantes, misiones secundarias que agregan valor la historia, combate estratégico en el que cada movimiento cuenta, una atmósfera completamente cautivadora que invita a explorar hasta su último rincón; superando por mucho el margen de 100 horas de juego para completar -sin guías-, todas las misiones secundarias, coleccionables e historia principal, pero no tanto para aquellos que disfrutan de historias menos complejas, combates simples o de dificultad baja, con poco tiempo de inversión o facilidad para aburrirse rápidamente de las dinámicas clásicas de juegos de mundo abierto. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Por todo lo anterior, '<span style="color: red;">Ghost of Tsushima</span>' es último gran exclusivo que podrán disfrutar los usuarios(as) de <span style="color: red;">PlayStation 4</span> antes del inevitable salto a la nueva generación. Y como tal, es una joya que no se puede dejar pasar. Su imponente apartado gráfico, espectacular ambientación, exquisita y adictiva jugabilidad, hermoso arco narrativo y valor cultural que posee en cada uno de sus mitos, historias y escenarios, le convierten de inmediato una clásico moderno de revisión obligatoria, en el que cada minuto -y cada centavo-, valen completamente la legendaria travesía del samurai fantasma.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><h3 style="clear: both;"><b>Lo bueno</b></h3><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">(+)</span> '<span style="color: red;">Ghost of Tsushima</span>', es junto a '<span style="color: red;">The Witcher 3: Wild Hunt</span>' uno de los títulos de mundo abierto más imponentes que hayamos visto hasta la fecha en cuanto a detalles, apartado gráfico y ambientación en un videojuego de sandbox. </div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">(+) </span>Su vasto mapa, perfectamente optimizado en unos alucinantes 40 GB de espacio de memoria, nos invita desde el primer momento a sumergirnos y recorrer hasta el último rincón de un mapa cargado de secretos, historias secundarias, coleccionables y detalles de la cultura japonesa que nos dejarán en más de una ocasión sin aliento.</div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">(+)</span> Desde huesos y la carne rompiéndose ante el impacto de nuestras armas, el imponente sonido del combate en el calor de la batalla, escuchar el viento que cruje entre los árboles mientras las hojas caen a nuestro alrededor, hasta la placida calidez que transmiten la maravillosa composición de haikus en apartado sonoro de antología; disfrutar con audífonos.</div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">(+) </span>Su sistema de combate y jugabilidad logra capturar desde el primer momento toda la esencia de la legendaria cultura nipona y sostiene, a través de unas mecánicas de juego sumamente realistas y adictivas en que cada uno de los combates; cada batalla es una lucha a vida o muerte.</div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">(+)</span> Su dificultad supone un verdadero reto al jugador(a); premia los aciertos del jugador(a) y castiga justamente sus faltas; incentiva siempre al jugador(a) a sacar lo mejor de sí mismo para completarlo hasta el final.</div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">(+) </span>La forma perfecta de rendir homenaje a la identidad de la compañía nipona, premiar la fidelidad de sus fans y cerrar por todo lo alto la era de exclusivos en <span style="color: red;">PlayStation 4</span>. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><h3 style="clear: both;"><b>Lo malo</b></h3><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">(-)</span> Arranca con fuerza en su relato, pero tiene un bajón significativo en sus misiones en el hemisferio de su historia, con ciertas misiones que resultan con altibajos y repetitivas, aunque sin empañar la experiencia global de juego. </div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">(-) </span>Palidece en la construcción de algunos de sus personajes secundarios, a los que se les pudo haber dando una mayor profundidad en la historia y sus motivaciones.</div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">(-)</span> Presenta en diversas ocasiones una serie de decisiones morales que parecen estar profundamente relacionadas con mantener nuestro código de honor o en abrazar nuestra nueva faceta fantasma, pero no influyen de ninguna manera o genera algún tipo de consecuencia.</div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">(-)</span> En ciertos tramos de la historia, refleja un agotamiento de la formula tradicional de contar historias en mundos abierto, algo que la fecha solamente <span style="color: red;">CD Projekt RED</span> ha logrado romper de forma efectiva en la presente generación, pero no empaña de ninguna manera la experiencia global de juego. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><h3 style="clear: both;"><b>Calificación final: 9/10</b></h3><div><b><br /></b></div></div></div></div></div></div><div><div><div style="text-align: justify;">Sigue todo el acontecer y lo mejor de la industria de videojuegos, la tecnología, los eSports y la cultura geek en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Revista Level Up</a> a través de nuestras redes sociales en <a href="https://www.facebook.com/RevistaLevelUp">Facebook</a>, <a href="https://www.youtube.com/user/rincondeunescritor">YouTube</a> y <a href="https://twitter.com/RevistaLevelUp">Twitter</a>. </div></div></div></div><div style="text-align: center;"><div>____________________________</div><div><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s1600/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfLI089kbXPTGK7EVi1BaOBVpS85WwEm2B8fEKbp_3s0oB3L3ob4M1oP8hLDPMFYrPVXla-O0Hl8Yhp4o-qOgEfAnLyjAb1VpNBKo3CwSriWhoVUoXmQskxYsg3p5Ka3iPWhHofshaCU/s640/Pablo+Vargas+-+Level+Up.png" width="640" /></a><br /></div></div></div>Pablo Vargashttp://www.blogger.com/profile/17827480573895115963noreply@blogger.com0